#Generated by ResourceBundle Editor (http://eclipse-rbe.sourceforge.net)

AbstractLobby.ResumeGameToolTip = De actieve pokersessie voortzetten

Actions.ChangeOpponentDescriptionPattern  = {0} op deze stoel laten plaatsnemen
Actions.ClearSeat                         = Stoel vrijmaken
Actions.ClearSeatDescription              = Deze speler van de tafel verwijderen
Actions.CreateOpponent                    = Nieuwe tegenstander maken...
Actions.CreateOpponentDescription         = Een nieuwe aangepaste tegenstander maken
Actions.CreateOpponentIsLimitPlayer       = De nieuwe tegenstander kan niet plaatsnemen\naan deze No Limit tafel omdat hij een Limit speler is.
Actions.CreateOpponentIsNoLimitPlayer     = De nieuwe tegenstander kan niet plaatsnemen\naan deze Limit tafel omdat hij een No Limit speler is.
Actions.EditOpponentDescription           = De instellingen voor deze tegenstander wijzigen
Actions.EditOpponentPattern               = {0} bewerken...
Actions.IgnorePlayer                      = Chatberichten blokkeren
Actions.IgnorePlayerDescription           = Chatberichten van deze speler blokkeren
Actions.Quit                              = Afsluiten
Actions.QuitDescription                   = Het programma be\u00EBindigen
Actions.ReloadBankroll                    = Bankroll herladen
Actions.ReloadBankrollDescription         = Bankroll van deze speler herladen
Actions.RequestChips                      = Chips aanvragen
Actions.RequestChipsDescription           = Chips bijkopen van uw bankroll
Actions.SetBankroll                       = Bankroll instellen
Actions.SetBankrollDescription            = De bankroll van deze speler instellen
Actions.SetButton                         = Button toewijzen
Actions.SetButtonDescription              = De button aan deze speler toewijzen
Actions.ShowPlayerStatsDescriptionPattern = De statistieken voor {0} weergeven
Actions.ShowPlayerStatsNamePattern        = Statistieken voor {0}...
Actions.ShowWeights                       = Gegevens tonen
Actions.ShowWeightsDescription            = Gegevens voor deze stoel tonen

AdminRoomMenu.Announce         = Aankondigen...
AdminRoomMenu.KillRoom         = Ruimte verwijderen (vriendelijk)
AdminRoomMenu.KillRoomEvil     = Ruimte verwijderen (kwaad)
AdminRoomMenu.Port             = Poort {0}
AdminRoomMenu.SayToRoomHeading = Bericht aan hele ruimte

AdminUserMenu.BootUser = Boot user
AdminUserMenu.ChatOff  = Chatfunctie uitschakelen
AdminUserMenu.ChatOn   = Chatfunctie inschakelen

AdvanceActionControls.BetPattern     = {0} betten
AdvanceActionControls.CallAny        = Altijd callen
AdvanceActionControls.CallPattern    = {0} callen
AdvanceActionControls.Check          = Checken
AdvanceActionControls.CheckFold      = Checken/passen
AdvanceActionControls.Fold           = Passen
AdvanceActionControls.FoldAny        = Altijd passen
AdvanceActionControls.Jam            = All-in
AdvanceActionControls.Raise          = Raisen
AdvanceActionControls.RaiseAny       = Altijd raisen
AdvanceActionControls.RaisePattern   = {0} raisen
AdvanceActionControls.SitOutNextHand = Volgende ronde niet meedoen
AdvanceActionControls.WaitForBlinds  = Wachten op blinds

AdviceOptions.AdviceOptions         = Opties voor raadgever
AdviceOptions.EnableWarningsBetting = Alle tips aangaande betten inschakelen
AdviceOptions.EnableWarningsCalling = Alle tips aangaande callen inschakelen
AdviceOptions.EnableWarningsFolding = Alle tips aangaande folden inschakelen
AdviceOptions.InstructionsLabel1    = Aangeven wat voor advies u wilt krijgen.  U kunt
AdviceOptions.InstructionsLabel2    = deze waarschuwingen afzonderlijk uitschakelen naarmate ze verschijnen.  Hier
AdviceOptions.InstructionsLabel3    = kunt u alle waarschuwingen in een bepaalde categorie inschakelen.
AdviceOptions.OKButton              = OK
AdviceOptions.ShowInSidebar         = Raadgever weergeven in het taakvenster

AdvicePanel.AdvisorHeading         = Raadgever
AdvicePanel.AdvisorProfilesHeading = Profielen
AdvicePanel.PopupAdviceHeading     = Pop-upadvies

AdviceWindow.AdviceHeading      = Advies
AdviceWindow.ProceedButton      = Doorgaan
AdviceWindow.ShowAdviceInFuture = Dit advies altijd weergeven
AdviceWindow.UndoButton         = Annuleren

Advisor.BetPattern           = Bet:{0,number,integer}%
Advisor.BetTitle             = BET
Advisor.CallPattern          = Call:{0,number,integer}%
Advisor.CallTitle            = CALL
Advisor.CheckPattern         = Check:{0,number,integer}%
Advisor.CheckTitle           = CHECK
Advisor.FoldPattern          = Fold:{0,number,integer}%
Advisor.FoldTitle            = FOLD
Advisor.RaisePattern         = Raise:{0,number,integer}%
Advisor.RaiseTitle           = RAISE

AdvisorBotOptions.EditButton = Bewerken
AdvisorBotOptions.FL         = FL:
AdvisorBotOptions.NL         = NL:

AnimationOptions.AnimateActiveSeat             = Actieve speler
AnimationOptions.AnimateBoardFadeIn            = Board: fade-in
AnimationOptions.AnimateBoardFlip              = Board: kaarten omdraaien
AnimationOptions.AnimateBoardSwirl             = Board: ronddraaiende kaarten
AnimationOptions.AnimateChipSliding            = Inzetten van chips
AnimationOptions.AnimateDealing                = Delen van kaarten
AnimationOptions.AnimateFolding                = Spelers die passen
AnimationOptions.AnimationAndSoundOptionsTitle = Opties voor animatie- en geluidseffecten
AnimationOptions.AnimationOptionsTitle         = Animatie-effecten inschakelen voor
AnimationOptions.CancelButton                  = Annuleren
AnimationOptions.OKButton                      = OK
AnimationOptions.PlayBeepSound                 = Geluid afspelen als u aan de beurt bent
AnimationOptions.PlayOtherSounds               = Andere geluiden weergeven (applaus...)
AnimationOptions.PlayTableSounds               = Tafelgeluiden (chips, schudden van kaarten...)
AnimationOptions.PlayerChatBubbles             = Tekstballonnen
AnimationOptions.SoundOptionsTitle             = Geluidseffecten
AnimationOptions.ToggleAnimationLabel1         = Hier kunt u de onderdelen van het spel instellen waarvoor
AnimationOptions.ToggleAnimationLabel2         = u animatie- en geluidseffecten wilt weergeven. Schakel
AnimationOptions.ToggleAnimationLabel3         = deze opties uit als u de prestaties van het spel wilt verbeteren.
AnimationOptions.UseAppletSoundEngine          = Applet-engine gebruiken
AnimationOptions.UseRegularSoundEngine         = Standaard-engine gebruiken
AnimationOptions.UseStreamingSoundEngine       = Streaming engine gebruiken

AutoUpdater.AcceptButton          = Aanvaarden
AutoUpdater.AutoUpdater           = Automatische updates
AutoUpdater.BuildPattern          = (build {0})
AutoUpdater.CheckForUpdatesButton = Naar updates zoeken
AutoUpdater.ContactSupport        = Neem contact op met het supportteam voor technische ondersteuning.
AutoUpdater.DeclineButton         = Weigeren
AutoUpdater.DownloadSuccessful    = Downloaden voltooid
AutoUpdater.DownloadUpdateButton  = Update downloaden
AutoUpdater.EmailTitle            = E-mail:
AutoUpdater.NewUpdateFound        = Er is een update beschikbaar!
AutoUpdater.Newsletter            = Poker Academy Nieuwsbrief
AutoUpdater.NewsletterDescription = Wilt u regelmatig productinfo en informatie over programma-updates en freeroll-toernooien ontvangen?
AutoUpdater.NoNewUpdatesFound     = Geen updates beschikbaar.
AutoUpdater.NoThanksButton        = Nee
AutoUpdater.OKButton              = OK
AutoUpdater.QuitAndInstall        = Afsluiten & update installeren
AutoUpdater.RegisterLaterButton   = Later registreren
AutoUpdater.RegisterNowButton     = Nu registreren
AutoUpdater.Registration          = U hebt uw exemplaar van dit product nog niet geregistreerd.  Hoewel dit niet verplicht is, raden we u toch aan dat te doen. Zo kunnen we u beter helpen, mocht u problemen ondervinden.</div> <br><center>Wilt u het product nu online registreren?
AutoUpdater.VersionPattern        = Versie {0}

BankrollManager.CancelButton      = Annuleren
BankrollManager.OKButton          = OK
BankrollManager.SetAllTitle       = Alle bankrolls instellen op: $
BankrollManager.SetBankrollsTitle = Bankrolls instellen

# 0 - class name   1 - player name
BotRegistry.ErrorLoadingPlayerClassPattern = Fout tijdens laden van spelersklasse: {0}[{1}]

Brains.Advisor                            = Gebaseerd op advies
Brains.AggressionTitle                    = Agressie
Brains.Aggressive                         = Agressief
Brains.Agressive                          = Agressief
Brains.AveryConfigurationOptionsHeading   = Instellingen voor Averybot
Brains.Call                               = Meegaan
Brains.Conservative                       = Conservatief
Brains.DefendLargePots                    = Grote pot verdedigen
Brains.DefendLargePotsToolTip             = Als u deze optie inschakelt, overweegt <br> de bot vaker om mee te gaan als de pot <br> groot is, ook al heeft hij niet meteen <br> de sterkste kaarten.
Brains.ErrorHeadsUpOnlyPattern            = Fout: {0} kan alleen \u00E9\u00E9n tegen \u00E9\u00E9n spelen.\nDeze bot kan niet spelen aan deze tafel en zal daarom alleen checken en meegaan.
Brains.Exploitation                       = Uitbuiting
Brains.Exploration                        = Onderzoek
Brains.Flop                               = Flop
Brains.Help                               = Help
Brains.Honest                             = Eerlijk
Brains.ImpliedOddsEstimationTitle         = Inschatten van verwachte kansen
Brains.JagbotConfigurationOptionsHeading  = Instellingen voor Jagbot
Brains.Liberal                            = Vooruitstrevend
Brains.Loose                              = Nonchalant
Brains.LoosePassive                       = Nonchalant-passief
Brains.Math                               = Waarde van hand
Brains.MiximaxConfigurationOptionsHeading = Instellingen voor Vexbot
Brains.MiximaxFastPreflopStrategy         = Snelle pre-flopstrategie gebruiken
Brains.MiximaxFastPreflopStrategyToolTip  = Als u deze optie inschakelt, gebruikt de \nVexbot een op regels gebaseerde pre-flopstrategie \nin plaats van de volledige, langzamere pre-flopstrategie.
Brains.MiximaxLoading                     = Bezig met laden van Vexbot-systemen...
Brains.Model                              = Model
Brains.Moderate                           = Gematigd
Brains.NLConfigurationOptionsHeading      = Instellingen voor Oddbot
Brains.OptiConfigurationOptionsHeading    = Instellingen voor Sparbot
Brains.OptiLoading                        = Bezig met laden van Sparbot...
Brains.Passive                            = Passief
Brains.PokiConfigurationOptions           = Instellingen voor Pokibot
Brains.PokiSimConfigurationOptions        = Instellingen voor Simbot
Brains.PokiSimModelToolTip                = Gebruik deze optie om handen na te bootsen op basis van een uniforme of berekende verdeling.
Brains.PokiSimSimSliderToolTip            = Hiermee bepaalt u of de gesimuleerde tegenstanders meegaan tot aan de showdown, of als hun speelstijl voorspelbaar is.
Brains.PostFlopCallingTitle               = Inzetgedrag na de flop:
Brains.PostFlopTitle                      = Post-flop:
Brains.Postflop                           = Post-flop
Brains.PostflopDispositionTitle           = Strategie na de flop
Brains.PreFlop                            = Pre-flop
Brains.PreFlopTitle                       = Pre-flop:
Brains.Predict                            = Voorspellen
Brains.Preflop                            = Pre-flop
Brains.PreflopDispositionTitle            = Strategie voor de flop
Brains.PreflopSelectionTitle              = Speelstijl tijdens pre-flop:
Brains.River                              = River
Brains.ShowdownOddsEstimationTitle        = Inschatten van kansen bij showdown
Brains.SklanskyConfigurationOptions       = Instellingen voor Jambot
Brains.SmallStakesAdvisor                 = Gebaseerd op advies
Brains.SystemType                         = Type systeem:
Brains.Tight                              = Terughoudend
Brains.Tricky                             = Listig
Brains.Turn                               = Turn
Brains.Typical                            = Standaard
Brains.UseImpliedOdds                     = Verwachte kansen benutten
Brains.UseImpliedOddsToolTip              = Als u deze optie inschakelt, waagt de bot<br>vaker zijn kans.
Brains.XenbotConfigurationOptions         = Instellingen voor Xenbot

BuyInListEditor.EditHouseBuyIn = Dubbelklik om de rake te wijzigen
BuyInListEditor.EditPrizeBuyIn = Dubbelklik om het prijzengeld te wijzigen
BuyInListEditor.InsertLevel    = Nieuw niveau toevoegen
BuyInListEditor.MoneyToHouse   = $ rake
BuyInListEditor.MoneyToPrize   = $ prijzengeld
BuyInListEditor.RemoveLevel    = Geselecteerd(e) niveau(s) verwijderen

CardPicker.CardChooserHeading = Kaartkiezer

Category.Limit       = Limit
Category.MultiTable  = Multi-table toernooien
Category.NoLimit     = No Limit
Category.SingleTable = Single-table toernooien

ColorButton.ChooseColor = Kleur kiezen

CreateRoomPanel.CancelButton            = Annuleren
CreateRoomPanel.CreateCustomRoomHeading = Aangepaste pokerruimte maken
CreateRoomPanel.CreateRoomToolTip       = Een nieuwe online pokerruimte maken
# 0 - player's name
CreateRoomPanel.DefaultRoomNamePattern  = {0}s ruimte
CreateRoomPanel.LevelTimeTitle          = Duur niveau:
CreateRoomPanel.LimitButton             = Limit
CreateRoomPanel.MaximumPlayersTitle     = Max. # spelers:
CreateRoomPanel.MinimumPlayersTitle     = Min. # spelers:
CreateRoomPanel.NameTitle               = Naam:
CreateRoomPanel.NoLimitButton           = No Limit
CreateRoomPanel.PasswordTitle           = Wachtwoord:
CreateRoomPanel.PlayerTimeOutTitle      = Time-out:
CreateRoomPanel.PlayersPerTableTitle    = Spelers per tafel:
CreateRoomPanel.RingGame                = Ring game
CreateRoomPanel.StakesTitle             = Stakes:
CreateRoomPanel.StartingBankrollTitle   = Startkapitaal:
CreateRoomPanel.StartingLevelTitle      = Beginniveau:
CreateRoomPanel.Tournament              = Toernooi

CreateRoomWizard.CreateCustomRoom        = Aangepaste pokerruimte maken
CreateRoomWizard.CreateCustomRoomHeading = Aangepaste pokerruimte maken
CreateRoomWizard.CreateOnlineRoom        = Een nieuwe online pokerruimte maken
CreateRoomWizard.CreateRoom              = Ruimte maken
CreateRoomWizard.CustomRoomDirections    = Deze wizard helpt u bij het maken van een nieuwe online pokerruimte. Kies een unieke naam voor uw ruimte en het type poker dat u er wilt spelen. Stel een wachtwoord in als u de ruimte alleen voor specifieke gebruikers toegankelijk wilt maken.
CreateRoomWizard.DefaultRoomNamePattern  = {0}s ruimte
CreateRoomWizard.FixedLimit              = Fixed Limit
CreateRoomWizard.GameTypeTitle           = Type poker:
CreateRoomWizard.NoLimit                 = No Limit
CreateRoomWizard.PasswordTitle           = Wachtwoord:
CreateRoomWizard.PlayMoney               = Play money
CreateRoomWizard.PlayersTitle            = Spelers:
CreateRoomWizard.RingGame                = Ring game
CreateRoomWizard.RoomNameTitle           = Naam van ruimte:
CreateRoomWizard.TimeoutTitle            = Time-out:
CreateRoomWizard.Tournament              = Toernooi

DataSummary.ExportDescription = De database met gespeelde handen exporteren
DataSummary.HandsTitle        = Handen:
DataSummary.ImportDescription = Gespeelde handen op online pokersites in de database importeren
DataSummary.PlayersTitle      = Spelers:
DataSummary.SessionsTitle     = Sessies:
DataSummary.Sites             = Sites
DataSummary.Totals            = Totalen

Dealer.SeatPattern                           = Stoel {0}

DealerOptionsPanel.Bottom                    = Laagste
DealerOptionsPanel.CancelButton              = Annuleren
DealerOptionsPanel.DealerOptionsHeading      = Opties voor delen
DealerOptionsPanel.Emtpy                     = leeg
DealerOptionsPanel.FixedBoardCardsTitle      = Afgesproken community cards:
DealerOptionsPanel.FixedHoleCardsTitle       = Afgesproken hole cards:
DealerOptionsPanel.LogHistoriesAndStatistics = Handgeschiedenis en statistieken bijhouden
DealerOptionsPanel.Middle                    = Doorsnee
DealerOptionsPanel.OKButton                  = OK
DealerOptionsPanel.OtherOptionsTitle         = Overige opties:
DealerOptionsPanel.RemoveCapOnceHeadsUp      = Limiet opheffen bij \u00E9\u00E9n tegen \u00E9\u00E9n spelletjes
DealerOptionsPanel.ResetButton               = Standaard
DealerOptionsPanel.SeatPattern               = Stoel {0}
DealerOptionsPanel.Top                       = Top

DemoDealer.DemoLimitation            = Demoversie
DemoDealer.DemoLimitationDescription = U hebt alle {0} voorbeeldhanden gespeeld.\nDezelfde handen worden nu herhaald.

DemoHeartbeater.TimePattern = 

DownloadTask.Canceled           = Geannuleerd
DownloadTask.DownloadingPattern = Bezig met downloaden ({0} Kb)

ErrorReport.1of1                                 = 1 van 1
ErrorReport.CloseWindowButton                    = Venster sluiten
ErrorReport.DontShowAgainForSession              = Dit venster niet meer weergeven in deze sessie
ErrorReport.ErrorDownloadingPatch                = Er is een fout opgetreden bij het downloaden van de patch.
ErrorReport.ErrorHasOccuredPattern               = Er is een fout opgetreden: <u>{0}</u><br><br>Verzend een foutrapport als u de auteurs van het programma op de hoogte wilt<br> stellen van de fout.
ErrorReport.ErrorOccuredTryingToContactTheServer = Er is een fout opgetreden tijdens de poging verbinding te maken met de server.
ErrorReport.ErrorReport                          = Foutrapport
ErrorReport.HideDetailsButton                    = Details verbergen
ErrorReport.MessageReceived                      = Bericht ontvangen.
ErrorReport.NextButton                           = Volgende
ErrorReport.PageOfPattern                        = {0} van {1}
ErrorReport.PrevButton                           = Vorige
ErrorReport.SendErrorReportButton                = Rapport verzenden
ErrorReport.SendingReportToServer                = Bezig met verzenden van rapport
ErrorReport.ShowDetailsButton                    = Details tonen
ErrorReport.StackAtPattern                       = {0} op {1}
ErrorReport.UnableToReadPictureFile              = Er is een fout opgetreden: "Kan afbeelding niet lezen"<br><br>Verzend een foutrapport als u de auteurs van het <br>programma op de hoogte wilt stellen van de fout.
ErrorReport.UnknownError                         = Onbekende fout.

FilteredGameList.AllGames          = Alle spelletjes
FilteredGameList.LimitRing         = Limit ring games
FilteredGameList.LimitTournament   = Limit toernooien
FilteredGameList.NoLimitRing       = No Limit ring games
FilteredGameList.NoLimitTournament = No Limit toernooien

FrontPage.ResumeGameToolTip = De actieve pokersessie voortzetten

GameFilterMenu.AllHands = Alle speelronden
GameFilterMenu.Last100  = Laatste 100 ronden
GameFilterMenu.Last1000 = Laatste 1000 ronden
GameFilterMenu.Last2000 = Laatste 2000 ronden
GameFilterMenu.Last25   = Laatste 25 ronden
GameFilterMenu.Last250  = Laatste 250 ronden
GameFilterMenu.Last50   = Laatste 50 ronden
GameFilterMenu.Last500  = Laatste 500 ronden
GameFilterMenu.Last5000 = Laatste 5000 ronden

HandDrawTable.Flop  = Flop
HandDrawTable.Hand  = Hand
HandDrawTable.River = River
HandDrawTable.Turn  = Turn

HandEvalMenu.Close              = Sluiten
HandEvalMenu.File               = Bestand
HandEvalMenu.Help               = Help
HandEvalMenu.QuitProgram        = Programma afsluiten
HandEvalMenu.QuitProgramToolTip = Poker Academy be\u00EBindigen

HandGroup.Bluffs                          = Bluf
HandGroup.GroupEight                      = Groep acht
HandGroup.GroupFive                       = Groep vijf
HandGroup.GroupFour                       = Groep vier
HandGroup.GroupOne                        = Groep \u00E9\u00E9n
HandGroup.GroupSeven                      = Groep zeven
HandGroup.GroupSix                        = Groep zes
HandGroup.GroupThree                      = Groep drie
HandGroup.GroupTwo                        = Groep twee
HandGroup.NoGroup                         = Geen groep

HandGroupEditor.ChangeGroupColor          = Kleur van groep wijzigen
HandGroupEditor.ChooseBackgroundColor     = Achtergrondkleur kiezen
HandGroupEditor.ChooseNewProfileNameTitle = Kies een naam voor het profiel:
HandGroupEditor.CreateNewGroup            = Nieuwe groep maken
HandGroupEditor.Delete                    = Verwijderen?
HandGroupEditor.DeleteCurrentGroup        = De huidige groep verwijderen
HandGroupEditor.DeleteGroupPattern        = Groep ''{0}'' verwijderen?
HandGroupEditor.HandGroupEditor           = Groep bewerken
HandGroupEditor.NoGroup                   = Geen groep

HandGroupWidget.HandTypeGroupPattern = {0} ({1})
HandGroupWidget.OffsuitPattern       = {1}{0} van andere kleur
HandGroupWidget.PairPattern          = {0}{1}
HandGroupWidget.SuitedPattern        = {0}{1} van dezelfde kleur

HandHistogram.OpponenthandStrengths = Handsterkte tegenstanders

HandInfo.Bias                               = Afwijking
HandInfo.BiasDescription                    = Hier kunt u de kans dat uw tegenstanders verschillende kaartcombinaties in handen hebben be\u00EFnvloeden. Met de schuifregelaar onderaan kunt u ze meer of minder handen laten spelen.
HandInfo.DemoRestriction                    = Beperking in demoversie
HandInfo.DemoRestrictionDescription         = In deze versie zijn de knoppen om kaarten te kiezen niet beschikbaar:\nalleen de huidige hand kan worden geanalyseerd.
HandInfo.Draws                              = Draws
HandInfo.DrawsDescription                   = <i>Draws</i> geeft de kans aan dat u uw hand kunt verbeteren door nog een kaart te bekijken in elke inzetronde.
HandInfo.HandEvaluatorHeading               = Hand analyseren
HandInfo.HandTypeTitle                      = Type hand:
HandInfo.Hands                              = Handen
HandInfo.Help                               = Help
HandInfo.Loose                              = Loose
HandInfo.NA                                 = Nvt
HandInfo.NegativePotentialTitle             = Kans dat u alsnog verliest:
HandInfo.OffsuitPattern                     = {0}{1}o
HandInfo.OpponentHandDescription            = <i>Handen</i> geeft de kans aan dat uw tegenstanders verschillende kaartcombinaties in handen hebben. <i>Uniform</i> is een exacte waarde, terwijl <i>Be\u00EFnvloed</i> op de instellingen op het tabblad Afwijking is gebaseerd.
HandInfo.OpponentPreflopTightness           = Aantal gespeelde handen van tegenstanders tijdens pre-flop
HandInfo.OutOfStartingHandTypesPattern      = {0,number,integer} van 169 soorten starthanden
HandInfo.PairPattern                        = {0}{1}
HandInfo.PleaseEnterBoard                   = Gelieve de gemeenschappelijke kaarten te selecteren
HandInfo.PleaseEnterCards                   = Gelieve kaarten te selecteren
HandInfo.PleaseEnterHoleCards               = Gelieve de hole cards te selecteren
HandInfo.PositivePotentialTitle             = Kans dat u alsnog wint:
HandInfo.PreflopHandRankPattern             = Rangorde van hand tijdens pre-flop ({0}):
HandInfo.PreflopTightnessHandsPlayedPattern = Aantal gespeelde handen van tegenstanders tijdens pre-flop -- {0,number,integer}%
HandInfo.Strength                           = Sterkte
HandInfo.StrengthDescription                = <i>Sterkte</i> is de kans dat u de showdown wint tegen <i>n</i> tegenstanders.  De sterkte van uw hand wordt bepaald door duizenden speelronden te simuleren.
HandInfo.SuitedPattern                      = {0}{1}s
HandInfo.TheNutsTitle                       = Best mogelijke combinatie:
HandInfo.Tight                              = Tight

HandInfoPanel.HandTitle      = Hand:
HandInfoPanel.HandValueTitle = Handsterkte:
HandInfoPanel.HandValueTypes = combinaties
HandInfoPanel.PotOddsNA      = Nvt
HandInfoPanel.PotOddsTitle   = Verhouding pot-inzet:
HandInfoPanel.PotOddsTo      = tot
HandInfoPanel.PotentialNA    = Nvt
HandInfoPanel.PotentialTitle = Potentieel:
HandInfoPanel.StrengthTitle  = Sterkte:

HandPanel.LostTitle = Verloren:
HandPanel.TiedTitle = Gelijkspel:
HandPanel.WonTitle  = Gewonnen:

HandSelectionWidget.OffsuitAbrv       = o
HandSelectionWidget.OffsuitPattern    = {1}{0} offsuit
HandSelectionWidget.PocketPairPattern = {0}{1}
HandSelectionWidget.SuitedAbrv        = s
HandSelectionWidget.SuitedPattern     = {0}{1} suited

HandStrengthGraph.BasedOnSimulationTrialsPattern = Gebaseerd op {0} tests
HandStrengthGraph.NumberOfOpponents              = Aantal tegenstanders

HandTypeClassifier.ErrorCouldNotLoadPreFlopDraws = Kon kaarten van pre-flop niet laden
HandTypeClassifier.Flush                         = Flush
HandTypeClassifier.FourOfAKind                   = Four of a kind
HandTypeClassifier.FullHouse                     = Full house
HandTypeClassifier.High                          = High
HandTypeClassifier.Pair                          = Paar
HandTypeClassifier.RoyalFlush                    = Royal flush
HandTypeClassifier.Straight                      = Straight
HandTypeClassifier.StraightFlush                 = Straight flush
HandTypeClassifier.ThreeOfAKind                  = Three of a kind
HandTypeClassifier.TwoPair                       = Twee paar

HotKeyEditor.ActionHotKey         = Nieuwe sneltoets
HotKeyEditor.AllInTitle           = All-in gaan:
HotKeyEditor.Bet2TimesTitle       = 2x pot inzetten:
HotKeyEditor.BetPotTitle          = Pot inzetten:
HotKeyEditor.BetRaiseTitle        = Betten/raisen:
HotKeyEditor.ChatTitle            = Chatten:
HotKeyEditor.CheckCallTitle       = Checken/callen:
HotKeyEditor.ClickButtonsToChange = Klik op de knoppen om de sneltoetsen te wijzigen:
HotKeyEditor.DealTitle            = Delen:
HotKeyEditor.EnterRaiseTitle      = Enter raise:
HotKeyEditor.FlashCardsTitle      = Kaarten flashen:
HotKeyEditor.FoldTitle            = Passen:
HotKeyEditor.HalfPotTitle         = 1/2 pot inzetten:
HotKeyEditor.HotKeyEditorHeading  = Sneltoetsen bewerken
HotKeyEditor.OKButton             = OK
HotKeyEditor.PleaseTypeAKey       = Druk op een toets...
HotKeyEditor.ZipTitle             = Versneld spelen:

InitialProfileChooser.ContinueButton           = Doorgaan
InitialProfileChooser.PleaseEnterProfileLabel1 = Gelieve een naam op te geven voor uw eerste gebruikersprofiel.
InitialProfileChooser.PleaseEnterProfileLabel2 = Aan de hand van dit gebruikersprofiel worden er
InitialProfileChooser.PleaseEnterProfileLabel3 = allerlei statistische gegevens bijgehouden over uw speelstijl.
InitialProfileChooser.PleaseRegisterLabel1     = Gelieve uw exemplaar van Poker Academy te registreren.
InitialProfileChooser.PleaseRegisterLabel2     = Dan hebt u recht op technische ondersteuning en productupdates.
InitialProfileChooser.RegisterProductButton    = Product registreren
InitialProfileChooser.WelcomeHeading           = Welkom!
InitialProfileChooser.WelcomePattern           = Welkom bij {0}!
InitialProfileChooser.YourName                 = Uw naam

KeyPromptDialog.ActivateButton                  = Code valideren
KeyPromptDialog.ActivationFailed                = Activering mislukt. Controleer of u met het internet bent verbonden.
KeyPromptDialog.ActivationFailedAndCDMounted    = Activering mislukt. Ga na of u met het internet bent verbonden,\nof als de cd met ''{0}'' zich in uw cd-romstation bevindt.
KeyPromptDialog.ActivationFailedPattern         = {0}
KeyPromptDialog.ActivationKeyTitle              = Activeringscode:
# Message is passed in from server
KeyPromptDialog.ActivationSuccessfulPattern     = {0}
KeyPromptDialog.ConfigureYourProxySettings      = de proxy-instellingen wijzigen
KeyPromptDialog.ContactInfo                     = Voor technische ondersteuning gaat u naar:
KeyPromptDialog.ContactInfoPattern              = Voor technische ondersteuning gaat u naar <font color=blue><u>{0}</u></font>
KeyPromptDialog.CustomerSupport                 = supportmedewerker
KeyPromptDialog.InvalidEmail                    = Ongeldig e-mailadres.
KeyPromptDialog.InvalidKey                      = Ongeldige code
KeyPromptDialog.InvalidKeyDescription           = Verkeerde code. Ga na of u de juiste code \nhebt ingevoerd en probeer opnieuw.
KeyPromptDialog.KeyDiscontinued                 = Deze code kan niet meer worden gebruikt.
KeyPromptDialog.NeedHelpActivationPattern       = Hulp nodig bij het activeren? Contacteer een <u><font color='#CC6600'>{0}</font></u>
KeyPromptDialog.NoCDRequired                    = Zodra u het product hebt geactiveerd via het internet hoeft de cd zich niet meer in het cd-romstation te bevinden. Controleer of de cd zich in het cd-romstation bevindt voordat u verdergaat als u niet over een internetverbinding beschikt.
KeyPromptDialog.PleaseActivatePattern           = Gelieve uw exemplaar van {0} te activeren. Typ hieronder uw activeringscode en klik vervolgens op <b>Activeren</b>.  Zorg ervoor dat u met het internet bent verbonden als u het product activeert. <br><br><u>Opmerking</u>: probeerversies moeten telkens opnieuw worden geactiveerd. De volledige versie hoeft slechts \u00E9\u00E9n keer te worden geactiveerd.
KeyPromptDialog.ProductActivation               = Product activeren
KeyPromptDialog.ProductActivationHeading        = Product activeren
KeyPromptDialog.ProxyServerPattern              = Als u via een proxyserver verbinding maakt met het internet, moet u wellicht <u><font color="#CC6600">{0}</font></u>.
KeyPromptDialog.ProxySetupButton                = Proxy instellen...
KeyPromptDialog.PurchaseKeyButton               = Licentie kopen...
KeyPromptDialog.PurchaseSoftwareAtWebstiteTitle = Als u deze software niet hebt gekocht en een code nodig hebt, kunt u op onze website een licentie kopen:
KeyPromptDialog.RequestFailed                   = Aanvraag mislukt.
KeyPromptDialog.RequestFailedNet                = Aanvraag mislukt. Controleer of u met het internet bent verbonden.
KeyPromptDialog.RunDemoBeforePurchase           = U kunt het programma enige tijd testen en evalueren voordat u een licentie koopt:
KeyPromptDialog.RunDemoButton                   = Gratis testen...
KeyPromptDialog.ThankYouAllFunctionsNowUnlocked = Bedankt voor uw aankoop!\n\nAlle functies zijn nu beschikbaar. Dit bericht\nwordt voortaan niet meer weergegeven.
KeyPromptDialog.ValidEmail                      = Gelieve een geldig e-mailadres op te geven.
KeyPromptDialog.WelcomeToPattern                = Welkom bij {0}

LoginPanel.ConnectToolTip            = Verbinding maken met de online server
LoginPanel.CurrentlyConnected        = U bent momenteel verbonden met Poker Academy Online.<br>Klik op Verbinding verbreken om u af te melden.
LoginPanel.DisconnectToolTip         = Verbinding met online server verbreken
LoginPanel.IncorrectProfileNameText  = De naam van een profiel moet uniek zijn en mag alleen uit letters, cijfers, streepjes of spaties bestaan. Kies een andere naam.
LoginPanel.IncorrectProfileNameTitle = Ongeldige naam
LoginPanel.ServerTitle               = Server:

Meerkat.DemoWarningFeatureUnavailable      = Deze functie is niet beschikbaar in de demoversie.
Meerkat.ImportPALogs                       = Wilt u de voorkeursinstellingen van 'Poker Academy 2: Standard Edition' importeren?
Meerkat.ImportPALogsTitle                  = Voorkeursinstellingen importeren?
Meerkat.LaunchURLErrorDialogPattern        = Fout: kon uw webbrowser niet starten. Ga naar:\n {0}
Meerkat.ProductNameDemoSuffixPattern       = {0} - Demoversie
Meerkat.ProductNameLight                   = Poker Academy
Meerkat.ProductNameLightAbrv               = PA
Meerkat.ProductNamePro                     = Poker Academy Pro
Meerkat.ProductNameProAbrv                 = PA Pro
Meerkat.ScreenResolutionDialogPattern      = {0} vereist een beeldschermresolutie\nvan minstens 1024x768 pixels.\n\n\nWilt u het programma in de compacte modus uitvoeren, \ndie een resolutie van 800x600 pixels ondersteunt?

MeerkatSecurityManager.AccessDeniedPattern = TOEGANG GEWEIGERD [{0}]

NA = nvt

NagScreen.Continue = Doorgaan
NagScreen.Nagging  = Info...
NagScreen.Purchase = Kopen...

NumPlayersChooser.MaximumTitle = Maximaal:
NumPlayersChooser.MinimumTitle = Minimaal:
NumPlayersChooser.PlayersTitle = Aantal spelers:

Online.Room.JoiningTable                      = Tafel vervoegen...
Online.Room.Registering                       = Inschrijving geopend
Online.Room.SeatingPlayers                    = Toewijzen van plaatsen
Online.Room.TournamentIsOver                  = Dit toernooi is afgelopen.\n\nDeze pokerruimte wordt binnenkort afgesloten.
Online.Room.WaitingForPlayers                 = Wachtend op spelers

OnlineAccount.PAXTitle                   = Account:
OnlineAccount.PaxInPlayTitle             = Ingezet bedrag:
OnlineAccount.PaxResetHourMinutesPattern = Uw PAX-bankroll wordt opnieuw ingesteld over {0} uur, {1} min
OnlineAccount.PaxResetMinutesPattern     = Uw PAX-bankroll wordt opnieuw ingesteld over {0} min
OnlineAccount.PaxResetUnderMinute        = Uw PAX-bankroll wordt binnen de minuut opnieuw ingesteld
OnlineAccount.TotalPaxTitle              = Totaal:
OnlineAccount.Unknown                    = onbekend

OnlineBuyInPrompt.AddChips               = Chips bijkopen
OnlineBuyInPrompt.AmountOnTableTitle     = Bedrag op tafel:
OnlineBuyInPrompt.BuyInTitle             = Buy-in: $
OnlineBuyInPrompt.CancelButton           = Annuleren
OnlineBuyInPrompt.LimitRingStakesTitle   = Stakes voor Limit ring game:
OnlineBuyInPrompt.MaximumBuyIn           = Maximale buy-in:
OnlineBuyInPrompt.MinimumBuyIn           = Minimale buy-in:
OnlineBuyInPrompt.NoLimitRingStakesTitle = Stakes voor No Limit ring game:
OnlineBuyInPrompt.NotEnoughToBuyIn       = U hebt onvoldoende kapitaal om u in te kopen.
OnlineBuyInPrompt.OKButton               = OK
OnlineBuyInPrompt.PokerAcademyCredits    = Credits voor Poker Academy

OnlineLobby.Account                           = Account
OnlineLobby.Admin                             = Admin
OnlineLobby.AlreadyLoggedIn                   = U bent al aangemeld vanaf een andere computer.\nU kunt zich slechts \u00E9\u00E9n keer aanmelden met dezelfde code.
OnlineLobby.Channel                           = Kanaal
OnlineLobby.Channel.1                         = Engels
OnlineLobby.Channel.2                         = Frans
OnlineLobby.Channel.Admin                     = Admin
OnlineLobby.Channel.Lobby                     = Lobby
OnlineLobby.ChannelOptions1                   = Kies de gesprekken die u wilt
OnlineLobby.ChannelOptions2                   = zien en waaraan u wilt deelnemen.
OnlineLobby.ChatTitle                         = Chat
OnlineLobby.Connect                           = Verbinding maken
OnlineLobby.CreateRoomToolTip                 = Een nieuwe online pokerruimte maken
OnlineLobby.CurrentUsersConnectedPattern      = Momenteel zijn er {0} gebruikers verbonden met Poker Academy Online.
OnlineLobby.DemoNotAllowed                    = Met deze code kunt u zich niet aanmelden bij Poker Academy Online.
OnlineLobby.Disconnect                        = Verbinding verbreken?
OnlineLobby.DisconnectToolTip                 = Verbinding met Poker Academy Online verbreken?
OnlineLobby.DisconnectedFromServer            = Niet verbonden met server
OnlineLobby.DisconnectedFromServerDescription = De verbinding werd onverwachts verbroken.  Mogelijk zijn er\nproblemen met het netwerk of met de server.\nControleer uw netwerkinstellingen en probeer opnieuw.
OnlineLobby.Error                             = Fout
OnlineLobby.HelpIndex                         = Overzicht Help-onderwerpen
OnlineLobby.HelpTitle                         = Help
OnlineLobby.IncorrectRoomPassword             = Verkeerd wachtwoord
OnlineLobby.InfoTitle                         = Info
OnlineLobby.InvalidCDKey                      = Deze code is ongeldig.\nGelieve contact op te nemen met het supportteam.
OnlineLobby.JoinRoomToolTip                   = Een online pokerruimte betreden
OnlineLobby.Listen                            = Luisteren
OnlineLobby.LobbyChatHeading                  = Chatten in lobby
OnlineLobby.LobbyChatOptionsTitle             = Chatopties
OnlineLobby.LobbyChatTitle                    = Chatten in lobby
OnlineLobby.LoggedInDifferentComputer         = U bent al aangemeld vanaf een andere computer.\nU kunt zich slechts \u00E9\u00E9n keer aanmelden met dezelfde code.
OnlineLobby.News                              = Nieuws
OnlineLobby.NotInGuestList                    = U staat niet op de gastenlijst voor deze pokerruimte.
OnlineLobby.ObserversOnly                     = Hier worden alleen toeschouwers toegelaten
OnlineLobby.OnlineLobbyHeading                = Online lobby
OnlineLobby.PAO                               = Poker Academy Online
OnlineLobby.PAOQuickHelp                      = PA Online Help
OnlineLobby.PasswordRequired                  = Wachtwoord vereist
OnlineLobby.PasswordRequiredDescription       = Voor deze ruimte is een wachtwoord vereist:
OnlineLobby.Ratings                           = Stand
OnlineLobby.RegisteredUsersOnly               = Deze ruimte is alleen toegankelijk voor geregistreerde gebruikers.
OnlineLobby.RoomConnectionError               = Verbindingsfout
OnlineLobby.RoomDoesNotExist                  = De ruimte bestaat niet
OnlineLobby.RoomIsFull                        = Ruimte is volzet
OnlineLobby.Search                            = Zoeken
OnlineLobby.ServerFull                        = De server is bezet.\nGelieve later opnieuw te proberen.
OnlineLobby.ShutDown                          = De server is tijdelijk niet beschikbaar vanwege onderhoudswerkzaamheden.\nGelieve later opnieuw te proberen.
OnlineLobby.SoftwareNotCompatible             = Deze versie wordt niet ondersteund door de server.\nVoer een upgrade uit en probeer opnieuw.
OnlineLobby.TableCreationFailed               = Kon tafel niet maken
OnlineLobby.TablesTitle                       = Tafels
OnlineLobby.Talk                              = Praten
OnlineLobby.UnknownLoginError                 = Onbekende fout tijdens aanmelden: {0}.\nGelieve binnen enkele minuten opnieuw te proberen.\nNeem contact op met het supportteam als het probleem zich blijft voordoen.
OnlineLobby.UnknownLoginError1                = Gelieve binnen enkele minuten opnieuw te proberen.
OnlineLobby.UnknownLoginError2                = Neem contact op met het supportteam als het probleem zich blijft voordoen.
OnlineLobby.UnknownReason                     = Onbekende oorzaak
OnlineLobby.UsernameNotAllowed                = Deze gebruikersnaam is niet toegestaan.\nGelieve later opnieuw te proberen met een andere naam.
OnlineLobby.UsernameTaken                     = Deze gebruikersnaam bestaat al.\nGelieve later opnieuw te proberen met een andere naam.
OnlineLobby.Users                             = Gebruikers
OnlineLobby.UsersConnectedPattern             = {0} gebruikers online

OnlineLobbyMenu.Close                  = Sluiten
OnlineLobbyMenu.Disconnect             = Verbinding verbreken
OnlineLobbyMenu.File                   = Bestand
OnlineLobbyMenu.Help                   = Help
OnlineLobbyMenu.QuitProgram            = Programma afsluiten
OnlineLobbyMenu.QuitProgramDescription = Poker Academy be\u00EBindigen

OnlineRatingsPanel.Clear    = Standaard
OnlineRatingsPanel.OnTheWeb = Op Internet
OnlineRatingsPanel.Search   = Zoeken

OnlineRoomBrowser.All        = Alle
OnlineRoomBrowser.Freerolls  = Freerolls
OnlineRoomBrowser.Limit      = Limit
OnlineRoomBrowser.NoLimit    = No Limit
OnlineRoomBrowser.Private    = Priv\u00E9
OnlineRoomBrowser.Scheduled  = Geplande toernooien
OnlineRoomBrowser.Tournament = Toernooien

OnlineUserGroups.Friends          = Vrienden
OnlineUserGroups.ListOfGroups     = Lijst Van Groepen

OnlineUserGroupsPanel.GroupsTitle = Groeps:

OnlineUsersList.AddToGroupPattern      = Voeg aan <b>{0}</b> toe
OnlineUsersList.Lobby                  = --lobby--
OnlineUsersList.Location               = Locatie
OnlineUsersList.Players                = Spelers
OnlineUsersList.RemoveFromGroupPattern = Verwijder uit <b>{0}</b>
OnlineUsersList.SelectAction           = Selecteer een Actie
OnlineUsersList.ShowInRatings          = Stand venster

OnlineUsersPanel.AddGroup          = Voeg Groep Toe
OnlineUsersPanel.DeleteGroup       = Tegenstander Groep
OnlineUsersPanel.GroupNotPermitted = Toegelaten Niet Groep
OnlineUsersPanel.GroupOptions      = Opties voor Groep
OnlineUsersPanel.NameOfGroupToAdd  = Naam voor Groep
OnlineUsersPanel.RefreshGroup      = Updates Groep
OnlineUsersPanel.ShowInRatings     = Stand openen

OppHandTable.Biased  = Be\u00EFnvloed
OppHandTable.Hand    = Hand
OppHandTable.Uniform = Uniform

OpponentCreator.AIEngineTitle             = AI-engine:
OpponentCreator.CancelButton              = Annuleren
OpponentCreator.CreateNewOpponentHeading  = Nieuwe tegenstander maken
OpponentCreator.CreateOpponentDescription = Geef de nieuwe tegenstander een unieke naam en selecteer de AI-engine die u wilt gebruiken voor deze tegenstander. Raadpleeg het Help-bestand voor meer informatie over de verschillende engines.
OpponentCreator.EngineDescriptionTitle    = Beschrijving van engine:
OpponentCreator.FixedLimit                = Fixed Limit
OpponentCreator.HeadsUp                   = E\u00E9n tegen \u00E9\u00E9n
OpponentCreator.IncorrectOpponentName     = Ongeldige naam
OpponentCreator.NameTitle                 = Naam:
OpponentCreator.NoDescription             = geen beschrijving
OpponentCreator.NoLimit                   = No Limit
OpponentCreator.OKButton                  = OK
OpponentCreator.OpponentInUse             = Deze naam bestaat al. Kies een andere naam.
OpponentCreator.OpponentNameInvalid       = De naam moet uniek zijn en mag alleen standaardtekens bevatten. Kies een andere naam.

OpponentEditor.CommentsForPattern = Opmerkingen voor ''{0}''
OpponentEditor.CommentsTitle      = Opmerkingen:
OpponentEditor.ErrorInUse         = Fout: deze tegenstander bestaat al.
OpponentEditor.ErrorShortName     = Fout: de naam moet kort zijn en mag alleen standaardtekens bevatten. Kies een andere naam.
OpponentEditor.NameTitle          = Naam:
OpponentEditor.ResetToDefault     = Standaardwaarden
OpponentEditor.SaveChanges        = Wijzigingen opslaan?
OpponentEditor.SaveChangesPattern = Wijzigingen in tegenstander ''{0}'' opslaan?
OpponentEditor.SaveDescription    = Huidige tegenstander opslaan
OpponentEditor.StatusOK           = Status: OK
OpponentEditor.StatusSavedPattern = Status: {0} opgeslagen op schijf.

OpponentList.Empty                           = Leeg
OpponentList.Human                           = Human
OpponentList.OverwriteItem                   = Item overschrijven?
OpponentList.OverwriteItemDescriptionPattern = Het item ''{0}'' bestaat al. Wilt u het overschrijven?
OpponentList.Player                          = Speler
OpponentList.Random                          = Willekeurig
OpponentList.RandomWithBrackets              = (willekeurig)
OpponentList.Type                            = Type
OpponentList.Untitle                         = Naamloos

OpponentManager.ChooseOpponentTitle              = Kies een tegenstander:
OpponentManager.CopyOpponent                     = Een kopie maken van deze tegenstander
OpponentManager.CreateDescription                = Een nieuwe tegenstander maken
OpponentManager.DeleteDescription                = De geselecteerde tegenstander verwijderen
OpponentManager.DeleteOpponent                   = Tegenstander verwijderen?
OpponentManager.DeleteOpponentDescriptionPattern = Weet u zeker dat u de tegenstander ''{0}'' wilt verwijderen?
OpponentManager.DeleteOpponentFromDisk           = Deze tegenstander verwijderen
OpponentManager.ErrorBadOpponentFile             = Fout: ongeldig bestand
OpponentManager.ErrorImportingOpponent           = Fout tijdens importeren van tegenstander
OpponentManager.ErrorInUse                       = Fout: deze tegenstander bestaat al.
OpponentManager.ErrorInvalidOpponentFile         = Fout: ongeldig bestand
OpponentManager.ErrorShortCharacters             = Fout: de naam moet kort zijn en mag alleen standaardtekens bevatten. Kies een andere naam.
OpponentManager.ExportDescription                = De huidige tegenstander exporteren
OpponentManager.ExportToDisk                     = Deze tegenstander exporteren
OpponentManager.ImportDescription                = Een tegenstander importeren
OpponentManager.ImportFromDisk                   = Een nieuwe tegenstander importeren
OpponentManager.Limit                            = Limit
OpponentManager.NoLimit                          = No Limit
OpponentManager.OpponentProfileManagerHeading    = Tegenstanders beheren
OpponentManager.Opponents                        = Tegenstanders
OpponentManager.SettingsTitle                    = Instellingen:
OpponentManager.Unknown                          = Onbekend

PatchInstaller.CouldNotReadPatch  = Kon het patchbestand niet lezen.
PatchInstaller.Error              = Fout
PatchInstaller.ErrorCouldNotFind  = Fout: kon ''{0}'' niet vinden.\nGeef de locatie van het bestand op.
PatchInstaller.FatalError         = Er is een ernstige fout opgetreden tijdens het installeren van de patch.
PatchInstaller.PatchInstaller     = Patch Installer
PatchInstaller.PatchNotApplied    = De patch werd niet ge\u00EFnstalleerd.
PatchInstaller.ProceedPattern     = Dit programma installeert een patch voor ''{0}''.\nWilt u verdergaan?
PatchInstaller.ProgramError       = Programmafout
PatchInstaller.Success            = Voltooid
PatchInstaller.SuccessDescription = Het installeren van de patch is voltooid.\nGelieve het programma opnieuw te starten.

Payments.ErrorEncountered         = Er is een fout opgetreden na het verwerken van de betaling.\nNeem contact op met het supportteam.
Payments.PaymentSuccessfulPattern = Transactie voltooid!  Bedankt voor uw aankoop.
Payments.TransactionFailed        = Transactie mislukt
Payments.TransactionSucceeded     = Transactie voltooid
Payments.UnknownErrorInProcessing = Onbekende fout tijdens verwerken van transactie

Payouts.LargeMTT.Name        = Groot MTT [1000 tafels]
Payouts.MediumMTT.Name       = Medium MTT [300 tafels]
Payouts.SNG.Name             = SNG [1-4 tafels]
Payouts.Satellite1per10.Name = Satellite [1 per 10]
Payouts.Satellite1per20.Name = Satellite [1 per 20]
Payouts.Satellite1per50.Name = Satellite [1 per 50]
Payouts.SmallMTT.Name        = Klein MTT [25 tafels]
Payouts.TopThree.Name        = Topdrie (50-30-20)
Payouts.WinnerTakeAll.Name   = Winner take all

PlayerFileFilter.ProfileFilesDescription = Profielbestanden

# As in.. you finished "5 of 23"
PlayerSessionTournyStats.PlaceOfPattern = {0} van {1}

PlugInOpponent.ErrorCouldNotLoadBotPattern  = Fout: kon plug-inbot ''{0}'' niet laden
PlugInOpponent.ErrorPluginBotFailurePattern = Fout: uitvoeren van plug-inbot ''{0}'' is mislukt

Poker.Lobby.Coords.FP_About_full_X            = 388
Poker.Lobby.Coords.FP_About_full_Y            = 520
# These are an offset to shift the images reused in compact mode from full size 
Poker.Lobby.Coords.FP_Compact_Translate_X     = -26
Poker.Lobby.Coords.FP_Compact_Translate_Y     = -71
Poker.Lobby.Coords.FP_HandEval_full_X         = 87
Poker.Lobby.Coords.FP_HandEval_full_Y         = 402
Poker.Lobby.Coords.FP_Help_full_X             = 135
Poker.Lobby.Coords.FP_Help_full_Y             = 520
Poker.Lobby.Coords.FP_PlayOnline_full_X       = 382
Poker.Lobby.Coords.FP_PlayOnline_full_Y       = 281
# These coordinates are used to place the images in the lobby
Poker.Lobby.Coords.FP_PlayRing_full_X         = 103
Poker.Lobby.Coords.FP_PlayRing_full_Y         = 281
Poker.Lobby.Coords.FP_PlayTourney_full_X      = 241
Poker.Lobby.Coords.FP_PlayTourney_full_Y      = 283
Poker.Lobby.Coords.FP_ShowdownCalc_full_X     = 264
Poker.Lobby.Coords.FP_ShowdownCalc_full_Y     = 402
Poker.Lobby.Coords.FP_Showdown_full_X         = 264
Poker.Lobby.Coords.FP_Showdown_full_Y         = 402
Poker.Lobby.Coords.FP_Stats_full_X            = 447
Poker.Lobby.Coords.FP_Stats_full_Y            = 402
Poker.Lobby.Coords.FP_TourneyClock_full_X     = 110
Poker.Lobby.Coords.FP_TourneyClock_full_Y     = 402
Poker.Lobby.Coords.FP_Tutorial_full_X         = 194
Poker.Lobby.Coords.FP_Tutorial_full_Y         = 520
# Can only view in compact mode
Poker.Lobby.Coords.G_Cancel_comp_X            = 600
Poker.Lobby.Coords.G_Cancel_comp_Y            = 460
Poker.Lobby.Coords.G_Cancel_full_X            = 800
Poker.Lobby.Coords.G_Cancel_full_Y            = 610
Poker.Lobby.Coords.G_MainLobby_comp_X         = 31
Poker.Lobby.Coords.G_MainLobby_comp_Y         = 3
Poker.Lobby.Coords.G_MainLobby_full_X         = 110
Poker.Lobby.Coords.G_MainLobby_full_Y         = 9
Poker.Lobby.Coords.G_Onine_comp_X             = 529
Poker.Lobby.Coords.G_Onine_comp_Y             = 1
Poker.Lobby.Coords.G_Onine_full_X             = 606
Poker.Lobby.Coords.G_Onine_full_Y             = 7
Poker.Lobby.Coords.G_Profile_comp_X           = 10
Poker.Lobby.Coords.G_Profile_comp_Y           = 450
Poker.Lobby.Coords.G_Profile_full_X           = 110
Poker.Lobby.Coords.G_Profile_full_Y           = 600
Poker.Lobby.Coords.G_RingGames_comp_X         = 250
Poker.Lobby.Coords.G_RingGames_comp_Y         = 1
Poker.Lobby.Coords.G_RingGames_full_X         = 327
Poker.Lobby.Coords.G_RingGames_full_Y         = 7
Poker.Lobby.Coords.G_StartGame_comp_X         = 360
Poker.Lobby.Coords.G_StartGame_comp_Y         = 460
Poker.Lobby.Coords.G_StartGame_full_X         = 480
Poker.Lobby.Coords.G_StartGame_full_Y         = 610
Poker.Lobby.Coords.G_Tourneys_comp_X          = 390
Poker.Lobby.Coords.G_Tourneys_comp_Y          = 3
Poker.Lobby.Coords.G_Tourneys_full_X          = 466
Poker.Lobby.Coords.G_Tourneys_full_Y          = 9

PokerApp.AbortHandHeading               = Huidige ronde be\u00EBindigen?
PokerApp.AbortHandText                  = Wilt u de huidige ronde be\u00EBindigen?
PokerApp.AbortTournamentHeading         = Toernooi be\u00EBindigen?
PokerApp.AbortTournamentText            = Wilt u het huidige toernooi be\u00EBindigen?
PokerApp.AntePattern                    = Ante: {0}
PokerApp.BlindsPattern                  = Blinds: {0}/{1}
PokerApp.ConnectTablePattern            = Verbinden met tafel {0}...
PokerApp.DealButton                     = Kaarten delen
PokerApp.DisconnectTableHeading         = Verbinding verbreken?
PokerApp.DisconnectTableTextPattern     = Verbinding met tafel ''{0}'' verbreken?
PokerApp.Disconnected                   = Niet verbonden
# Your hole cards are: Ac 3h
PokerApp.HoleCardsTranscriptPattern     = Uw hole cards zijn: {0} {1}
PokerApp.LeaveRoomHeading               = Ruimte verlaten
PokerApp.LeaveRoomText                  = Wilt u deze pokerruimte verlaten?
PokerApp.LimitRingGamePattern           = Limit ring game: stakes {0}/{1}
PokerApp.LimitTournamentGameTitle       = Limit toernooi:
PokerApp.Loading                        = Bezig met laden...
PokerApp.LoadingCards                   = Bezig met laden van kaarten...
PokerApp.LoadingCardsAndSounds          = Bezig met laden van kaarten en geluiden...
PokerApp.LoadingChips                   = Bezig met laden van chips...
PokerApp.LoadingHandHistories           = Bezig met laden van geschiedenis van handen...
PokerApp.LoadingInitializingWindow      = Bezig met initialiseren van venster...
PokerApp.LoadingLobby                   = Bezig met laden van lobby...
PokerApp.LoadingSounds                  = Bezig met laden van geluiden...
PokerApp.LoadingTables                  = Bezig met laden van tafels...
PokerApp.NLRingGamePattern              = NL ring game: stakes {0}/{1}
PokerApp.NLTournamentGameTitle          = NL toernooi:
PokerApp.NotEnoughPlayers               = Er zijn onvoldoende spelers om een nieuwe ronde te beginnen.  Zorg ervoor dat de spelers voldoende chips hebben.
PokerApp.PlayingBackHandNumberPattern   = Bezig met herhalen van hand {0} van {1}
PokerApp.ProfileHuman                   = Human
PokerApp.RedealingLastHand              = Bezig met opnieuw delen van laatste hand
PokerApp.SaveTableErrorHeading          = Ongeldige naam voor tafel
PokerApp.SaveTableErrorText             = De naam moet kort zijn en mag alleen standaardtekens bevatten. Kies een andere naam.
PokerApp.SaveTableHeading               = Tafel opslaan als
PokerApp.SaveTableText                  = Geef een naam op voor de tafel:
PokerApp.ShowHelpButtonToolTip          = Help-bestand openen
PokerApp.TableNameUntitled              = Naamloos
PokerApp.TrialPeriodExpiredHeading      = Proefperiode verlopen!
PokerApp.TrialPeriodExpiredText         = De proefperiode van 30 dagen is voorbij.\nGa naar http://www.easycomputing.com/ als u de volledige versie wilt aankopen.
PokerApp.UnableToSetupHand              = Fout: kan de hand niet instellen.

PokerAppLiteMenu.UpgradeMenuItem        = Upgrade uitvoeren naar Poker Academy Pro...
PokerAppLiteMenu.UpgradeMenuItemToolTip = Een upgrade uitvoeren naar de Pro-versie

PokerAppMenu.4ColorDeck                = Vierkleurig spel kaarten
PokerAppMenu.4ColorDeckToolTip         = Vierkleurig spel kaarten in- of uitschakelen
PokerAppMenu.AbortHand                 = Ronde be\u00EBindigen
PokerAppMenu.AbortHandToolTip          = De huidige ronde be\u00EBindigen
PokerAppMenu.About                     = Info...
PokerAppMenu.AboutToolTip              = Informatie weergeven over dit programma
PokerAppMenu.AdminToolMenu             = Beheerprogramma...
PokerAppMenu.AdminToolToolTip          = Beheerprogramma op server laden
PokerAppMenu.AdvanceActions            = Vooraf gedefinieerde acties
PokerAppMenu.AdvanceActionsToolTip     = Vooraf selecteren van acties in- of uitschakelen
PokerAppMenu.Advisor                   = Raadgever
PokerAppMenu.AdvisorToolTip            = Raadgever in- of uitschakelen
PokerAppMenu.AnimationAndSound         = Animatie & geluid...
PokerAppMenu.AnimationAndSoundToolTip  = Animaties en geluidseffecten in- of uitschakelen
PokerAppMenu.AutoDeal                  = Automatisch delen
PokerAppMenu.AutoDealToolTip           = Kaarten automatisch delen na afloop van een ronde
PokerAppMenu.BackgroundImage           = Achtergrond wijzigen...
PokerAppMenu.BackgroundImageToolTip    = De achtergrond en het uiterlijk van de tafel wijzigen
PokerAppMenu.BuyNowTooltip             = 
PokerAppMenu.CheckForUpdates           = Controleren op updates
PokerAppMenu.CheckForUpdatesToolTip    = Naar nieuwere versies van deze software zoeken op onze website
PokerAppMenu.Close                     = Sluiten
PokerAppMenu.DealHand                  = Kaarten delen
PokerAppMenu.DealHandToolTip           = De volgende reeks kaarten delen
PokerAppMenu.DealerMenu                = Dealer
PokerAppMenu.DealerOptions             = Opties voor delen...
PokerAppMenu.DealerOptionsToolTip      = Opties instellen om bepaalde spelers te bevoordelen
PokerAppMenu.DebugMenu                 = Debuggen
PokerAppMenu.EditHotKeys               = Sneltoetsen bewerken...
PokerAppMenu.EditHotKeysToolTip        = De sneltoetsen voor de acties wijzigen
PokerAppMenu.EditThrottles             = Versneld spelen...
PokerAppMenu.EditThrottlesToolTip      = Acties, showdowns en het delen van de kaarten sneller of langzamer laten verlopen
PokerAppMenu.File                      = Bestand
PokerAppMenu.FreezeButton              = Button vergrendelen
PokerAppMenu.FreezeButtonToolTip       = De huidige positie van de button behouden
PokerAppMenu.HandEvaluator             = Hand analyseren
PokerAppMenu.HandEvaluatorToolTip      = Een gedetailleerde analyse maken van een willekeurige hand
PokerAppMenu.HandHistory               = Overzicht gespeelde handen
PokerAppMenu.HandHistoryToolTip        = Een overzicht weergeven van gespeelde handen
PokerAppMenu.Help                      = Help...
PokerAppMenu.HelpMenu                  = Help
PokerAppMenu.HelpToolTip               = Het Help-bestand openen
PokerAppMenu.HideNames                 = Namen verbergen
PokerAppMenu.HideNamesToolTip          = Namen van tegenstanders weergeven of verbergen
PokerAppMenu.HoldemTutorial            = Texas Hold'em workshop...
PokerAppMenu.HoldemTutorialToolTip     = De Texas Hold'em workshop weergeven
PokerAppMenu.LobbyMenu                 = Lobby
PokerAppMenu.MainLobby                 = Startpagina...
PokerAppMenu.MuckLosingHands           = Verliezende handen weggooien
PokerAppMenu.MuckLosingHandsToolTip    = Een verliezende hand autom. weggooien zonder die te tonen bij de showdown
PokerAppMenu.OpponentManager           = Tegenstanders beheren
PokerAppMenu.OpponentManagerToolTip    = Het profiel van tegenstanders beheren
PokerAppMenu.OptionsMenu               = Opties
PokerAppMenu.Peeking                   = Naar kaarten gluren
PokerAppMenu.PeekingToolTip            = Stiekem de kaarten van de tegenstanders bekijken
PokerAppMenu.PlayAllFaceUp             = Met open kaarten spelen
PokerAppMenu.PlayAllFaceUpToolTip      = Alle hole cards open op tafel leggen
PokerAppMenu.PlayFaceDown              = Met gesloten kaarten spelen
PokerAppMenu.PlayFaceDownToolTip       = Uw eigen hand niet tonen
PokerAppMenu.PlayerStatistics          = Spelerstatistieken
PokerAppMenu.PlayerStatisticsToolTip   = Gedetailleerde informatie weergeven over spelers
PokerAppMenu.PokerAcademyOnline        = Poker Academy Online...
PokerAppMenu.ProxySetup                = Proxyserver instellen...
PokerAppMenu.ProxySetupToolTip         = Proxy-instellingen configureren
PokerAppMenu.QuitProgram               = Programma afsluiten
PokerAppMenu.QuitProgramToolTip        = Poker Academy be\u00EBindigen
PokerAppMenu.Register                  = Registreren...
PokerAppMenu.RegisterToolTip           = Uw exemplaar van Poker Academy registreren
PokerAppMenu.ReplayHand                = Ronde opnieuw spelen
PokerAppMenu.ReplayHandToolTip         = De vorige ronde opnieuw spelen
PokerAppMenu.RingGames                 = Ring games...
PokerAppMenu.SaveTableAs               = Tafel opslaan als...
PokerAppMenu.SaveTableAsToolTip        = De huidige tafel onder een nieuwe naam opslaan
PokerAppMenu.SetAllBankrolls           = Alle bankrolls instellen...
PokerAppMenu.SetAllBankrollsToolTip    = De bankroll van alle spelers aan de tafel instellen
PokerAppMenu.SetBankroll               = Bankroll instellen...
PokerAppMenu.SetBankrollToolTip        = Uw bankroll wijzigen
PokerAppMenu.SetButton                 = Button toewijzen aan
PokerAppMenu.ShowdownCalculator        = Showdown-calculator
PokerAppMenu.ShowdownCalculatorToolTip = De kans berekenen dat u wint bij de showdown
PokerAppMenu.ShuffleSeats              = Posities herverdelen
PokerAppMenu.ShuffleSeatsToolTip       = De spelers een andere plaats toewijzen aan de tafel
PokerAppMenu.SuitSymbols               = Symbolen voor kleur van kaarten
PokerAppMenu.SuitSymbolsToolTip        = De kleur van de kaarten met symbolen dan wel met letters aanduiden
PokerAppMenu.TableMenu                 = Tafel
PokerAppMenu.TournamentClock           = Wedstrijdklok
PokerAppMenu.TournamentClockToolTip    = De wedstrijdklok weergeven
PokerAppMenu.TournamentInfo            = Toernooigegevens...
PokerAppMenu.TournamentInfoToolTip     = Informatie weergeven over het toernooi en uw huidige positie
PokerAppMenu.Tournaments               = Toernooien...
PokerAppMenu.UpdatesOnStartup          = Automatisch controleren op updates
PokerAppMenu.UpdatesOnStartupToolTip   = Automatisch controleren of er updates beschikbaar zijn bij het opstarten van het programma
PokerAppMenu.WindowMenu                = Venster
PokerAppMenu.WindowOptions             = Vensteropties...
PokerAppMenu.WindowOptionsToolTip      = Het vensterformaat en het kleurenschema voor het venster wijzigen

PokerKeyGenerator.DisabledMessage             = De code werd geweigerd. Neem contact\nop met het supportteam voor meer informatie.
PokerKeyGenerator.FailedMessage               = Activering mislukt. Controleer of u de juiste code hebt ingevoerd.
PokerKeyGenerator.Successful                  = Het product is met succes geregistreerd.
PokerKeyGenerator.TooManyUnsuccessfulAttempts = Maximumaantal pogingen bereikt.  Neem contact op\nmet het supportteam.

PokerTable.AddChipsButton              = Chips bijkopen
PokerTable.AllInButton                 = All-in
PokerTable.BetButtonPattern            = Bet {0}
PokerTable.CallButton                  = Call
PokerTable.CallButtonPattern           = Call {0}
PokerTable.ChangeOpponentButton        = Tegenstander vervangen
PokerTable.CheckButton                 = Check
PokerTable.DealHandButton              = Kaarten delen
PokerTable.FoldAndShowButton           = Fold and Show
PokerTable.FoldButton                  = Fold
PokerTable.HalfPotButton               = 1/2 pot
PokerTable.ImBackButton                = Ik ben terug
PokerTable.LoserString                 = Verliezer
PokerTable.PostBlindButton             = Post Blind
PokerTable.PotButton                   = Pot
PokerTable.RaiseButton                 = Raise
PokerTable.RaiseButtonPattern          = Raise {0}
PokerTable.RevealBothButton            = Beide tonen
PokerTable.RevealCardPattern           = {0} tonen
PokerTable.RevealLeftButton            = Linkerkaart tonen
PokerTable.RevealRightButton           = Rechterkaart tonen
PokerTable.SelectOpponentButton        = Tegenstander kiezen
PokerTable.SetRaiseButton              = $
# John shows A pair of Aces
PokerTable.ShowStringPattern           = {0} laat {1} zien
PokerTable.WaitForBlindButton          = Wachten op blind
# John wins $5.00 with A pair of Aces
PokerTable.WinStringPattern            = {0} wint {1} met {2}
# John wins $5.00 uncontested
PokerTable.WinUncontestedStringPattern = {0} wint onbetwist {1}
PokerTable.WinnerString                = Winnaar

PopUpAdviceOptions.DisableAll = Uitschakelen
PopUpAdviceOptions.EnableAll  = Inschakelen

PotText.MultiplePotsPatternOverall = Potten: {0} Hoofdpot: {1}
PotText.PotPattern                 = Pot: {0}
# Must match start of PotPattern - used to properly align text
PotText.PotTitle                   = Pot:
PotText.RakePattern                = Rake: {0}
# Must match start of RakePattern - used toproperly align text
PotText.RakeTitle                  = Rake:

PreFlopStratGraph.Aggression          = Agressie
PreFlopStratGraph.Deception           = Misleiding
# Stands for Pre Flop
PreFlopStratGraph.PF                  = PF
PreFlopStratGraph.SensitivityBetting  = Gevoeligheid voor inzetten
PreFlopStratGraph.SensitivityPosition = Gevoeligheid voor positie
PreFlopStratGraph.Tightness           = Tightness

ProfileManager.AddButton                      = Toevoegen
ProfileManager.DeleteButton                   = Verwijderen
ProfileManager.DeleteProfileDialog            = Profiel verwijderen?
ProfileManager.DeleteProfileDialogTextPattern = Weet u zeker dat u het profiel ''{0}'' wilt verwijderen?
ProfileManager.EnterNameForNewProfile         = Geef een naam op voor het nieuwe profiel:
ProfileManager.IncorrectProfileName           = Ongeldige naam
ProfileManager.IncorrectProfileNameText       = Deze naam bestaat al of bevat ongeldige tekens. Kies een andere naam.
ProfileManager.SelectProfileButton            = Profiel kiezen
ProfileManager.SelectUserProfile              = Kies een gebruikersprofiel
ProfileManager.ShowScreenAtStartup            = Dit scherm weergeven bij het opstarten

ProfileSelectorWidget.AddProfileToolTip    = Een nieuw profiel toevoegen
ProfileSelectorWidget.DeleteProfileToolTip = Het geselecteerde profiel verwijderen

ProxySetup.Authentication      = Verificatie
ProxySetup.OK                  = OK
ProxySetup.ProxyServerSettings = Instellingen voor proxyserver
ProxySetup.UseProxyServer      = Proxyserver gebruiken

RaiseButton.BetAmountPattern   = Bet ${0}_
RaiseButton.BetPattern         = Bet {0}
RaiseButton.RaiseAmountPattern = Raise ${0}_
RaiseButton.RaisePattern       = Raise {0}

Rake.CustomRake.RakeDescription       = Gebruikergedefinieerde rake
Rake.CustomRake.RakeTitle             = Aangepaste rake
Rake.DefaultRake.RakeTitle            = Poker Academy
Rake.FixedRake.RakeDescription        = Vaste rake om een herhaling weer te geven van handen uit de handgeschiedenis
Rake.FixedRake.RakeTitle              = Vaste rake
Rake.NoRake.RakeTitle                 = Geen rake
Rake.RakeDescriptionFromAFromAPattern = Er wordt ${0} ge\u00EFnd van een pot van ${1}, tot een maximum van ${2} van een pot van ${3}
Rake.RakeDescriptionFromAPattern      = Er wordt ${0} ge\u00EFnd van een pot van ${1}, tot een maximum van ${2}
Rake.RakeDescriptionPattern           = Er wordt ${0} ge\u00EFnd per ${1} in de pot, tot een maximum van ${2}
Rake.RakeDescriptionPercentPattern    = Er wordt {0}% ge\u00EFnd van elke pot, tot een maximum van ${1}

RebuyPrompt.AddOnCostPattern = Add-on {0} voor {1}
RebuyPrompt.AddOnNamePattern = Add-on {0}
RebuyPrompt.RebuyCostPattern = Rebuy {0} voor {1}
RebuyPrompt.RebuyNamePattern = Rebuy {0}

RemoteDealer.AwardPattern                    = {0} krijgt {1} omdat hij/zij op de {2} plaats is ge\u00EBindigd
RemoteDealer.BetsPattern                     = {0} opent de inzet met {1}
RemoteDealer.BlindsPattern                   = {0} zet de blind van {1} in
RemoteDealer.CallsPattern                    = {0} gaat mee met {1}
RemoteDealer.ChatBlocked                     = [CHATTEN GEBLOKKEERD]
RemoteDealer.ChecksPattern                   = {0} checkt
RemoteDealer.ConnectionToServerLost          = De verbinding met de server werd verbroken.
RemoteDealer.Disconnected                    = Niet verbonden
RemoteDealer.EveryoneAntesPattern            = Iedereen zet de ante van {0} in
RemoteDealer.FinishedPattern                 = {0} is op de {1} plaats ge\u00EBindigd
RemoteDealer.FlashesPattern                  = {0} laat {1} zien
RemoteDealer.FlopPattern                     = FLOP:  {0}
RemoteDealer.FoldsPattern                    = {0} past
RemoteDealer.HandNumberPattern               = SPEELRONDE #{0}
RemoteDealer.MucksPattern                    = {0} gooit kaarten weg
RemoteDealer.NotEnoughForMinimumBuyIn        = Uw bankroll is onvoldoende om de minimale buy-in te betalen.
RemoteDealer.NotEnoughForMinimumBuyInPattern = U hebt {0}, maar de minimale buy-in is {1}.
RemoteDealer.PostsDeadPattern                = {0} zet dead {1} in
RemoteDealer.PostsPattern                    = {0} zet {1} in
RemoteDealer.RaisesPattern                   = {0} verhoogt de inzet met {1}
RemoteDealer.RakedPattern                    = {0} rake.
RemoteDealer.ReturnedToPattern               = {0} gaat terug naar {1}
RemoteDealer.RiverPattern                    = RIVER: {0}
RemoteDealer.SecondsUntilTimeoutPattern      = {0}s v\u00F3\u00F3r time-out!!
RemoteDealer.ShowsPattern                    = {0} laat {1} zien
RemoteDealer.TableHasClosed                  = Deze tafel is gesloten.
RemoteDealer.TurnPattern                     = TURN:  {0}
RemoteDealer.WaitsForBlindPattern            = {0} wacht op de blind
RemoteDealer.WinsAmountPattern               = {0} wint {1}
RemoteDealer.WinsPattern                     = {0} wint {1} met {2}
RemoteDealer.WinsUncontestedPattern          = {0} wint onbetwist {1}.
RemoteDealer.YourTurnToAct                   = U bent aan de beurt.

RingBuyInChooser.BuyInTitle        = Buy-in:
RingBuyInChooser.MaximumBuyInTitle = Maximale buy-in:
RingBuyInChooser.MinimumBuyInTitle = Minimale buy-in:

RingGameLobby.EditTableName                 = Naam van tafel wijzigen
RingGameLobby.HouseRakeTitle                = Rake:
RingGameLobby.IncorrectTableName            = Ongeldige naam
RingGameLobby.IncorrectTableNameDescription = De naam moet kort zijn en mag alleen standaardtekens bevatten. Kies een andere naam.
RingGameLobby.LoadTableDescription          = Een nieuw spel starten aan de geselecteerde tafel
RingGameLobby.NoRake                        = Geen rake
RingGameLobby.SaveChanges                   = Wijzigingen opslaan?
RingGameLobby.SaveChangesDescription        = Wijzigingen opslaan
RingGameLobby.SaveChangesDescriptionPattern = Wilt u de wijzigingen voor de tafel\n''{0}'' opslaan?
RingGameLobby.SelectProfile                 = Profiel selecteren
RingGameLobby.SelectProfileDescription      = U moet een profiel kiezen voordat u begint te spelen.
RingGameLobby.SetToPattern                  = Instellen op {0}
RingGameLobby.StakesTitle                   = Stakes:
RingGameLobby.StartingBankrollsTitle        = Bankroll:
RingGameLobby.TableNameTitle                = Naam van tafel:
RingGameLobby.Unchanged                     = Ongewijzigd

RingRoomPanel.HouseRake               = House rake
RingRoomPanel.RingGameSettingsTitle   = Instellingen voor ring game:
RingRoomPanel.SmallBlindBigBlindTitle = Small blind / big blind:

RoomInfoPanel.Name             = Naam
RoomInfoPanel.NoRoomSelected   = geen pokerruimte geselecteerd
# , 3 observers
RoomInfoPanel.ObserverPattern  = , {0} toeschouwer
RoomInfoPanel.ObserversPattern = , {0} toeschouwers
RoomInfoPanel.PlayerPattern    = {0} speler
RoomInfoPanel.PlayersPattern   = {0} spelers
RoomInfoPanel.Seat             = Stoel
RoomInfoPanel.Stack            = Stack
RoomInfoPanel.Status           = Status

RoomTableModel.Players             = Spelers
# 3 of 5
RoomTableModel.PlayersOfMaxPattern = {0} van {1}
RoomTableModel.RoomName            = Naam van pokerruimte
RoomTableModel.Stakes              = Stakes
RoomTableModel.Type                = Type

RotationAnimator.RotatingTable  = Tafel draaien
RotationAnimator.ShufflingSeats = Posities herverdelen

Seat.10th                   = 10de
Seat.1st                    = 1ste
Seat.2nd                    = 2de
Seat.3rd                    = 3de
Seat.4th                    = 4de
Seat.5th                    = 5de
Seat.6th                    = 6de
Seat.7th                    = 7de
Seat.8th                    = 8ste
Seat.9th                    = 9de
Seat.SittingOut             = (Sitting out)
Seat.TimeLeftSecondsPattern = {0} sec
Seat.Waiting                = (Waiting)

SessionStats.ChartButton             = Statistieken
SessionStats.ChartButtonToolTip      = Statistieken weergeven voor deze sessie
SessionStats.HandsPlayedTitle        = Gespeelde ronden:
SessionStats.HandsTitle              = Speelronden:
SessionStats.HandsWonTitle           = Gewonnen ronden:
SessionStats.HistoryButton           = Geschiedenis
SessionStats.HistoryButtonToolTip    = Overzicht van gespeelde handen
SessionStats.WinRateSmallBetsPerHour = sb/h
SessionStats.WinRateTitle            = Winstratio:

SetBankrollPrompt.CancelButton          = Annuleren
SetBankrollPrompt.OKButton              = OK
SetBankrollPrompt.SetBankrollForPattern = Bankroll instellen voor {0}
SetBankrollPrompt.SetBankrollTo         = Nieuwe bankroll ($):
SetBankrollPrompt.SetBuyIn              = Buy-in instellen

SetRaisePrompt.Bet            = Bet
SetRaisePrompt.OKButton       = OK
SetRaisePrompt.Raise          = Raise
SetRaisePrompt.SetBetAmount   = Bet-bedrag instellen
SetRaisePrompt.SetRaiseAmount = Raise-bedrag instellen

ShowPlayerInPlayersTabAction.ShowInPlayersTab               = Speler venster
ShowPlayerInPlayersTabAction.ShowInPlayersTabTooltipPattern = speler venster voor {0}

ShowPlayerOnlineRatingsAction.ShowPAORatings               = Stand venster
ShowPlayerOnlineRatingsAction.ShowPAORatingsTooltipPattern = Stand voor {0}

ShowdownCalculatorMenu.Close                           = Sluiten
ShowdownCalculatorMenu.File                            = Bestand
ShowdownCalculatorMenu.Help                            = Help
ShowdownCalculatorMenu.LoadCurrentHand                 = Huidige hand laden
ShowdownCalculatorMenu.LoadCurrentHandAndOpponentHands = Huidige hand en handen van tegenstanders laden
ShowdownCalculatorMenu.Options                         = Opties
ShowdownCalculatorMenu.QuitProgram                     = Programma afsluiten
ShowdownCalculatorMenu.QuitProgramDescription          = Poker Academy be\u00EBindigen

ShowdownCalculatorPanel.BoardTitle                      = Gemeenschappelijke kaarten:
ShowdownCalculatorPanel.Combinations                    = combinaties
ShowdownCalculatorPanel.ComputExact                     = Nauwkeurig alle mogelijke combinaties berekenen
ShowdownCalculatorPanel.EnumerateButton                 = Inventaris
ShowdownCalculatorPanel.Help                            = Help
ShowdownCalculatorPanel.MonteCarlo                      = Een simulatie maken die de werkelijkheid zoveel mogelijk benadert
ShowdownCalculatorPanel.NumberOfHandsTitle              = Aantal handen:
ShowdownCalculatorPanel.OnlyDemoHand                    = U kunt alleen deze voorbeeldhand gebruiken in de calculator.
ShowdownCalculatorPanel.Or                              = of
ShowdownCalculatorPanel.Percentages                     = Percentages
ShowdownCalculatorPanel.ShowdownCalculator              = Showdown-calculator
ShowdownCalculatorPanel.SimulateButton                  = Simulatie
ShowdownCalculatorPanel.TooManyCombinations             = Te veel combinaties
ShowdownCalculatorPanel.TooManyCombinationsUseSimulator = Te veel combinaties: kies voor een simulatie.
ShowdownCalculatorPanel.Totals                          = Totaal
ShowdownCalculatorPanel.Trials                          = tests

SideBar.AdviceAndInfoHeader      = Advies & info
SideBar.HandEvaluatorHeader      = Analyse van hand
SideBar.PlayerStatisticsHeader   = Spelerstatistieken
SideBar.ReturnToLobbyHeader      = Terugkeren naar lobby
SideBar.SessionStatsHeader       = Sessiegegevens
SideBar.ShowdownCalculatorHeader = Showdown-calculator
SideBar.TournamentHeader         = Toernooi
SideBar.TournamentStacksHeader   = Stacks in toernooi
SideBar.TranscriptHeader         = Logboek

SittingOut = (sitting out)

# <1% stack, 3x pot
SliderWidget.StackPotIndicatorSmallPattern = <{0}% stack, {1}x pot
SliderWidget.StackPotIndictorPattern       = {0}% stack, {1}x pot

SoundEffects.ErrorUnableGetLineToPlaySound = FOUT: kan het geluid niet weergeven
SoundEffects.ErrorUnableReadSoundFile      = FOUT: kan het geluidsbestand niet lezen
SoundEffects.ErrorUnsupportedFile          = FOUT: geluidsbestand wordt niet ondersteund
SoundEffects.SoundDeviceNotFound           = Geen audioapparaat gevonden. Het geluid werd uitgeschakeld.
SoundEffects.SoundError                    = Fout

SpectatorApp.Fullscreen      = Volledig scherm
SpectatorApp.RunInFullscreen = Over het volledige scherm weergeven?

StackDistributionGraph.AverageTitlePattern = Gemiddelde: {0}
StackDistributionGraph.BigBlindTitle       = Big blind: {0}
StackDistributionGraph.PlayerStacks        = Stacks van spelers

StandingsDialog.Levels                     = Niveaus
StandingsDialog.Options                    = Opties
StandingsDialog.Payouts                    = Prijzengeld
StandingsDialog.ShowAfterBust              = Venster weergeven als een speler wordt uitgeschakeld
StandingsDialog.ShowAtStart                = Venster weergeven als toernooi start
StandingsDialog.Stacks                     = Stacks
StandingsDialog.Standings                  = Stand
StandingsDialog.Summary                    = Samenvatting
StandingsDialog.TournamentStandingsHeading = Toernooigegevens
StandingsDialog.YouWonHeading              = Gefeliciteerd!  U hebt het toernooi gewonnen!

StartTimeChooser.InvalidTime  = (ongeldig tijdstip)
StartTimeChooser.StartPattern = begint over {0}
StartTimeChooser.UseStartTime = Aanvang instellen:

Stats.ActionFreqVisual.Aggressive                          = Agressief
Stats.ActionFreqVisual.Flop                                = Flop
Stats.ActionFreqVisual.Loose                               = Loose
Stats.ActionFreqVisual.NumberOfHands                       = Aantal speelronden
Stats.ActionFreqVisual.Overplayer                          = Slechte inschatting
Stats.ActionFreqVisual.Passive                             = Passief
Stats.ActionFreqVisual.PercentHandsSawFlop                 = Aantal keren dat de speler de flop heeft gehaald
Stats.ActionFreqVisual.PercentHandsSawRiver                = Aantal keren dat de speler de river heeft gehaald
Stats.ActionFreqVisual.PercentHandsSawTurn                 = Aantal keren dat de speler de turn heeft gehaald
Stats.ActionFreqVisual.PostFlopAggression                  = Speelstijl na de flop
Stats.ActionFreqVisual.PreFlop                             = Pre-flop
Stats.ActionFreqVisual.PreFlopAggresssion                  = Speelstijl voor de flop
Stats.ActionFreqVisual.PreFlopPlayedPercent                = % pre-flops gespeeld
Stats.ActionFreqVisual.River                               = River
Stats.ActionFreqVisual.Solid                               = Uniform
Stats.ActionFreqVisual.Tight                               = Tight
Stats.ActionFreqVisual.Turn                                = Turn
Stats.ActionFreqVisual.WentToShowdownAndWonPercent         = % showdowns gewonnen
Stats.ActionFrequencies.AttemptToStealDescription          = Aantal keren dat de speler de blinds probeerde te stelen<br>wanneer hij daar de kans toe had.
Stats.ActionFrequencies.AttemptToStealTitle                = Blufpercentage:
Stats.ActionFrequencies.AveragePotSizeDescription          = De gemiddelde waarde van de pot
Stats.ActionFrequencies.AveragePotSizeTitle                = Gemiddelde pot:
Stats.ActionFrequencies.ColdCallPercentDescription         = Aantal keren dat de speler is meegegaan met een bet en<br> een raise wanneer hij daar de kans<br>toe had, zonder dat hij geld had ingezet in die ronde.
Stats.ActionFrequencies.ColdCallPercentTitle               = Cold call %:
Stats.ActionFrequencies.FlopsSeenDescription               = Aantal keren dat de speler de flop heeft gezien <br>in verhouding tot het totale aantal speelronden
Stats.ActionFrequencies.FlopsSeenTitle                     = Flops:
Stats.ActionFrequencies.FoldedBBToStealDescription         = Aantal keren dat de speler zijn kaarten heeft neergelegd<br>in verhouding tot het aantal keren dat iemand zijn big blind<br>probeerde te stelen.
Stats.ActionFrequencies.FoldedBBToStealTitle               = Gepaste BBs na bluf:
Stats.ActionFrequencies.FoldedSBToStealDescription         = Aantal keren dat de speler zijn kaarten heeft neergelegd<br>in verhouding tot het aantal keren dat iemand zijn small blind<br>probeerde te stelen.
Stats.ActionFrequencies.FoldedSBToStealTitle               = Gepaste SBs na bluf:
Stats.ActionFrequencies.HandsPlayedDescription             = Aantal keren dat de speler doelbewust geld heeft<br>ingezet in al deze speelronden
Stats.ActionFrequencies.HandsPlayedTitle                   = Gespeelde ronden:
Stats.ActionFrequencies.MiscStatsTitle                     = Overige statistieken:
Stats.ActionFrequencies.PreFlopRaiseDescription            = Aantal keren dat de speler de inzet heeft<br>verhoogd tijdens de pre-flop
Stats.ActionFrequencies.PreFlopRaiseTitle                  = Pre-flop raises:
Stats.ActionFrequencies.RiversSeenDescription              = Aantal keren dat de speler de river heeft gezien <br>in verhouding tot het totale aantal speelronden
Stats.ActionFrequencies.RiversSeenTitle                    = Rivers:
Stats.ActionFrequencies.ShowdownsSeenDescription           = Aantal keren dat de speler tot de showdown in het spel is <br>gebleven in verhouding tot het totale aantal speelronden
Stats.ActionFrequencies.ShowdownsSeenTitle                 = Showdowns:
Stats.ActionFrequencies.StageSeenPercentTitle              = Gehaalde stadia:
Stats.ActionFrequencies.StealsAndCallsTitle                = Bluf- en call-percentage:
Stats.ActionFrequencies.TotalAggressionDescription         = Agressie voor en na de flop<br><i> (bets + raises) / calls </i>
Stats.ActionFrequencies.TotalAggressionTitle               = Algemene agressie:
Stats.ActionFrequencies.TotalHandsDescription              = Aantal speelronden waaraan de speler heeft deelgenomen
Stats.ActionFrequencies.TotalHandsTitle                    = Aantal speelronden:
Stats.ActionFrequencies.TurnsSeenDescription               = Aantal keren dat de speler de turn heeft gezien <br>in verhouding tot het totale aantal speelronden
Stats.ActionFrequencies.TurnsSeenTitle                     = Turns:
Stats.ActionFrequencies.UnitsPer100HandsDescription        = Behaalde winst per 100 ronden
Stats.ActionFrequencies.UnitsPer100HandsTitlePattern       = {0} / 100 ronden:
Stats.ActionFrequencies.WonAtStagePercentTitle             = Winstpercentages:
Stats.ActionFrequencies.WonIfFlopSeenDescription           = Aantal keren dat de speler heeft gewonnen van alle <br>speelronden waarin de speler de flop heeft gezien
Stats.ActionFrequencies.WonIfFlopSeenTitle                 = Na de flop:
Stats.ActionFrequencies.WonIfPlayedDescription             = Winstpercentage in alle speelronden <br>waaraan de speler heeft deelgenomen
Stats.ActionFrequencies.WonIfPlayedTitle                   = Indien gespeeld:
Stats.ActionFrequencies.WonIfRiverSeenDescription          = Aantal keren dat de speler heeft gewonnen van alle <br>speelronden waarin de speler de river heeft gezien
Stats.ActionFrequencies.WonIfRiverSeenTitle                = Na de river:
Stats.ActionFrequencies.WonIfShowdownSeenDescription       = Aantal keren dat de speler heeft gewonnen van alle speelronden <br>waarin de speler tot de showdown in het spel is gebleven
Stats.ActionFrequencies.WonIfShowdownSeenTitle             = Bij de showdown:
Stats.ActionFrequencies.WonIfTurnSeenDescription           = Aantal keren dat de speler heeft gewonnen van alle <br>speelronden waarin de speler de turn heeft gezien
Stats.ActionFrequencies.WonIfTurnSeenTitle                 = Na de turn:
Stats.ActionFrequencies.WonOverallDescription              = Gemiddeld aantal keren dat de speler heeft <br>gewonnen in alle speelronden
Stats.ActionFrequencies.WonOverallTitle                    = Algemeen:
Stats.BankrollGraph.Bankroll                               = Bankroll
Stats.BankrollGraph.BigBlind                               = Big blind
Stats.BankrollGraph.Chips                                  = Chips
Stats.BankrollGraph.HandPlayed                             = Gespeelde ronde
Stats.BankrollGraph.Hands                                  = Ronden
Stats.BankrollGraph.HandsPlayed                            = Gespeelde ronden
Stats.BankrollGraph.Luckometer                             = Geluksmeter
Stats.BankrollGraph.NoPlayerOrHandsSelected                = Geen speler of speelronde(n) geselecteerd
Stats.BankrollGraph.PlayedHandPercent                      = % gespeelde handen
Stats.BankrollGraph.PlayedHandsPercent                     = % gespeeld
Stats.BankrollGraph.PreFlopHands                           = Pre-flop handen
Stats.BankrollGraph.PreFlopLuck                            = Pre-flop geluk
Stats.BankrollGraph.RingSessionPattern                     = {0} ring game sessie
# 5 Ring Sessions
Stats.BankrollGraph.RingSessionsPattern                    = {0} ring game sessies
Stats.BankrollGraph.RunningLuckometerAnalysis              = Bezig met analyseren van geluksfactor
Stats.BankrollGraph.RunningPlayedHandPercentageCalculation = Bezig met berekenen van percentage gespeelde handen
Stats.BankrollGraph.RunningPreFlopLuckCalculation          = Bezig met berekenen van geluksfactor tijdens pre-flop
Stats.BankrollGraph.Session                                = Sessie
Stats.BankrollGraph.SessionPlayed                          = Gespeelde sessie
Stats.BankrollGraph.Sessions                               = Sessies
Stats.BankrollGraph.SessionsPlayed                         = Gespeelde sessies
Stats.BankrollGraph.TournamentSessionPattern               = {0} toernooi
Stats.BankrollGraph.TournamentSessionsPattern              = {0} toernooien
Stats.BankrollGraph.Unfinished                             = Nog niet be\u00EBindigd
Stats.CircleGraphPanel.BetTitle                            = Bet:
Stats.CircleGraphPanel.CallTitle                           = Call:
Stats.CircleGraphPanel.CheckTitle                          = Check:
Stats.CircleGraphPanel.FoldTitle                           = Fold:
Stats.CircleGraphPanel.NA                                  = nvt
Stats.GameRecord.UnknownTable                              = Onbekende tafel
Stats.GameRecordList.ErrorProblemLoadingHandHistories      = Er is een probleem opgetreden tijdens het laden van het overzicht
Stats.GameRecordList.LoadingGameRecords                    = Bezig met laden van records...
Stats.GameTranscript.AllIn                                 = (all-in)
Stats.GameTranscript.ErrorReadingRecordTitle               = Fout tijdens lezen van record:
Stats.GameTranscript.FlopTitlePattern                      = FLOP:  {0}
Stats.GameTranscript.LimitTexasHoldemPattern               = Limit Texas Hold\u0092em ({0})
Stats.GameTranscript.NoLimitTexasHoldemPattern             = No Limit Texas Hold\u0092em ({0})
# John shows Ac 3h
Stats.GameTranscript.PlayerShowsPattern                    = {0} laat {1} {2} zien
# $5.00 raked.
Stats.GameTranscript.RakedPattern                          = {0} rake.
Stats.GameTranscript.RiverTitlePattern                     = RIVER:  {0}
Stats.GameTranscript.SittingOut                            = (sitting out)
Stats.GameTranscript.TableStringPattern                    = Tafel: {0}
Stats.GameTranscript.TournamentStringPattern               = , T#{0}
Stats.GameTranscript.TurnTitlePattern                      = TURN:  {0}
# John wins $6.00 uncontested
Stats.GameTranscript.WinsUncontestedPattern                = {0} wint onbetwist {1}
# John wins $5.00 with Three of A Kind
Stats.GameTranscript.WinsWithPattern                       = {0} wint {1} met {2}
Stats.HandHistoryMenu.Close                                = Sluiten
Stats.HandHistoryMenu.File                                 = Bestand
Stats.HandHistoryMenu.Help                                 = Help
Stats.HandHistoryMenu.Options                              = Opties
Stats.HandHistoryMenu.QuitProgram                          = Programma afsluiten
Stats.HandHistoryMenu.QuitProgramToolTip                   = Poker Academy be\u00EBindigen
Stats.HandHistoryMenu.ShowHoleCards                        = Hole cards tonen
Stats.HandHistoryMenu.ShowOrHideHoleCards                  = De hole cards van de tegenstanders weergeven of verbergen
Stats.HandStats.10Players                                  = 10 spelers
Stats.HandStats.2Players                                   = 2 spelers
Stats.HandStats.3Players                                   = 3 spelers
Stats.HandStats.4Players                                   = 4 spelers
Stats.HandStats.5Players                                   = 5 spelers
Stats.HandStats.6Players                                   = 6 spelers
Stats.HandStats.7Players                                   = 7 spelers
Stats.HandStats.8Players                                   = 8 spelers
Stats.HandStats.9Players                                   = 9 spelers
Stats.HandStats.Actions                                    = Acties
Stats.HandStats.All                                        = Alle
Stats.HandStats.AnyAce                                     = Aas
Stats.HandStats.BankrollGraph                              = Bankroll-grafiek
Stats.HandStats.BigBlind                                   = Big blind
Stats.HandStats.Button                                     = Button
Stats.HandStats.CardsTitle                                 = Kaarten:
Stats.HandStats.Eighth                                     = Positie acht
Stats.HandStats.Fifth                                      = Positie vijf
Stats.HandStats.FiltersTitle                               = Filters:
Stats.HandStats.Fourth                                     = Positie vier
Stats.HandStats.Frequencies                                = Patronen
Stats.HandStats.Group1                                     = Groep 1
Stats.HandStats.Group2                                     = Groep 2
Stats.HandStats.Group3                                     = Groep 3
Stats.HandStats.Group4                                     = Groep 4
Stats.HandStats.Group5                                     = Groep 5
Stats.HandStats.Group6                                     = Groep 6
Stats.HandStats.Group7                                     = Groep 7
Stats.HandStats.Group8                                     = Groep 8
Stats.HandStats.HandsTitle                                 = Ronden:
Stats.HandStats.Help                                       = Help
Stats.HandStats.MaxTitle                                   = Max:
Stats.HandStats.MinTitle                                   = Min:
Stats.HandStats.Ninth                                      = Positie negen
Stats.HandStats.NoGroup                                    = Geen groep
Stats.HandStats.OffsuitConnectors                          = Kaarten van andere kleur
Stats.HandStats.Pairs                                      = Paar
Stats.HandStats.PlayedHandsOnly                            = Alleen gespeelde handen
Stats.HandStats.PositionTitle                              = Positie:
Stats.HandStats.PreFlopStats                               = Pre-flopgegevens
Stats.HandStats.RakedTitle                                 = Rakes:
Stats.HandStats.SelectPlayer                               = selecteer een speler
Stats.HandStats.Seventh                                    = Positie zeven
Stats.HandStats.SharksAndFish                              = Winst & verlies
Stats.HandStats.ShowLastHandsPattern                       = Laatste {0} handen tonen
Stats.HandStats.Sixth                                      = Positie zes
Stats.HandStats.SmallBlind                                 = Small blind
Stats.HandStats.SuitedConnectors                           = Kaarten van dezelfde kleur
Stats.HandStats.Tenth                                      = Positie tien
Stats.HandStats.TotalsTitle                                = Totalen:
Stats.HandStats.UnitsTitle                                 = Eenheden:
Stats.HistoryPanel.CalcToolTip                             = Kaarten in showdown-calculator laden
Stats.HistoryPanel.Delete                                  = Verwijderen bevestigen
Stats.HistoryPanel.DeleteDescription                       = Weet u zeker dat u de geselecteerde hand wilt verwijderen?
Stats.HistoryPanel.DeleteToolTip                           = Geselecteerde hand verwijderen
Stats.HistoryPanel.ErrorExportingFile                      = Fout tijdens exporteren van bestand
Stats.HistoryPanel.ExportToolTip                           = Geselecteerde hand als tekstbestand exporteren
Stats.HistoryPanel.FiltersTitle                            = Filters:
Stats.HistoryPanel.HandHistoryHeading                      = Overzicht gespeelde handen
Stats.HistoryPanel.HandHistoryTitle                        = Overzicht gespeelde handen:
Stats.HistoryPanel.HandNumberPattern                       = Hand #{0}
Stats.HistoryPanel.Help                                    = Help
Stats.HistoryPanel.PlayToolTip                             = Herhaling weergeven van hand
Stats.HistoryPanel.SessionsPattern                         = {0} sessies
Stats.HistoryPanel.ShowingHandHistoriesPattern             = Weergegeven handen: {0,number,integer}
Stats.HistoryTable.Board                                   = Gemeenschappelijke kaarten
Stats.HistoryTable.Game                                    = Spel
Stats.HistoryTable.GameNumberPattern                       = Spel #{0,number,integer}
Stats.HistoryTable.Hand                                    = Hand
Stats.HistoryTable.NetSB                                   = Netto sb
Stats.HistoryTable.NumPlayersPattern                       = {0} spelers
Stats.HistoryTable.Players                                 = Spelers
Stats.HoleCardFilter.All                                   = Alle
Stats.HoleCardFilter.AnyAce                                = Aas
Stats.HoleCardFilter.Group1                                = Groep 1
Stats.HoleCardFilter.Group2                                = Groep 2
Stats.HoleCardFilter.Group3                                = Groep 3
Stats.HoleCardFilter.Group4                                = Groep 4
Stats.HoleCardFilter.Group5                                = Groep 5
Stats.HoleCardFilter.Group6                                = Groep 6
Stats.HoleCardFilter.Group7                                = Groep 7
Stats.HoleCardFilter.Group8                                = Groep 8
Stats.HoleCardFilter.NoGroup                               = Geen groep
Stats.HoleCardFilter.OffsuitConnectors                     = Kaarten van andere kleur
Stats.HoleCardFilter.Pairs                                 = Paar
Stats.HoleCardFilter.SuitedConnectors                      = Kaarten van dezelfde kleur
Stats.ImportDialog.Cancel                                  = Annuleren
Stats.ImportDialog.CannotFindParser                        = Kan parser niet vinden
Stats.ImportDialog.CannotOpenFile                          = Kan het bestand niet openen
Stats.ImportDialog.Definitions                             = Definities
Stats.ImportDialog.Details                                 = Details
Stats.ImportDialog.DuplicateWarning                        = ### dubbels
Stats.ImportDialog.ErrorLogFileWrittenPattern              = Locatie foutenlogboek => {0}
Stats.ImportDialog.FilesImportedTitle                      = Ge\u00EFmporteerde bestanden:
Stats.ImportDialog.FilesNotImportedTitle                   = Niet ge\u00EFmporteerd:
Stats.ImportDialog.HandHistoryImportVersionPattern         = Poker Academy Hand History Importer versie {0}
Stats.ImportDialog.HandsDuplicatedPattern                  = Dubbele handen (in bestand): ({0})
Stats.ImportDialog.HandsDuplicatedTitle                    = Dubbele handen:
Stats.ImportDialog.HandsFailedImportDetailsBelowPattern    = Niet-ge\u00EFmporteerde handen (zie hieronder): ({0})
Stats.ImportDialog.HandsFailedImportPattern                = Niet-ge\u00EFmporteerde handen: ({0})
Stats.ImportDialog.HandsFailedTitle                        = Niet-ge\u00EFmporteerde handen:
Stats.ImportDialog.HandsFoundPattern                       = Gevonden handen: ({0})
Stats.ImportDialog.HandsFoundTitle                         = Gevonden handen:
Stats.ImportDialog.HandsImportedTitle                      = Ge\u00EFmporteerde handen:
Stats.ImportDialog.HandsOverwrittenPattern                 = Overschreven handen: ({0})
Stats.ImportDialog.HandsOverwrittenTitle                   = Overschreven handen:
Stats.ImportDialog.Help                                    = Help
Stats.ImportDialog.ImportDotDot                            = Importeren...
Stats.ImportDialog.ImportSummary                           = Samenvatting
Stats.ImportDialog.ImportingDotDot                         = Importeren...
Stats.ImportDialog.ImportingHands                          = Geschiedenis importeren
Stats.ImportDialog.ImportingHandsNameHandNumberPattern     = Bezig met importeren van gespeelde handen uit {0}, hand #{1}
Stats.ImportDialog.ImportingHandsNamePattern               = Bezig met importeren van gespeelde handen uit {0}
Stats.ImportDialog.ImportingNamePattern                    = Ge\u00EFmporteerd bestand: {0}
Stats.ImportDialog.InstructionsPattern                     = Selecteer de map waarin de tekstbestanden met een overzicht van uw gespeelde handen op online pokersites zijn opgeslagen.  De geselecteerde bestanden zullen autom. aan de database van het programma worden toegevoegd.  Raadpleeg het Help-bestand voor meer informatie over het exporteren van een bestaand overzicht.  Voor meer informatie over het importeren van een bestaand overzicht, gaat u naar <a href="{0}">{0}</a>.
Stats.ImportDialog.NewHandsImportedPattern                 = Nieuwe handen: ({0})
Stats.ImportDialog.NumberErrors                            = => # fouten:
Stats.ImportDialog.OK                                      = OK
Stats.ImportDialog.OnlineSite                              = Online site
Stats.ImportDialog.RestrictionsLabel                       = <html>Play money spelletjes worden niet ondersteund.<br>Ook toernooien worden niet ondersteund.<br>Laat de muisaanwijzer boven een site rusten voor meer informatie.</html>
Stats.ImportDialog.RingGames                               = Ring games
Stats.ImportDialog.SupportedOnlinePokerSites               = Ondersteunde online pokersites
Stats.ImportDialog.Tournaments                             = Toernooien
Stats.ImportDialog.UsingParserPattern                      = Gebruikte parser: {0} (v{1})
Stats.LiteStatsPanel.Actions                               = Acties
Stats.LiteStatsPanel.BankrollGraph                         = Bankroll-grafiek
Stats.LiteStatsPanel.FilterGames                           = Spelletjes filteren
Stats.LiteStatsPanel.GraphOptions                          = Grafiekopties
Stats.LiteStatsPanel.Hands                                 = Speelronden
Stats.LiteStatsPanel.HandsTitle                            = Speelronden:
Stats.LiteStatsPanel.Limit                                 = Limit
Stats.LiteStatsPanel.NoLimit                               = No Limit
Stats.LiteStatsPanel.Ring                                  = Ring
Stats.LiteStatsPanel.SelectPlayer                          = selecteer een speler
Stats.LiteStatsPanel.Sessions                              = Sessies
Stats.LiteStatsPanel.Totals                                = Totalen
Stats.LiteStatsPanel.Tourney                               = Toernooi
Stats.LiteStatsPanel.TypeTitle                             = Type:
Stats.LiteStatsPanel.UnitsTitle                            = Eenheden:
Stats.NA                                                   = Nvt
Stats.PlayerStatsInfo.Bot                                  = Bot
Stats.PlayerStatsInfo.BotLowercase                         = bot
Stats.PlayerStatsInfo.BotLowercasePattern                  = bot ({0})
Stats.PlayerStatsInfo.BotPattern                           = Bot ({0} > {1})
Stats.PlayerStatsInfo.Hero                                 = Human
Stats.PlayerStatsInfo.HeroLowercase                        = human
Stats.PlayerStatsInfo.Human                                = Human
Stats.PlayerStatsInfo.HumanLowercase                       = human
Stats.PlayerStatsInfo.NA                                   = nvt
Stats.PlayerStatsWindow.Bankroll                           = Bankroll
Stats.PlayerStatsWindow.EarnedTitle                        = Verdiend:
Stats.PlayerStatsWindow.EmptySessionData                   = Geen sessiegegevens
Stats.PlayerStatsWindow.Filters                            = Filters
Stats.PlayerStatsWindow.FinishesTitle                      = Behaalde posities:
Stats.PlayerStatsWindow.Graph                              = grafiek
Stats.PlayerStatsWindow.HandStats                          = Handgegevens
Stats.PlayerStatsWindow.HandsPlayedTitle                   = Gespeelde ronden:
Stats.PlayerStatsWindow.MoneyPerHandTitle                  = $/ronde:
Stats.PlayerStatsWindow.MoneyWon                           = Gewonnen geld
Stats.PlayerStatsWindow.MoniedTitle                        = Ingezet:
Stats.PlayerStatsWindow.NameTitle                          = Naam:
Stats.PlayerStatsWindow.NetWonTitle                        = Nettowinst:
Stats.PlayerStatsWindow.NoSummaryDataAvailable             = Geen samenvatting beschikbaar
Stats.PlayerStatsWindow.PlayersBankrollPattern             = Bankroll van {0}
Stats.PlayerStatsWindow.ROITitle                           = Rendement:
Stats.PlayerStatsWindow.RakedTitle                         = Rakes:
Stats.PlayerStatsWindow.RingGame                           = ring game
Stats.PlayerStatsWindow.RingGamesTitle                     = Ring games:
Stats.PlayerStatsWindow.SessionStats                       = Sessiegegevens
Stats.PlayerStatsWindow.Sessions                           = Sessies
Stats.PlayerStatsWindow.SessionsPlayed                     = Gespeelde sessies
Stats.PlayerStatsWindow.SmallBetsPerHourTitle              = Small bets/ronde:
Stats.PlayerStatsWindow.SpentTitle                         = Uitgegeven:
Stats.PlayerStatsWindow.StakesTitle                        = Stakes:
Stats.PlayerStatsWindow.TotalSessionsTitle                 = Aantal sessies:
Stats.PlayerStatsWindow.Tournament                         = toernooi
Stats.PlayerStatsWindow.TournamentsTitle                   = Toernooien:
Stats.PlayerStatsWindow.TypeTitle                          = Type:
Stats.PlayerStatsWindow.UnfinishedTournament               = Onbe\u00EBindigd toernooi
Stats.PlayerStatsWindow.WonTitle                           = Gewonnen:
Stats.PreFlopStats.Hand                                    = Hand
Stats.PreFlopStats.HandsPlayed                             = # gespeeld
Stats.PreFlopStats.NamePreFlopHandPattern                  = {0} - starthand tijdens pre-flop: {1}
Stats.RingGameResultsPanel.DurationTitle                   = Duur:
Stats.RingGameResultsPanel.FinishedTitle                   = Einde:
Stats.RingGameResultsPanel.StartedTitle                    = Begin:
Stats.SessionInfo.HoursMinutesPattern                      = {0} uur, {1} minuten
Stats.SessionInfo.MinutesPattern                           = {0} minuten
Stats.SessionInfo.PAOnline                                 = PA Online
Stats.SessionInfo.PokerAcademyOnline                       = Poker Academy Online
Stats.SessionInfo.StakesNLPattern                          = ${0} / ${1} NL
Stats.SessionInfo.TexasHoldem                              = Texas Hold'em
Stats.SessionPlayerDataSummary.DollarsWon                  = Gewonnen bedrag
Stats.SessionPlayerDataSummary.DollarsWonDescription       = Totaalbedrag dat de speler heeft gewonnen in dollar
Stats.SessionPlayerDataSummary.Hands                       = Speelronden
Stats.SessionPlayerDataSummary.HandsDescription            = Aantal speelronden waaraan de speler heeft deelgenomen
Stats.SessionPlayerDataSummary.Player                      = Speler
Stats.SessionPlayerDataSummary.PlayerDescription           = Naam van speler
Stats.SessionPlayerDataSummary.PlayerType                  = Type speler
Stats.SessionPlayerDataSummary.PlayerTypeDescription       = Type speler
Stats.SessionPlayerDataSummary.Players                     = Spelers
Stats.SessionPlayerDataSummary.RakePaid                    = Betaalde rake
Stats.SessionPlayerDataSummary.RakePaidDescription         = Totaalbedrag dat de speler heeft betaald aan rakes
Stats.SessionPlayerDataSummary.RingGames                   = Ring games
Stats.SessionPlayerDataSummary.RingGamesDescription        = Aantal ring game sessies waaraan de speler heeft deelgenomen
Stats.SessionPlayerDataSummary.Site                        = Site
Stats.SessionPlayerDataSummary.SiteDescription             = Site waar de speler poker heeft gespeeld
Stats.SessionPlayerDataSummary.Tournaments                 = Toernooien
Stats.SessionPlayerDataSummary.TournamentsDescription      = Aantal toernooien waaraan de speler heeft deelgenomen
Stats.SessionPlayerLiteSummary.DollarsWon                  = Gewonnen bedrag
Stats.SessionPlayerLiteSummary.DollarsWonDescription       = Totaalbedrag dat de speler heeft gewonnen in dollar
Stats.SessionPlayerLiteSummary.Player                      = Speler
Stats.SessionPlayerLiteSummary.Players                     = Spelers
Stats.SessionPlayerLiteSummary.PlayersName                 = Naam van speler
Stats.SessionPlayerSummary.25                              = Spelerstatistieken weergeven voor de geselecteerde sessies
Stats.SessionPlayerSummary.DisplaySelectedSessions         = Spelerstatistieken weergeven voor de geselecteerde sessies
Stats.SessionPlayerSummary.DollarsWon                      = Gewonnen bedrag
Stats.SessionPlayerSummary.DollarsWonDescription           = Totaalbedrag dat de speler heeft gewonnen in dollar
Stats.SessionPlayerSummary.Hands                           = Speelronden
Stats.SessionPlayerSummary.HandsDescription                = Aantal speelronden waaraan de speler heeft deelgenomen
Stats.SessionPlayerSummary.HandsLowercase                  = handen
Stats.SessionPlayerSummary.NA                              = nvt
Stats.SessionPlayerSummary.PlaceStack                      = Plaats/stack
Stats.SessionPlayerSummary.PlayedPercent                   = % gespeeld
Stats.SessionPlayerSummary.PlayedPercentDescription        = Aantal keren dat de speler doelbewust geld heeft<br>ingezet in verhouding tot het totale aantal speelronden
Stats.SessionPlayerSummary.Player                          = Speler
Stats.SessionPlayerSummary.PlayerDescription               = Naam van speler
Stats.SessionPlayerSummary.PlayersFinishPlaceStackSize     = Plaats die de speler heeft behaald in het toernooi
# Small Blinds Per Hand
Stats.SessionPlayerSummary.SBPerHand                       = sb/ronde
Stats.SessionPlayerSummary.SBPerHandDescription            = Gemiddeld aantal gewonnen small bets per ronde
Stats.SessionPlayerSummary.ShowHeroesOnly                  = Alleen echte spelers tonen
Stats.SessionPlayerSummary.ShowPlayersWithMoreThan         = Spelers tonen met meer dan
Stats.SessionPlayerSummary.ShowdownPercent                 = Showdown %
Stats.SessionPlayerSummary.ShowdownPercentDescription      = Percentage aan showdowns van de speler<br>in verhouding tot het totale aantal speelronden
Stats.SessionPlayerSummary.Uncontested                     = Onbetwist
Stats.SessionPlayerSummary.UncontestedDescription          = Aantal keren dat de speler geld heeft gewonnen<br>zonder dat hij zijn kaarten hoefde te tonen
Stats.SessionPlayerSummary.ViewHandHistory                 = Overzicht gespeelde handen weergeven
Stats.SessionPlayerSummary.ViewSelectedHands               = De gespeelde handen van de geselecteerde speler weergeven
Stats.SessionPlayerSummary.WinPercent                      = Winstratio
Stats.SessionPlayerSummary.WinPercentDescription           = Aantal keren dat de speler geld heeft gewonnen<br>in verhouding tot het totale aantal speelronden
Stats.SessionStatsPrspSummary.Date                         = Datum
Stats.SessionStatsPrspSummary.DateDescription              = Datum waarop de sessie is begonnen
Stats.SessionStatsPrspSummary.Hands                        = Speelronden
Stats.SessionStatsPrspSummary.HandsDescription             = Aantal speelronden tijdens de sessie
Stats.SessionStatsPrspSummary.NetWon                       = Nettowinst
Stats.SessionStatsPrspSummary.NetWonDescription            = Nettobedrag dat de speler heeft gewonnen tijdens de sessie
Stats.SessionStatsPrspSummary.Site                         = Site
Stats.SessionStatsPrspSummary.SiteDescription              = Plaats waar de sessie werd gespeeld
Stats.SessionStatsPrspSummary.Stakes                       = Stakes
Stats.SessionStatsPrspSummary.StakesDescription            = Gespeelde limieten tijdens de sessie
Stats.SessionStatsPrspSummary.Table                        = Tafel
Stats.SessionStatsPrspSummary.TableDescription             = Tafel waaraan werd gespeeld tijdens de sessie
Stats.SessionStatsSummary.Date                             = Datum
Stats.SessionStatsSummary.DateDescription                  = Datum waarop de sessie is begonnen
Stats.SessionStatsSummary.DeleteDessionsDescription        = Weet u zeker dat u de geselecteerde sessie(s) definitief wilt verwijderen?
Stats.SessionStatsSummary.DeleteSelectedSessions           = Geselecteerde sessie(s) verwijderen
Stats.SessionStatsSummary.DeleteSessions                   = Sessies verwijderen?
Stats.SessionStatsSummary.DeleteSessionsCurrentDescription = U bent momenteel een van de geselecteerde toernooien aan het spelen. \nWeet u zeker dat u de geselecteerde sessie(s) definitief wilt verwijderen?
Stats.SessionStatsSummary.DeleteToolTip                    = Geselecteerde sessie(s) verwijderen
Stats.SessionStatsSummary.EndedTitle                       = Einde:
Stats.SessionStatsSummary.ExportSelectedSessions           = Alle logboeken van de geselecteerde sessie(s) exporteren
Stats.SessionStatsSummary.ExportToolTip                    = Geschiedenis van gespeelde handen exporteren voor de geselecteerde sessies
Stats.SessionStatsSummary.HandToolTip                      = Geschiedenis van gespeelde handen weergeven
Stats.SessionStatsSummary.Hands                            = Speelronden
Stats.SessionStatsSummary.HandsDescription                 = Aantal speelronden tijdens de sessie
Stats.SessionStatsSummary.Hero                             = Hoofdspeler
Stats.SessionStatsSummary.HeroDescription                  = Naam van de hoofdspeler in de sessie
Stats.SessionStatsSummary.MoneyWon                         = Gewonnen geld
Stats.SessionStatsSummary.MoneyWonDescription              = Aantal dollars dat de hoofdspeler heeft gewonnen in de sessie
Stats.SessionStatsSummary.NA                               = nvt
Stats.SessionStatsSummary.PlayToolTip                      = Herhaling weergeven van de geselecteerde sessies
Stats.SessionStatsSummary.ReplaySelectedSessions           = Herhaling weergeven van geselecteerde sessie(s)
Stats.SessionStatsSummary.Site                             = Site
Stats.SessionStatsSummary.SiteDescription                  = Plaats waar de sessie werd gespeeld
Stats.SessionStatsSummary.Stakes                           = Stakes
Stats.SessionStatsSummary.StakesDescription                = Gespeelde limieten tijdens de sessie
Stats.SessionStatsSummary.StartedTitle                     = Begin:
Stats.SessionStatsSummary.Table                            = Tafel
Stats.SessionStatsSummary.TableDescription                 = Tafel waaraan werd gespeeld tijdens de sessie
Stats.SessionStatsSummary.ViewSelectedSessions             = Alle gespeelde handen van de geselecteerde sessie(s) weergeven
Stats.SessionSummary.Players                               = Spelers
Stats.SessionSummary.SessionsPattern                       = {0} sessies
Stats.SharksList.GamesPlayed                               = Gespeelde ronden
Stats.SharksList.MoneyPerGame                              = $/ronde
Stats.SharksList.PlayerVsPlayerPattern                     = {0} vs {1}
Stats.SharksList.VersusPlayer                              = Tegenspeler
Stats.SiteSummary.Abbreviation                             = Afkorting
Stats.SiteSummary.DeleteAllHands                           = Alle gespeelde handen op deze site verwijderen
Stats.SiteSummary.DeleteDescription                        = Alle statistieken voor de huidige site verwijderen
Stats.SiteSummary.DeleteSiteStats                          = Sitestatistieken verwijderen?
Stats.SiteSummary.DeleteSiteStatsDescriptionPattern        = Weet u zeker dat u alle gespeelde handen op ''{0}'' definitief wilt verwijderen?
Stats.SiteSummary.Enable                                   = Inschakelen
Stats.SiteSummary.HandDescription                          = Geschiedenis van gespeelde handen weergeven
Stats.SiteSummary.Hands                                    = Handen
Stats.SiteSummary.MoneyRaked                               = Rakes
Stats.SiteSummary.NetPaidByHeros                           = Nettobedrag dat hoofdspelers op deze site aan rake hebben betaald
Stats.SiteSummary.NetWon                                   = Nettowinst
Stats.SiteSummary.NetWonByHeros                            = Nettowinst van hoofdspelers op deze site
Stats.SiteSummary.Players                                  = Spelers
Stats.SiteSummary.Sessions                                 = Sessies
Stats.SiteSummary.Site                                     = Site
Stats.SiteSummary.ViewAllHands                             = Alle gespeelde handen op deze site weergeven
Stats.StatsDatabase.CannotFindParser                       = kan parser niet vinden
Stats.StatsDatabase.CannotOpenFile                         = kan bestand niet openen
Stats.StatsDatabase.DeleteDatabase                         = Database verwijderen?
Stats.StatsDatabase.DeleteDatabaseDescription              = Weet u zeker dat u de database met gespeelde handen definitief wilt verwijderen?
Stats.StatsDatabase.Details                                = Details
Stats.StatsDatabase.ErrorExporingFile                      = Fout tijdens exporteren van bestand
Stats.StatsDatabase.ErrorLoadingHandHistories              = Fout tijdens laden van geschiedenis
Stats.StatsDatabase.ErrorsTitle                            = fouten:
Stats.StatsDatabase.ExporingHandsPattern                   = Bezig met exporteren van {0,number,integer} van {1,number,integer} gespeelde handen.
Stats.StatsDatabase.ExportingHandHistoriesPattern          = Bezig met exporteren van {0,number,integer} geschiedenissen
Stats.StatsDatabase.FilesImportedTitle                     = Ge\u00EFmporteerde bestanden:
Stats.StatsDatabase.FilesNotImportedTitle                  = Niet ge\u00EFmporteerd:
Stats.StatsDatabase.HandHistories                          = Overzichten
Stats.StatsDatabase.HandsDuplicatedPattern                 = Dubbele handen (in bestand): ({0})
Stats.StatsDatabase.HandsDuplicatedTitle                   = Dubbele handen:
Stats.StatsDatabase.HandsFailedImportPattern               = Niet-ge\u00EFmporteerde handen (zie hieronder): ({0})
Stats.StatsDatabase.HandsFailedTitle                       = Niet-ge\u00EFmporteerde handen:
Stats.StatsDatabase.HandsFoundPattern                      = Gevonden handen: ({0})
Stats.StatsDatabase.HandsFoundTitle                        = Gevonden handen:
Stats.StatsDatabase.HandsImportedTitle                     = Ge\u00EFmporteerde handen:
Stats.StatsDatabase.HandsOverwrittenPattern                = Overschreven handen: ({0})
Stats.StatsDatabase.HandsOverwrittenTitle                  = Overschreven handen:
Stats.StatsDatabase.Help                                   = Help
Stats.StatsDatabase.Histories                              = Geschiedenis
Stats.StatsDatabase.ImportSummary                          = Samenvatting
Stats.StatsDatabase.ImportingFilenamePattern               = Ge\u00EFmporteerd bestand: \n {0}
Stats.StatsDatabase.ImportingHands                         = Geschiedenis importeren
Stats.StatsDatabase.ImportingPattern                       = Ge\u00EFmporteerd bestand: {0}
Stats.StatsDatabase.LimitRing                              = Limit ring
Stats.StatsDatabase.LimitTournament                        = Limit toernooi
Stats.StatsDatabase.NewHandsImportedPattern                = Nieuwe handen: ({0})
Stats.StatsDatabase.NoLimitRing                            = No Limit ring
Stats.StatsDatabase.NoLimitTournament                      = No Limit toernooi
Stats.StatsDatabase.OKButton                               = OK
Stats.StatsDatabase.PlayerStatisticsDatabase               = Spelerstatistieken: geschiedenis van gespeelde handen
Stats.StatsDatabase.Players                                = Spelers
Stats.StatsDatabase.SavingPattern                          = {0} [bezig met opslaan... {1,number,integer}%]
Stats.StatsDatabase.Summary                                = Samenvatting
Stats.StatsDatabase.UsingParserPattern                     = Gebruikte parser: {0} (v{1})
Stats.StatsDatabaseMenu.Close                              = Sluiten
Stats.StatsDatabaseMenu.ColorPreferences                   = Kleuren instellen...
Stats.StatsDatabaseMenu.Export                             = Geschiedenis exporteren...
Stats.StatsDatabaseMenu.File                               = Bestand
Stats.StatsDatabaseMenu.Help                               = Help
Stats.StatsDatabaseMenu.Import                             = Geschiedenis importeren...
Stats.StatsDatabaseMenu.PlayerStatisticsPattern            = Spelerstatistieken: (0} ({1}) - (2)
Stats.StatsDatabaseMenu.QuitProgram                        = Programma afsluiten
Stats.StatsDatabaseMenu.QuitProgramDescription             = Poker Academy be\u00EBindigen
Stats.StatsPrefs.AmountWon                                 = Gewonnen bedrag
Stats.StatsPrefs.BB                                        = bb
Stats.StatsPrefs.BBPerHand                                 = bb/ronde
Stats.StatsPrefs.BBPerHour                                 = bb/h
Stats.StatsPrefs.BBWon                                     = Gewonnen bb
Stats.StatsPrefs.BigBetsPerHour                            = Big bets (bb/h)
Stats.StatsPrefs.BigBetsWon                                = Gewonnen big bets
Stats.StatsPrefs.CancelButton                              = Annuleren
Stats.StatsPrefs.ColorPreferences                          = Kleuren instellen
Stats.StatsPrefs.DisplayUnits                              = Eenheden weergeven
Stats.StatsPrefs.DolPerHour                                = $/h
Stats.StatsPrefs.DollarsPerHand                            = $/ronde
Stats.StatsPrefs.DollarsPerHour                            = Dollars ($/h)
Stats.StatsPrefs.DollarsWon                                = Gewonnen bedrag
Stats.StatsPrefs.LosingTitle                               = Verlies:
Stats.StatsPrefs.MoneyWon                                  = Gewonnen geld
Stats.StatsPrefs.NeutralTitle                              = Neutraal:
Stats.StatsPrefs.OKButton                                  = OK
Stats.StatsPrefs.RestorToDefaultButton                     = Standaardwaarden
# Small Bet
Stats.StatsPrefs.SB                                        = sb
Stats.StatsPrefs.SBPerHand                                 = sb/ronde
Stats.StatsPrefs.SBPerHour                                 = sb/h
Stats.StatsPrefs.SBWon                                     = Gewonnen sb
Stats.StatsPrefs.SmallBetsPerHour                          = Small bets (sb/h)
Stats.StatsPrefs.SmallBetsWon                              = Gewonnen small bets
# T  --> for Tournaments
Stats.StatsPrefs.T                                         = T
Stats.StatsPrefs.TPerHour                                  = T/h
Stats.StatsPrefs.TournamentChipsWon                        = Gewonnen chips
Stats.StatsPrefs.TournamentsPerHand                        = T/hand
Stats.StatsPrefs.TournamentsPerHour                        = Toernooi (T/h)
Stats.StatsPrefs.TournamentsWon                            = Gewonnen T
# ? can stay as ?
Stats.StatsPrefs.UnkPerHour                                = ?/h
Stats.StatsPrefs.UnknownPerHand                            = ?/hand
Stats.StatsPrefs.WinningTitle                              = Winst:
Stats.TournamentResultsPanel.DurationTitle                 = Duur:
Stats.TournamentResultsPanel.FinishedTitle                 = Einde:
Stats.TournamentResultsPanel.Levels                        = Niveaus
Stats.TournamentResultsPanel.Payouts                       = Prijzengeld
Stats.TournamentResultsPanel.Standings                     = Stand
Stats.TournamentResultsPanel.StartedTitle                  = Begin:
Stats.TournamentResultsPanel.Summary                       = Samenvatting
Stats.TournamentTableModel.BuyIn                           = Buy-in
Stats.TournamentTableModel.Date                            = Datum
Stats.TournamentTableModel.Finish                          = Plaats
# 3 of 6
Stats.TournamentTableModel.FinishOutOfPattern              = {0,number,integer} van {1,number,integer}
Stats.TournamentTableModel.Hands                           = Speelronden
Stats.TournamentTableModel.NA                              = nvt
Stats.TournamentTableModel.NetWon                          = Nettowinst
Stats.TournamentTableModel.Site                            = Site
Stats.TournamentTableModel.Tournament                      = Toernooi

StrengthTable.Opponents     = Tegenstanders
StrengthTable.WinPercentage = Winstratio

SystemInfo.JavaHome             = Java-installatiemap:
SystemInfo.JavaVersion          = Java-versie:
SystemInfo.LocaleTitle          = Landinstellingen:
SystemInfo.MACAddress           = MAC-adres:
SystemInfo.MemoryUsage          = Geheugengebruik:
SystemInfo.OperatingSystemTitle = Besturingssysteem:
SystemInfo.UserSettings         = Persoonlijke map:
SystemInfo.VersionStringPattern = {0} {1} (build {2})
SystemInfo.VersionTitle         = Versie:
SystemInfo.WorkingDirectory     = Installatiemap:

TableBrowser.AddTableToolTip               = Een nieuwe tafel maken
TableBrowser.DeleteTable                   = Tafel verwijderen?
TableBrowser.DeleteTableDescriptionPattern = Weet u zeker dat u de tafel\n{0} wilt verwijderen?
TableBrowser.DeleteTableToolTip            = De geselecteerde tafel verwijderen
TableBrowser.ErrorImportingRingGame        = Fout tijdens importeren van ring game tafel
TableBrowser.ErrorInvalidFile              = Fout: ongeldig bestand
TableBrowser.ExportToolTip                 = De geselecteerde tafel exporteren
TableBrowser.ImportToolTip                 = Een tafel importeren
TableBrowser.Limit                         = Limit
TableBrowser.NoLimit                       = No Limit
TableBrowser.Tables                        = Tafels

TableImageOptions.Black                                 = Zwart
TableImageOptions.Blue                                  = Blauw
TableImageOptions.BlueSatin                             = Blauw satijn
TableImageOptions.Brown                                 = Bruin
TableImageOptions.CancelButton                          = Annuleren
TableImageOptions.CarpetTitle                           = Vloer:
TableImageOptions.Checked                               = Dambord
TableImageOptions.Classic                               = Klassiek
TableImageOptions.Dark                                  = Donker
TableImageOptions.DarkGrey                              = Donkergrijs
TableImageOptions.ErrorProblemGeneratingTableThumbnails = Fout tijdens genereren van thumbnails voor tafel
TableImageOptions.FeltTitle                             = Laken:
TableImageOptions.Green                                 = Groen
TableImageOptions.GreenSatin                            = Groen satijn
TableImageOptions.LimitTable                            = Limit tafel
TableImageOptions.Metal                                 = Metaal
TableImageOptions.NoLimitTable                          = No Limit tafel
TableImageOptions.OKButton                              = OK
TableImageOptions.Red                                   = Rood
TableImageOptions.RedSatin                              = Rood satijn
TableImageOptions.Sandstone                             = Zandsteen
TableImageOptions.TableImageOptionsHeading              = Grafische vormgeving van tafel
TableImageOptions.TableTitle                            = Tafel:
TableImageOptions.Tan                                   = Licht bruin
TableImageOptions.Wood                                  = Hout
TableImageOptions.WoodLights                            = Licht hout

TableListView.Empty  = Leeg
TableListView.Human  = Human
TableListView.Random = Willekeurig

ThrottlePrefs.0Sec                         = 0 sec
ThrottlePrefs.ActionsTitle                 = Acties:
ThrottlePrefs.ActionsToolTip               = De vertraging tussen afzonderlijke acties instellen
ThrottlePrefs.AutoDealTitle                = Automatisch delen:
ThrottlePrefs.AutoDealToolTip              = De vertraging instellen voordat de volgende reeks kaarten wordt gedeeld
ThrottlePrefs.AutoZip                      = Automatisch be\u00EBindigen
ThrottlePrefs.AutoZipToolTip               = Automatisch naar het einde van de ronde gaan nadat u hebt gepast
ThrottlePrefs.CancelButton                 = Annuleren
ThrottlePrefs.EditThrottleControllsHeading = Opties voor versneld spelen
ThrottlePrefs.FastFolds                    = Snelle folds
ThrottlePrefs.FastFoldsToolTip             = De ronde versneld spelen nadat u hebt gepast
ThrottlePrefs.OKButton                     = OK
ThrottlePrefs.ResetButton                  = Standaard
ThrottlePrefs.SecPattern                   = {0} sec
ThrottlePrefs.ShowdownsTitle               = Showdowns:
ThrottlePrefs.ShowdownsToolTip             = De duur van de showdown instellen

TournamentAnnouncements.AdvancingLevelPattern = Overgang naar niveau {0}:
TournamentAnnouncements.AntePattern           = ante: {0},
TournamentAnnouncements.BlindsPattern         = blinds: {0}/{1}
TournamentAnnouncements.DownToTablePattern    = Nog {0} tafel over
TournamentAnnouncements.DownToTablesPattern   = Nog {0} tafels over
TournamentAnnouncements.NumberOfTablePattern  = {0} tafel
TournamentAnnouncements.NumberOfTablesPattern = {0} tafels
TournamentAnnouncements.TournamentStarted     = Toernooi is gestart!
TournamentAnnouncements.YouWereMoved          = U werd verplaatst

TournamentClock.Break                                               = Pauze
TournamentClock.BuyInPanel.ChipsTitle                               = Chips:
TournamentClock.BuyInPanel.PriceTitle                               = Prijs:
TournamentClock.Pause                                               = Pauze
TournamentClock.PayoutTableModel.ErrorCouldNotMakeXML               = Kon XML-parser niet maken
TournamentClock.PayoutTableModel.ErrorLargerPayoutFollowsSmaller    = Fout:  dit bedrag is groter dan dat voor de speler die hoger eindigt.
TournamentClock.PayoutTableModel.ErrorLeftPattern                   = Fout: rest nog {0} om te betalen.
TournamentClock.PayoutTableModel.ErrorPercentLeftPattern            = Fout: rest nog {0}% om te betalen.
TournamentClock.PayoutTableModel.ErrorPercentTooMuchPattern         = Fout: {0}% te veel betaald.
TournamentClock.PayoutTableModel.ErrorTooMuchPattern                = Fout: {0} te veel betaald.
TournamentClock.PayoutTableModel.Finish                             = Positie
TournamentClock.PayoutTableModel.GrossPayout                        = Brutobedrag
TournamentClock.PayoutTableModel.NoErrors                           = Geen fouten:  dubbelklik om een waarde te bewerken.
TournamentClock.PayoutTableModel.PercentPrizePool                   = % prijzengeld
TournamentClock.Resume                                              = Hervatten
TournamentClock.Start                                               = Start
TournamentClock.StartBreak                                          = Pauze starten
TournamentClock.StopBreak                                           = Pauze stoppen
TournamentClock.TournamentClockApp.AddOns                           = Add-ons
TournamentClock.TournamentClockApp.AdjusRebuytChips                 = Het aantal chips per rebuy instellen
TournamentClock.TournamentClockApp.AdjustAddOnChips                 = Het aantal chips per add-on instellen
TournamentClock.TournamentClockApp.AdjustAddOnNumber                = Het aantal add-ons instellen
TournamentClock.TournamentClockApp.AdjustAddOnPrice                 = De prijs van een add-on instellen
TournamentClock.TournamentClockApp.AdjustBuyInChips                 = Het aantal chips instellen waarmee iedere speler begint
TournamentClock.TournamentClockApp.AdjustBuyInPlayers               = Het maximumaantal deelnemers instellen
TournamentClock.TournamentClockApp.AdjustBuyInPrice                 = De prijs van een buy-in instellen
TournamentClock.TournamentClockApp.AdjustLenghOfBreak               = De duur van de pauze wijzigen
TournamentClock.TournamentClockApp.AdjustLevelLengthToolTip         = De duur van de niveaus aanpassen
TournamentClock.TournamentClockApp.AdjustNextLevelToolTip           = De duur van de niveaus aanpassen (van toepassing op het volgende niveau)
TournamentClock.TournamentClockApp.AdjustRebuyNumber                = Het aantal rebuys instellen
TournamentClock.TournamentClockApp.AdjustRebuyPrice                 = De prijs van een rebuy instellen
TournamentClock.TournamentClockApp.BuyIns                           = Buy-ins
TournamentClock.TournamentClockApp.DeleteTournamentDescription      = Huidige toernooistructuur verwijderen
TournamentClock.TournamentClockApp.DeleteTournamentStructure        = Toernooistructuur verwijderen?
TournamentClock.TournamentClockApp.DeleteTournamentStructurePattern = Weet u zeker dat u de structuur ''{0}'' wilt verwijderen?
TournamentClock.TournamentClockApp.HideConfig                       = Opties verbergen
TournamentClock.TournamentClockApp.HideConfigButton                 = Opties verbergen
TournamentClock.TournamentClockApp.HideConfigButtonToolTip          = Het deelvenster met instellingen weergeven/verbergen
TournamentClock.TournamentClockApp.InitialStructure                 = Basisstructuur
TournamentClock.TournamentClockApp.LevelLengthTitle                 = Duur niveaus:
TournamentClock.TournamentClockApp.Minutes                          = minuten
TournamentClock.TournamentClockApp.MinutesLowercase                 = minuten
TournamentClock.TournamentClockApp.NewTournament                    = Nieuwe toernooistructuur maken
TournamentClock.TournamentClockApp.NextLevel                        = Naar het volgende niveau gaan
TournamentClock.TournamentClockApp.Pause                            = Pauze
TournamentClock.TournamentClockApp.PauseAfterEachLevel              = Pauzeren na elk niveau
TournamentClock.TournamentClockApp.PauseClock                       = De wedstrijdklok pauzeren
TournamentClock.TournamentClockApp.PreviousLevel                    = Naar het vorige niveau terugkeren
TournamentClock.TournamentClockApp.Rebuys                           = Rebuys
TournamentClock.TournamentClockApp.ResetClock                       = De klok weer op nul zetten
TournamentClock.TournamentClockApp.ResumClockToolTip                = De klok weer inschakelen
TournamentClock.TournamentClockApp.Resume                           = Hervatten
TournamentClock.TournamentClockApp.SaveDescription                  = Wijzigingen in huidige structuur opslaan
TournamentClock.TournamentClockApp.SelectTournament                 = Kies een toernooistructuur
TournamentClock.TournamentClockApp.ShowConfig                       = Opties tonen
TournamentClock.TournamentClockApp.Start                            = Start
TournamentClock.TournamentClockApp.StartBreak                       = Pauze starten
TournamentClock.TournamentClockApp.StartBreakClock                  = Beginnen met aftellen
TournamentClock.TournamentClockApp.StartBreakTimer                  = Beginnen met aftellen
TournamentClock.TournamentClockApp.StartClockToolTip                = De klok starten
TournamentClock.TournamentClockApp.StopBreakTimer                   = Stoppen met aftellen
TournamentClock.TournamentClockApp.TournamentClockHeading           = Wedstrijdklok
TournamentClock.TournamentClockApp.UntitledStructure                = Naamloze structuur
TournamentClock.TournamentClockApp.UntitledStructureDescription     = Kies een naam voor de nieuwe toernooistructuur:
TournamentClock.TournamentClockView.AntePattern                     = Ante: {0}
TournamentClock.TournamentClockView.BlindsPattern                   = Blinds: {0} / {1}
TournamentClock.TournamentClockView.LevelPattern                    = Niveau {0}
TournamentClock.TournamentLevelEditor.Ante                          = Ante
TournamentClock.TournamentLevelEditor.BigBlind                      = Big blind
TournamentClock.TournamentLevelEditor.BigBlindGreaterThan0          = de big blind moet groter zijn dan 0
TournamentClock.TournamentLevelEditor.EditAnte                      = Dubbelklik om de ante te bewerken
TournamentClock.TournamentLevelEditor.EditBigBlind                  = Dubbelklik om de big blind te bewerken
TournamentClock.TournamentLevelEditor.EditSmallBlind                = Dubbelklik om de small blind te bewerken
TournamentClock.TournamentLevelEditor.ErrorBadLevelPattern          = Fout! Niveau {0}:
TournamentClock.TournamentLevelEditor.InsertLevel                   = Nieuw niveau toevoegen
TournamentClock.TournamentLevelEditor.Level                         = Niveau
TournamentClock.TournamentLevelEditor.Levels                        = Niveaus
TournamentClock.TournamentLevelEditor.RemoveLevel                   = Geselecteerd(e) niveau(s) verwijderen
TournamentClock.TournamentLevelEditor.SmallBlind                    = Small blind
TournamentClock.TournamentLevelEditor.SmallBlindBiggerThanBigBlind  = de small blind mag niet groter zijn dan de big blind
TournamentClock.TournamentLevelEditor.SmallBlindGreaterThan0        = de small blind moet groter zijn dan 0
TournamentClock.TournamentLevelEditor.StatusBar                     = Statusbalk
TournamentClock.TournamentLevelEditor.StatusOK                      = Status: alle niveaus OK
TournamentClock.TournamentLevelView.AntePattern                     = Ante:
TournamentClock.TournamentLevelView.BlindsPattern                   = Blinds: {0} / {1}
TournamentClock.TournamentStatsView.TotalChipsTitle                 = Totaal aantal chips:
TournamentClock.TournamentStatsView.TotalPlayersTitle               = Aantal spelers:
TournamentClock.TournamentStatsView.TotalPrizePoolTitle             = Totale prijzenpot:

TournamentDemoDealer.DemoLimitation                   = Demoversie
TournamentDemoDealer.DemoLimitationDescriptionPattern = U hebt alle {0} voorbeeldhanden gespeeld.\nDezelfde voorbeeldhanden worden nu herhaald.

TournamentDetails.Limit             = Limit
TournamentDetails.NoLimit           = No Limit
TournamentDetails.SingleTable       = Single-table
TournamentDetails.TexasHoldem       = Texas Hold'em
TournamentDetails.UnknownTournament = Onbekend toernooi

TournamentDistroModel.BotEngine           = Bot-engine
TournamentDistroModel.BotName             = Naam van bot
TournamentDistroModel.CouldNotMakeXML     = Kon XML-parser niet maken
TournamentDistroModel.InitialDistribution = Basisverdeling
TournamentDistroModel.Percentage          = Percentage
TournamentDistroModel.Random              = (willekeurig)

TournamentDistroPanel.AddDistributionToolTip               = Een nieuwe verdeling maken
TournamentDistroPanel.AddNewRowToolTip                     = Nieuwe rij toevoegen
TournamentDistroPanel.ClickTournamentBot                   = Klik om een bot te selecteren
TournamentDistroPanel.DeleteDistributionToolTip            = De huidige verdeling verwijderen
TournamentDistroPanel.DeleteDistrubution                   = Verdeling van spelers verwijderen?
TournamentDistroPanel.DeleteDistrubutionDescriptionPattern = Weet u zeker dat u ''{0}'' definitief wilt verwijderen?
TournamentDistroPanel.DoubleClickToEdit                    = Dubbelklik om de verdeling te wijzigen
TournamentDistroPanel.ErrorBadXML                          = Fout: ongeldig XML-bestand
TournamentDistroPanel.ErrorImportingDistribution           = Fout tijdens importeren van verdeling
TournamentDistroPanel.ExportToolTip                        = Geselecteerde verdeling exporteren
TournamentDistroPanel.ImportToolTip                        = Bestaande verdeling importeren
TournamentDistroPanel.InitialDistribution                  = Basisverdeling
TournamentDistroPanel.MinusRowToolTip                      = Geselecteerde rij verwijderen
TournamentDistroPanel.PercentAllocatedExtraPattern         = Waarschuwing: toegekend percentage: {0} - {1}% extra
TournamentDistroPanel.PercentAllocatedRemainingPattern     = Waarschuwing: toegekend percentage: {0} - {1}% over
TournamentDistroPanel.PercentAllocatedTitle                = Toegekend percentage:
TournamentDistroPanel.Random                               = Willekeurig
TournamentDistroPanel.SaveDistributionAs                   = Verdeling opslaan als:
TournamentDistroPanel.SaveDistributionAsToolTip            = Huidige verdeling opslaan
TournamentDistroPanel.SelectPlayerDistribution             = Stel de verdeling van het deelnemersveld in
TournamentDistroPanel.SetPercentagesDescription            = Stel het deelnamepercentage van elk type computertegenstander in. Standaard worden de spelers willekeurig gekozen.<br><br>Klik op een rij om het type speler in te stellen. Dubbelklik op een percentage om de waarde te wijzigen.<br><br>De percentages worden automatisch tot 100% genormaliseerd.
TournamentDistroPanel.UntitledStructure                    = Naamloze structuur
TournamentDistroPanel.UntitledStructureDescription         = Kies een naam voor de nieuwe verdeling:

TournamentInfo.AntePattern                        = , ante: {0}
TournamentInfo.AnteSentencePattern                = Ante: {0}.
TournamentInfo.AnteTitle                          = Ante:
TournamentInfo.Average                            = Gemidd.
TournamentInfo.AverageChips                       = gemiddeld aantal chips
TournamentInfo.BigBlind                           = big blind
TournamentInfo.BlindsSentencePattern              = Blinds: {0}/{1}
TournamentInfo.BlindsTitle                        = Blinds:
TournamentInfo.BuyIn                              = Buy-in:
TournamentInfo.BuyInTitle                         = Buy-in:
TournamentInfo.ChipsInPlayTitle                   = Totaal aantal chips:
TournamentInfo.CurrentLevelPattern                = Huidig niveau: <b>{0}</b>.
TournamentInfo.CurrentLevelTitle                  = Huidig niveau:
TournamentInfo.ErrorCantGetIDPattern              = Kan toernooigegevens niet ophalen uit ID ({0})
TournamentInfo.ErrorWritingToDiskPattern          = Fout tijdens schrijven van toernooigegevens naar schijf ({0})
TournamentInfo.Largest                            = Grootste
TournamentInfo.LevelPattern                       = Niveau: {0}
TournamentInfo.LevelsIncreaseEveryPluralPattern   = Elke {0} {1} nemen de blind-niveaus toe.
TournamentInfo.LevelsIncreaseEverySingularPattern = Elke {0} {1} nemen de blind-niveaus toe.
TournamentInfo.MyStackTitle                       = Mijn stack:
TournamentInfo.NextPositionPaysTitle              = Eerstvolgende speler krijgt:
TournamentInfo.NumberTimesPattern                 = <b>{0}</b>x
TournamentInfo.OfTotalChips                       = van totaal aantal chips
TournamentInfo.OutOfPattern                       = {0} van {1}
TournamentInfo.OutOfWithBoldPattern               = <b>{0}</b> van {1}
TournamentInfo.PlayersLeftTitle                   = Resterend # spelers:
TournamentInfo.PositionsPaidTitle                 = Betaalde posities:
TournamentInfo.PrizePoolTitle                     = Prijzengeld:
TournamentInfo.RankingTitle                       = Huidige positie:
TournamentInfo.Sizes                              = grootte
TournamentInfo.Smallest                           = Kleinste
TournamentInfo.Stack                              = Stack
TournamentInfo.StackSize                          = chips beschikbaar
TournamentInfo.StakesPattern                      = , stakes: {0}/{1}
TournamentInfo.StartingChipsTitle                 = Startkapitaal:
TournamentInfo.StartsChipsPattern                 = Iedereen begint met een stack ter waarde van {0} aan het toernooi.
TournamentInfo.TablesLeftPattern                  = {0} ({1} spelers per tafel)
TournamentInfo.TablesLeftTitle                    = Resterend # tafels:

TournamentLevel.BeforeLevelEnds     = voordat niveau eindigt
TournamentLevel.BustPattern         = {0} eliminatie
TournamentLevel.BustsPattern        = {0} eliminaties
TournamentLevel.HandPattern         = {0} speelronde
TournamentLevel.HandsPattern        = {0} speelronden
TournamentLevel.MinutePattern       = {0} min
TournamentLevel.MinutesPattern      = {0} min
TournamentLevel.OR                  = OF
TournamentLevel.TournamentEnds      = toernooi eindigt
TournamentLevel.UnitStringbust      = eliminaties
TournamentLevel.UnitStringhand      = speelronden
TournamentLevel.UnitStringmin       = min
TournamentLevel.UntilTournamentEnds = voordat toernooi eindigt

TournamentLevels.LevelsPattern = Niveaus ({0}):

TournamentLobby.AddDescription                               = Nieuw toernooi van geselecteerd type maken
TournamentLobby.ConfiguringTournamentStructure               = Toernooistructuur instellen
TournamentLobby.DeleteDescription                            = Het huidige toernooi verwijderen
TournamentLobby.ExportDescription                            = Het aangepaste toernooi exporteren
TournamentLobby.ImportDescription                            = Een aangepast toernooi importeren
TournamentLobby.InvalidTournamentStructure                   = Ongeldige toernooistructuur
TournamentLobby.InvalidTournamentStructureDescriptionPattern = Fout: niveau nummer: <b>{0}</b>
TournamentLobby.LaunchError                                  = Fout tijdens opstarten
TournamentLobby.LaunchErrorDescription                       = Het geselecteerde toernooi bestaat niet. Gelieve een ander toernooi te selecteren.
TournamentLobby.RestoreDescription                           = Standaardinstellingen herstellen voor toernooi
TournamentLobby.RestoreToDefault                             = Standaardinstellingen herstellen?
TournamentLobby.RestoreToDefaultDescriptionPattern           = Weet u zeker dat u de standaardinstellingen wilt herstellen voor het toernooi ''{0}''?
TournamentLobby.ResumeUnfinishedDescription                  = Het geselecteerde toernooi voortzetten
TournamentLobby.SelectProfile                                = Profiel selecteren
TournamentLobby.SelectProfileDescription                     = U moet een profiel kiezen voordat u kunt spelen.
TournamentLobby.StartGameDescription                         = Het toernooi starten met de geselecteerde structuur en spelers
TournamentLobby.Tournaments                                  = Toernooien
TournamentLobby.Unfinished                                   = Nog niet be\u00EBindigd

TournamentOverOverlay.BackToLobbyButton             = Terug naar lobby
TournamentOverOverlay.BuyBackPattern                = U hebt de buy-in van {0} voor dit toernooi teruggewonnen.
TournamentOverOverlay.ContinueTournamentButton      = Toernooi voortzetten
TournamentOverOverlay.FinishedInTheMoneyPattern     = U bent {0} van {1} spelers geworden in het toernooi {2}.
TournamentOverOverlay.FinishedInTheMoneyTitle       = Gefeliciteerd! U bent in de prijzen ge\u00EBindigd!
TournamentOverOverlay.FinishedOutOfTheMoneyTitle    = U bent niet in de prijzen ge\u00EBindigd.
TournamentOverOverlay.LostPattern                   = U hebt {0} verloren in dit toernooi.
TournamentOverOverlay.ProfitPattern                 = In dit toernooi hebt u {0} winst gemaakt.
TournamentOverOverlay.QuitTournamentButton          = Toernooi verlaten
TournamentOverOverlay.TournamentOver                = Toernooi voorbij!
TournamentOverOverlay.TournamentSummaryHeading      = Samenvatting van toernooi
TournamentOverOverlay.WonOutOfTotalPrizePoolPattern = U hebt {0} van een totale prijzenpot van {1} gewonnen.
TournamentOverOverlay.YouWonPattern                 = U hebt {0} spelers verslagen en het toernooi {1} gewonnen.
TournamentOverOverlay.YouWonTitle                   = Gefeliciteerd! U hebt gewonnen!

TournamentPayouts.Payout = Uitbetaald
TournamentPayouts.Place  = Plaats
TournamentPayouts.Prize  = Prijzengeld

TournamentRebuyPrompt.AddOnPattern   = Add-on kopen voor {0}?
TournamentRebuyPrompt.ChipsTitle     = Chips:
TournamentRebuyPrompt.CostTitle      = Prijs:
TournamentRebuyPrompt.NoThanksButton = Nee
TournamentRebuyPrompt.PurchaseButton = Kopen
TournamentRebuyPrompt.PurchaseTitle  = Kopen:
TournamentRebuyPrompt.RebuyPattern   = Rebuy kopen voor {0}?

TournamentSettingsPanel.BettingType                        = Type inzetstructuur
TournamentSettingsPanel.BuyIns                             = Buy-ins
TournamentSettingsPanel.ChooseANameTitle                   = Kies een naam:
TournamentSettingsPanel.ChooseLongerName                   = Gelieve een langere naam te kiezen
TournamentSettingsPanel.ChoosePayouts                      = Kies een uitbetalingschema
TournamentSettingsPanel.CreateCustomTournament             = Nieuw aangepast toernooi maken
TournamentSettingsPanel.DeleteTournament                   = Huidig toernooi verwijderen?
TournamentSettingsPanel.DeleteTournamentDescriptionPattern = Weet u zeker dat u het toernooi {0} definitief wilt verwijderen?
TournamentSettingsPanel.Description                        = Beschrijving
TournamentSettingsPanel.Details                            = Details
TournamentSettingsPanel.EditDescription                    = Beschrijving van toernooi bewerken
TournamentSettingsPanel.EditName                           = Naam van toernooi wijzigen
TournamentSettingsPanel.EditTournamentName                 = Naam van toernooi wijzigen
TournamentSettingsPanel.ErorrCouldNotMakeXML               = Kon XML-parser niet maken
TournamentSettingsPanel.ErrorBadXML                        = Fout: ongeldig XML-bestand
TournamentSettingsPanel.ErrorImportingCustom               = Fout tijdens importeren van aangepast toernooi
TournamentSettingsPanel.ErrorInvalidName                   = Fout: ongeldige naam
TournamentSettingsPanel.ErrorNameLengthPattern             = * Fout: de naam moet {0} tot {1} tekens bevatten *
TournamentSettingsPanel.Export                             = Exporteren
TournamentSettingsPanel.ExportDescription                  = Aangepaste toernooistructuur exporteren
TournamentSettingsPanel.GameTimeDetails                    = Beginwaarden
TournamentSettingsPanel.Import                             = Importeren
TournamentSettingsPanel.ImportDescription                  = Aangepaste toernooistructuur importeren
TournamentSettingsPanel.InitialPrizePool                   = Basispot:
TournamentSettingsPanel.LevelEditor                        = Niveaus bewerken
TournamentSettingsPanel.LevelLength                        = Duur van niveaus
TournamentSettingsPanel.MaxTitle                           = Max:
TournamentSettingsPanel.MinTitle                           = Min:
TournamentSettingsPanel.NameTitle                          = Naam:
TournamentSettingsPanel.NumPlayersPattern                  = Spelers: ({0}-{1})
TournamentSettingsPanel.NumberOfPlayersTitle               = Aantal spelers:
TournamentSettingsPanel.PayoutViewer                       = Overzicht prijzengeld
TournamentSettingsPanel.Payouts                            = Prijzengeld
TournamentSettingsPanel.Players                            = Spelers
TournamentSettingsPanel.PlayersPerTable                    = Spelers per tafel:
TournamentSettingsPanel.PrizePool                          = Prijzengeld:
TournamentSettingsPanel.SaveDescription                    = Het huidige toernooi opslaan
TournamentSettingsPanel.SaveTournamentPattern              = Wilt u de wijzigingen in het toernooi ''{0}'' opslaan?
TournamentSettingsPanel.SeatingPlayers                     = Toewijzen van plaatsen
TournamentSettingsPanel.StartLevel                         = Beginniveau
TournamentSettingsPanel.StartingChips                      = Aantal chips:
TournamentSettingsPanel.StartingPlayers                    = Aantal spelers:
TournamentSettingsPanel.StatusOK                           = Status: OK
TournamentSettingsPanel.StatusUnsavedChanges               = * Status: niet opgeslagen wijzigingen *
TournamentSettingsPanel.Structure                          = Structuur
TournamentSettingsPanel.UnknownTournament                  = Onbekend toernooi
TournamentSettingsPanel.UnsavedChanges                     = Wijzigingen opslaan?

TournamentStandingsTableModel.Busted       = Uitgeschakeld
TournamentStandingsTableModel.Chips        = Chips
TournamentStandingsTableModel.Name         = Naam
TournamentStandingsTableModel.Place        = Plaats
TournamentStandingsTableModel.Result       = Resultaat
TournamentStandingsTableModel.Table        = Tafel
TournamentStandingsTableModel.TablePattern = Tafel {0}

TournamentStructure.Ante                          = Ante
TournamentStructure.Blinds                        = Blinds
TournamentStructure.BuyInPattern                  = De buy-in is {0}.
TournamentStructure.EveryoneStartsPluralPattern   = Iedereen begint met {0} chips.
TournamentStructure.EveryoneStartsSingularPattern = Iedereen begint met {0} chip.
TournamentStructure.Level                         = Niveau
TournamentStructure.LevelIncreasePluralPattern    = Elke {0} {1} nemen de blind-niveaus toe.
TournamentStructure.LevelIncreaseSingularPattern  = Elke {1} nemen de blind-niveaus toe.

TournamentSummary.AverageStackTitle   = Gemiddelde stack:
TournamentSummary.LargestStackTitle   = Grootste stack:
TournamentSummary.PlayersLeftOutOf    = van
TournamentSummary.PlayersLeftTitle    = Aantal spelers:
TournamentSummary.PrizePoolTitle      = Prijzengeld:
TournamentSummary.RankingOutOfPattern = {0,number,integer} van {1,number,integer}
TournamentSummary.RankingTitle        = Positie:
TournamentSummary.SmallestStackTitle  = Kleinste stack:

TourneyRegistration.BuyInTitle                          = Buy-in:
TourneyRegistration.CurrentEntrantsTitle                = Huidig # deelnemers:
TourneyRegistration.DisconnectToolTip                   = Verbinding met Poker Academy Online verbreken
TourneyRegistration.LevelLengthTitle                    = Duur niveaus:
TourneyRegistration.LobbyPattern                        = ''{0}'' - lobby
TourneyRegistration.MaximumEntrantsTitle                = Max. # deelnemers:
TourneyRegistration.OnlineTournamentRegistrationHeading = Inschrijven voor online toernooi
TourneyRegistration.PayoutsTitle                        = Uitbetaling:
TourneyRegistration.PlayMoney                           = play money
TourneyRegistration.PlayersPerTableTitle                = Spelers per tafel:
TourneyRegistration.RegisterToolTip                     = Uzelf inschrijven voor het toernooi
TourneyRegistration.RegisteredPlayers                   = Ingeschreven spelers
TourneyRegistration.SingleTableOnlineTournament         = Online toernooi aan \u00E9\u00E9n tafel
TourneyRegistration.StartChipsTitle                     = Startkapitaal:
TourneyRegistration.StartGameToolTip                    = Het pokertoernooi starten
TourneyRegistration.StartLevelTitle                     = Beginniveau:
TourneyRegistration.TotalPrizePoolTitle                 = Prijzengeld:
TourneyRegistration.TournamentInformationTitle          = Informatie over toernooi
TourneyRegistration.UnregisterToolTip                   = Uzelf schrappen van de deelnemerslijst
TourneyRegistration.WaitingForTournamentInformation     = Wachten op toernooigegevens...

TourneyRoomPanel.BllindStructureTitle            = Blind-structuur:
TourneyRoomPanel.BuyInTitle                      = Buy-in:
TourneyRoomPanel.HouseFeeTitle                   = House rake:
TourneyRoomPanel.LevelLengthTitle                = Duur niveaus:
TourneyRoomPanel.PlayersPerTableTitle            = Spelers per tafel:
TourneyRoomPanel.ShootoutCheckbox                = Shoot-out toernooi
TourneyRoomPanel.StartingChipsTitle              = Startkapitaal:
TourneyRoomPanel.TournamentAdvancedSettingsTitle = Geavanceerde instellingen:
TourneyRoomPanel.TournamentSettingsTitle         = Instellingen voor toernooi:

TourneyTableViewer.DoubleClickTableToJoin = Dubbelklik op de tafel waaraan u plaats wilt nemen
TourneyTableViewer.JoinButton             = Spelen
TourneyTableViewer.OnlineTournament       = Online toernooi
TourneyTableViewer.ReturnToLobbyButton    = Terug naar lobby
TourneyTableViewer.WaitingForTableList    = Wachtend op lijst met tafels

TranscriptOptions.HandEvents             = Gebeurtenissen weergeven
TranscriptOptions.HandEventsToolTip      = Gebeurtenissen zoals board cards, showdowns... weergeven
TranscriptOptions.HandSummary            = Samenvatting van hand
TranscriptOptions.HandSummaryToolTip     = Samenvattende informatie weergeven over hand
TranscriptOptions.PlayerActions          = Acties weergeven
TranscriptOptions.PlayerActionsToolTip   = Acties van spelers weergeven
TranscriptOptions.PlayerChat             = Gesprekken weergeven
TranscriptOptions.PlayerChatToolTip      = Gesprekken tussen spelers weergeven
TranscriptOptions.TranscriptOptionsTitle = Opties voor logboek:

TutorialBrowser.NextPageInTheTutorial     = De volgende pagina van de workshop weergeven
TutorialBrowser.PageXofYPattern           = Pagina {0} van {1}
TutorialBrowser.PreviousPageInTheTutorial = De vorige pagina van de workshop weergeven

UnfinishedTournamentPanel.BuyInTitle             = Buy-in:
UnfinishedTournamentPanel.Delete                 = Toernooi verwijderen?
UnfinishedTournamentPanel.DeleteCurrentlyPlaying = Dit toernooi is nog niet afgelopen.  Weet u zeker dat u het definitief wilt verwijderen?
UnfinishedTournamentPanel.DeleteSelected         = Weet u zeker dat u het geselecteerde toernooi definitief wilt verwijderen?
UnfinishedTournamentPanel.DeleteToolTip          = Het opgeslagen toernooi verwijderen
UnfinishedTournamentPanel.ElapsedTimePattern     = {0} min
UnfinishedTournamentPanel.ElapsedTimeTitle       = Verstreken tijd:
UnfinishedTournamentPanel.Levels                 = Niveaus
# 5 out of 5
UnfinishedTournamentPanel.OutOfPattern           = {0} van {1}
UnfinishedTournamentPanel.Payouts                = Prijzengeld
UnfinishedTournamentPanel.PlayersLeftTitle       = Resterende spelers:
UnfinishedTournamentPanel.PrizePoolTitle         = Prijzengeld:
UnfinishedTournamentPanel.RankingTitle           = Huidige positie:
UnfinishedTournamentPanel.Standings              = Stand
UnfinishedTournamentPanel.StartedOnPattern       = Begonnen op {0}
UnfinishedTournamentPanel.StartingChipsTitle     = Startkapitaal:
UnfinishedTournamentPanel.Summary                = Samenvatting

UofAHandEval.Ace                          = aas
UofAHandEval.Aces                         = azen
UofAHandEval.Eight                        = acht
UofAHandEval.Eights                       = achten
UofAHandEval.Five                         = vijf
UofAHandEval.FiveOfAKindCaps              = FIVE OF A KIND
UofAHandEval.FiveOfAKindPattern           = five of a kind, {0}
UofAHandEval.Fives                        = vijven
UofAHandEval.Flush                        = Flush
UofAHandEval.FlushCaps                    = FLUSH
UofAHandEval.FlushPattern                 = een flush, {0}-high
UofAHandEval.Four                         = vier
UofAHandEval.FourOfAKind                  = Carr\u00E9
UofAHandEval.FourOfAKindCaps              = FOUR OF A KIND
UofAHandEval.FourOfAKindPattern           = een carr\u00E9, {0}
UofAHandEval.Fours                        = vieren
UofAHandEval.FullHouse                    = Full house
UofAHandEval.FullHouseCaps                = FULL HOUSE
# a Full House, Threes over Twos
UofAHandEval.FullHousePattern             = een full house, {0} over {1}
# A Pair of Aces, 6 kicker
UofAHandEval.HandNameWithKickerPattern    = {0}, en {1} als kicker
UofAHandEval.HiddenHand                   = verborgen hand
UofAHandEval.HighCard                     = Hoogste kaart
UofAHandEval.HighCardCaps                 = HIGH
# Jack High
UofAHandEval.HighCardPattern              = {0}-high
UofAHandEval.Jack                         = boer
UofAHandEval.Jacks                        = boeren
UofAHandEval.King                         = heer
UofAHandEval.Kings                        = heren
UofAHandEval.Nine                         = negen
UofAHandEval.Nines                        = negens
# a Pair of Fours
UofAHandEval.OnePairPattern               = \u00E9\u00E9n paar {0}
UofAHandEval.Pair                         = Paar
UofAHandEval.PairCaps                     = PAAR
UofAHandEval.Queen                        = vrouw
UofAHandEval.Queens                       = vrouwen
UofAHandEval.RoyalFlush                   = een royal flush
UofAHandEval.Seven                        = zeven
UofAHandEval.Sevens                       = zevens
UofAHandEval.Six                          = zes
UofAHandEval.Sixes                        = zessen
UofAHandEval.Straight                     = straight
UofAHandEval.StraightCaps                 = STRAIGHT
UofAHandEval.StraightFlush                = Straight flush
UofAHandEval.StraightFlushCaps            = STRAIGHT FLUSH
UofAHandEval.StraightFlushForEightPattern = een {0}-high straight flush
UofAHandEval.StraightFlushPattern         = een {0}-high straight flush
UofAHandEval.StraightPattern              = een {0}-high straight
UofAHandEval.StraightPatternForVowels     = een {0}-high straight
UofAHandEval.Ten                          = tien
UofAHandEval.Tens                         = tienen
UofAHandEval.Three                        = drie
UofAHandEval.ThreeOfAKind                 = Three of a kind
UofAHandEval.ThreeOfAKindCaps             = THREE OF A KIND
# Three of a Kind, Sixes
UofAHandEval.ThreeOfAKindPattern          = three of a kind, {0}
UofAHandEval.Threes                       = drie\u00EBn
UofAHandEval.Two                          = twee
UofAHandEval.TwoPair                      = Twee paar
UofAHandEval.TwoPairCaps                  = TWEE PAAR
UofAHandEval.TwoPairPattern               = twee paar, {0} en {1}
UofAHandEval.Twos                         = twee\u00EBn

Updater.AutoUpdater                          = Automatische updates
Updater.CheckingForUpdates                   = Bezig met zoeken naar updates...
Updater.ErrorDownloading                     = Fout tijdens downloaden van patch.
Updater.NewVersionAvailableInstallNowPattern = Er is een nieuwere versie van {0} beschikbaar.\nWilt u deze versie nu installeren?
Updater.NewVersionAvailablePattern           = Er is een nieuwe versie van {0} beschikbaar.\nWilt u deze downloaden van http://www.poker-academy.com/downloads/?
Updater.NoUpdatesFound                       = Geen updates beschikbaar.
Updater.UpdateAvailable                      = Er is een update beschikbaar!

# 63 Offsuit (.23)
WeightTableView.OffsuitPattern = {1}{0} offsuit ({2})
# 66 (1.00)
WeightTableView.PairPattern    = {0}{1} ({2})
# J10 Suited (.55)
WeightTableView.SuitedPattern  = {0}{1} suited ({2})

Welcome.About                = Info
Welcome.ErrorURLProblem      = Ongeldige URL
Welcome.OKButton             = OK
Welcome.OrderOnlineButton    = Online bestellen
Welcome.SystemInfo           = Systeeminfo
Welcome.TrialDaysLeftPattern = U kunt het programma nog {0,number,integer} dagen gebruiken.
Welcome.UpgradeToPro         = Upgrade uitvoeren naar Pro-versie!
Welcome.VersionHistory       = Geschiedenis
Welcome.WelcomePattern       = Welkom bij {0}!
Welcome.WhyBuy               = Waarom Poker Academy kopen?

WindowOptions.AlwaysBig               = Niet vragen, altijd volledige modus gebruiken
WindowOptions.AlwaysSmall             = Niet vragen, altijd compacte modus gebruiken
WindowOptions.AskAlways               = Altijd vragen
WindowOptions.AskIfSmall              = Alleen vragen als resolutie < 800x600 (standaard)
WindowOptions.CancelButton            = Annuleren
WindowOptions.CompactWindowLabel1     = Het programma kan een venster van 800 x 600 of
WindowOptions.CompactWindowLabel2     = 1024 x 768 pixels gebruiken.  Met deze opties kunt u
WindowOptions.CompactWindowLabel3     = instellen wanneer het programma u om de resolutie moet vragen.
WindowOptions.DarkGrey                = Donkergrijs
WindowOptions.DarkRed                 = Donkerrood
WindowOptions.LightBrown              = Lichtbruin
WindowOptions.LightGrey               = Lichtgrijs
WindowOptions.LightGrey(BlackText)    = Lichtgrijs (zwarte tekst)
WindowOptions.NoteAppliedOnRestart    = OPMERKING: deze opties worden pas toegepast nadat u het spel opnieuw hebt gestart.
WindowOptions.OKButton                = OK
WindowOptions.WindowColourSchemeTitle = Kleurenschema:
WindowOptions.WindowOptionsHeading    = Vensteropties

_Commands.KeyPromptDialog.ShowAllOptions = true
_Commands.Meerkat.EnglishSuitNames       = true
_Commands.Welcome.AskUpgradeToPro        = true
