#Generated by ResourceBundle Editor (http://eclipse-rbe.sourceforge.net)

AbstractLobby.ResumeGameToolTip = Reprend votre session actuellement active.

Actions.ChangeOpponentDescriptionPattern  = Placer {0} \u00E0 ce si\u00E8ge.
Actions.ClearSeat                         = Lib\u00E9rer le si\u00E8ge
Actions.ClearSeatDescription              = Enlever le joueur de ce si\u00E8ge.
Actions.CreateOpponent                    = Cr\u00E9er un nouvel adversaire...
Actions.CreateOpponentDescription         = Elaborer un nouvel adversaire personnalis\u00E9.
Actions.CreateOpponentIsLimitPlayer       = Le nouvel adversaire ne peut pas s'asseoir \u00E0 \ncette table no-limit car c'est un joueur limit
Actions.CreateOpponentIsNoLimitPlayer     = Le nouvel adversaire ne peut pas s'asseoir \u00E0 \ncette table limit car c'est un joueur no-limit
Actions.EditOpponentDescription           = Configurer les param\u00E8tres pour cet adversaire
Actions.EditOpponentPattern               = Editer {0}...
Actions.IgnorePlayer                      = Bloquer le salon de discussion
Actions.IgnorePlayerDescription           = Bloquer la parole de ce joueur \u00E0 cette table
Actions.Quit                              = Quitter
Actions.QuitDescription                   = Quitter le programme.
Actions.ReloadBankroll                    = R\u00E9approvisionner le budget
Actions.ReloadBankrollDescription         = R\u00E9approvisionner le budget de ce joueur
Actions.RequestChips                      = Demander des jetons
Actions.RequestChipsDescription           = Demander des jetons de votre budget
Actions.SetBankroll                       = D\u00E9finir le budget
Actions.SetBankrollDescription            = D\u00E9finir le budget de ce joueur.
Actions.SetButton                         = D\u00E9finir le bouton
Actions.SetButtonDescription              = D\u00E9finir le bouton sur ce si\u00E8ge
Actions.ShowPlayerStatsDescriptionPattern = Voir les statistiques de {0}
Actions.ShowPlayerStatsNamePattern        = Statistiques de {0}...

AdminRoomMenu.Announce         = Faire une annonce...
AdminRoomMenu.KillRoom         = Kill Room (nice)
AdminRoomMenu.KillRoomEvil     = Kill Room (evil)
AdminRoomMenu.Port             = Port {0}
AdminRoomMenu.SayToRoomHeading = Dire \u00E0 la salle

AdvanceActionControls.BetPattern     = Miser {0}
AdvanceActionControls.CallAny        = Suivre Tout
AdvanceActionControls.CallPattern    = Suivre {0}
AdvanceActionControls.Check          = Parler
AdvanceActionControls.CheckFold      = Parler/Passer
AdvanceActionControls.Fold           = Passer
AdvanceActionControls.FoldAny        = Passer Tout
AdvanceActionControls.Jam            = Sur-relancer
AdvanceActionControls.Raise          = Relancer
AdvanceActionControls.RaiseAny       = Relancer toujours
AdvanceActionControls.RaisePattern   = Relancer de {0}
AdvanceActionControls.SitOutNextHand = Lib\u00E9rer son si\u00E8ge lors de la prochaine main
AdvanceActionControls.WaitForBlinds  = Attendre les blinds

AdviceOptions.AdviceOptions         = Options conseil
AdviceOptions.EnableWarningsBetting = Activer tous les avertissements pour miser
AdviceOptions.EnableWarningsCalling = Activer tous les avertissements pour suivre
AdviceOptions.EnableWarningsFolding = Activer tous les avertissements pour passer
AdviceOptions.InstructionsLabel1    = Choisissez le type de conseils que vous voulez recevoir. Vous pouvez
AdviceOptions.InstructionsLabel2    = les d\u00E9sactiver individuellement lorsqu'ils apparaissent.  Cette
AdviceOptions.InstructionsLabel3    = fen\u00EAtre active tous les avertissements d'une certaine cat\u00E9gorie.
AdviceOptions.OKButton              = OK
AdviceOptions.ShowInSidebar         = Faire appara\u00EEtre le conseiller dans la barre d'outils lat\u00E9rale

AdvicePanel.AdvisorHeading         = Conseiller
AdvicePanel.AdvisorProfilesHeading = Profils des conseillers
AdvicePanel.PopupAdviceHeading     = Conseils spontan\u00E9s

AdviceWindow.AdviceHeading      = Conseil
AdviceWindow.ProceedButton      = Continuer
AdviceWindow.ShowAdviceInFuture = Afficher ce conseil la prochaine fois
AdviceWindow.UndoButton         = Annuler

Advisor.BetPattern           = Miser    : {0,number,integer}%
Advisor.BetTitle             = MISER
Advisor.CallPattern          = Suivre   : {0,number,integer}%
Advisor.CallTitle            = SUIVRE
Advisor.CheckPattern         = Parler   : {0,number,integer}%
Advisor.CheckTitle           = PARLER
Advisor.FoldPattern          = Passer   : {0,number,integer}%
Advisor.FoldTitle            = PASSER
Advisor.RaisePattern         = Relancer : {0,number,integer}%
Advisor.RaiseTitle           = RELANCER

AdvisorBotOptions.EditButton = Modifier
AdvisorBotOptions.FL         = FL :
AdvisorBotOptions.NL         = NL :

AnimationOptions.AnimateActiveSeat             = Animer le si\u00E8ge actif
AnimationOptions.AnimateBoardFadeIn            = Animer le tableau : appara\u00EEtre en fondu
AnimationOptions.AnimateBoardFlip              = Animer le tableau : pivoter
AnimationOptions.AnimateBoardSwirl             = Animer le tableau : tournoyer
AnimationOptions.AnimateChipSliding            = Animer le glissement des jetons
AnimationOptions.AnimateDealing                = Animer la donne
AnimationOptions.AnimateFolding                = Animer lorsque vous vous couchez
AnimationOptions.AnimationAndSoundOptionsTitle = Options sonores et animation
AnimationOptions.AnimationOptionsTitle         = Options d'animation
AnimationOptions.CancelButton                  = Annuler
AnimationOptions.OKButton                      = Ok
AnimationOptions.PlayBeepSound                 = Biper (lorsque c'est votre tour de jouer)
AnimationOptions.PlayOtherSounds               = Autres sons (applaudissements, etc.)
AnimationOptions.PlayTableSounds               = Activer les sons de la table (jetons, battage des cartes, etc.)
AnimationOptions.PlayerChatBubbles             = Bulles de discussion joueur
AnimationOptions.SoundOptionsTitle             = Options sonores
AnimationOptions.ToggleAnimationLabel1         = Permet de choisir les parties du jeu pour lesquelles vous voulez des
AnimationOptions.ToggleAnimationLabel2         = animations et des bruitages. En d\u00E9sactivant certaines options,
AnimationOptions.ToggleAnimationLabel3         = vous pouvez am\u00E9liorer les performances et la vitesse de jeu.
AnimationOptions.UseAppletSoundEngine          = Utiliser le moteur de son applet
AnimationOptions.UseRegularSoundEngine         = Utiliser le moteur de son normal
AnimationOptions.UseStreamingSoundEngine       = Utiliser le moteur de son en continu

AutoUpdater.AcceptButton          = Accepter
AutoUpdater.AutoUpdater           = Mise \u00E0 jour automatique
AutoUpdater.BuildPattern          = (build {0})
AutoUpdater.CheckForUpdatesButton = V\u00E9rifier les mises \u00E0 jour disponibles
AutoUpdater.ContactSupport        = Pour obtenir de l'aide contactez <u>support@poker-academy.com</u>.
AutoUpdater.DeclineButton         = Refuser
AutoUpdater.DownloadSuccessful    = T\u00E9l\u00E9chargement r\u00E9ussi
AutoUpdater.DownloadUpdateButton  = T\u00E9l\u00E9charger la mise \u00E0 jour
AutoUpdater.EmailTitle            = Adresse \u00E9lectronique :
AutoUpdater.NewUpdateFound        = Une nouvelle mise \u00E0 jour est disponible !
AutoUpdater.Newsletter            = Le bulletin de PA
AutoUpdater.NewsletterDescription = Souhaitez-vous recevoir les annonces r\u00E9guli\u00E8res des programmes de mise \u00E0 jour et des tournois free roll ainsi que les informations sur les produits de Poker Academy ?
AutoUpdater.NoNewUpdatesFound     = Aucune mise \u00E0 jour disponible.
AutoUpdater.NoThanksButton        = Non merci
AutoUpdater.OKButton              = Ok
AutoUpdater.QuitAndInstall        = Quitter et installer la mise \u00E0 jour
AutoUpdater.RegisterLaterButton   = S'inscrire plus tard
AutoUpdater.RegisterNowButton     = S'inscrire maintenant
AutoUpdater.Registration          = Vous ne vous \u00EAtes pas encore inscrit. Bien que l'inscription ne soit pas obligatoire, elle nous permet de mieux r\u00E9pondre aux attentes des clients et de conna\u00EEtre le profil d\u00E9mographique de nos utilisateurs. </div> <br> <center> Souhaitez-vous vous inscrire en ligne maintenant ?
AutoUpdater.VersionPattern        = Version {0}

BankrollManager.CancelButton      = Annuler
BankrollManager.OKButton          = Ok
BankrollManager.SetAllTitle       = D\u00E9finir tout : $
BankrollManager.SetBankrollsTitle = D\u00E9finir les budgets

# 0 - class name   1 - player name
BotRegistry.ErrorLoadingPlayerClassPattern = Erreur lors du chargement de la cat\u00E9gorie de joueur : {0}[{1}]

Brains.Advisor                            = Conseiller
Brains.AggressionTitle                    = Agression
Brains.Aggressive                         = Agressif
Brains.Agressive                          = Agressif
Brains.AveryConfigurationOptionsHeading   = Options de configuration d'AveryBot
Brains.Call                               = Suivre
Brains.Conservative                       = Conventionnel
Brains.DefendLargePots                    = D\u00E9fendre les pots importants
Brains.DefendLargePotsToolTip             = Poki envisagera de suivre avec une main moyenne si le pot est important.
Brains.ErrorHeadsUpOnlyPattern            = Erreur : {0} est un joueur de t\u00EAte-\u00E0-t\u00EAte uniquement.\n Il ne peut jouer \u00E0 cette table, il se \ncontentera donc de parler et de suivre.
Brains.Exploitation                       = Exploitation
Brains.Exploration                        = Exploration
Brains.Flop                               = Flop
Brains.Help                               = Aide
Brains.Honest                             = Honn\u00EAte
Brains.ImpliedOddsEstimationTitle         = Estimation des probabilit\u00E9s implicites
Brains.JagbotConfigurationOptionsHeading  = Options de configuration de Jagbot
Brains.Liberal                            = G\u00E9n\u00E9reux
Brains.Loose                              = D\u00E9tach\u00E9
Brains.LoosePassive                       = D\u00E9tach\u00E9-passif
Brains.Math                               = Math
Brains.MiximaxConfigurationOptionsHeading = Options de configurations de Vexbot
Brains.MiximaxFastPreflopStrategy         = Utiliser la strat\u00E9gie rapide pr\u00E9-flop
Brains.MiximaxFastPreflopStrategyToolTip  = Lorsqu'il a parl\u00E9, Vexbot utilisera une \nstrat\u00E9gie pr\u00E9-flop rapide d'expert au lieu \nde sa strat\u00E9gie g\u00E9n\u00E9rale pr\u00E9-flop plus lente.
Brains.MiximaxLoading                     = Chargement des syst\u00E8mes de mod\u00E9lisation Vexbot...
Brains.Model                              = Mod\u00E8le
Brains.Moderate                           = Mod\u00E9r\u00E9
Brains.NLConfigurationOptionsHeading      = Options de configuration d'Oddbot
Brains.OptiConfigurationOptionsHeading    = Options de configuration de Sparbot
Brains.OptiLoading                        = Chargement de Sparbot en cours...
Brains.Passive                            = Passif
Brains.PokiConfigurationOptions           = Options de configuration de Pokibot
Brains.PokiSimConfigurationOptions        = Options de configuration de SimBot
Brains.PokiSimModelToolTip                = Choisir de simuler des mains bas\u00E9es sur une donne uniforme ou mod\u00E9lis\u00E9e.
Brains.PokiSimSimSliderToolTip            = Choisir si les adversaires simul\u00E9s suivront jusqu'\u00E0 l'abattage ou s'ils sont g\u00E9r\u00E9s par le syst\u00E8me de mod\u00E9lisation.
Brains.PostFlopCallingTitle               = Suivre en post-flop :
Brains.PostFlopTitle                      = Post-flop :
Brains.Postflop                           = Post-flop
Brains.PostflopDispositionTitle           = Disposition post-flop
Brains.PreFlop                            = Pr\u00E9-flop
Brains.PreFlopTitle                       = Pr\u00E9-flop:
Brains.Predict                            = Pr\u00E9voir
Brains.Preflop                            = Pr\u00E9-flop
Brains.PreflopDispositionTitle            = Disposition pr\u00E9-flop
Brains.PreflopSelectionTitle              = S\u00E9lection de main en pr\u00E9-flop :
Brains.River                              = Rivi\u00E8re
Brains.ShowdownOddsEstimationTitle        = Estimation des probabilit\u00E9s d'abattage
Brains.SklanskyConfigurationOptions       = Configuration des options de Jambot
Brains.SmallStakesAdvisor                 = Recommandation pour les petites mises
Brains.SystemType                         = Type de syst\u00E8me :
Brains.Tight                              = Serr\u00E9
Brains.Tricky                             = Compliqu\u00E9
Brains.Turn                               = Turn
Brains.Typical                            = Typique
Brains.UseImpliedOdds                     = Utiliser les probabilit\u00E9s implicites
Brains.UseImpliedOddsToolTip              = Les probabilit\u00E9s implicites am\u00E8neront Poki \u00E0 suivre avec des tirages plus souvent.
Brains.XenbotConfigurationOptions         = Options de configuration de Xenbot

BuyInListEditor.EditHouseBuyIn = Double-cliquer pour modifier la cave du casino
BuyInListEditor.EditPrizeBuyIn = Double-cliquer pour modifier la cave de la dotation
BuyInListEditor.InsertLevel    = Ajouter/ins\u00E9rer un nouveau niveau
BuyInListEditor.MoneyToHouse   = $ au casino
BuyInListEditor.MoneyToPrize   = $ \u00E0 la dotation
BuyInListEditor.RemoveLevel    = Supprimer le(s) niveau(x) s\u00E9lectionn\u00E9(s)

CardPicker.CardChooserHeading = Donneur

Category.Limit       = Limit
Category.MultiTable  = Multitable
Category.NoLimit     = No-limit
Category.SingleTable = Table seule

ColorButton.ChooseColor = Choisir la couleur

CreateRoomPanel.CancelButton            = Annuler
CreateRoomPanel.CreateCustomRoomHeading = Cr\u00E9er une salle personnalis\u00E9e
CreateRoomPanel.CreateRoomToolTip       = Cr\u00E9er une nouvelle salle en ligne
# 0 - player's name
CreateRoomPanel.DefaultRoomNamePattern  = Salle de {0}
CreateRoomPanel.LevelTimeTitle          = Dur\u00E9e du niveau :
CreateRoomPanel.LimitButton             = Limit
CreateRoomPanel.MaximumPlayersTitle     = Nombre joueurs maxi :
CreateRoomPanel.MinimumPlayersTitle     = Nombre joueurs mini :
CreateRoomPanel.NameTitle               = Nom :
CreateRoomPanel.NoLimitButton           = No-limit
CreateRoomPanel.PasswordTitle           = Mot de passe :
CreateRoomPanel.PlayerTimeOutTitle      = Temps du joueur \u00E9coul\u00E9 :
CreateRoomPanel.PlayersPerTableTitle    = Joueurs par table :
CreateRoomPanel.RingGame                = Jeu d'argent
CreateRoomPanel.StakesTitle             = Mises :
CreateRoomPanel.StartingBankrollTitle   = Budget de d\u00E9part :
CreateRoomPanel.StartingLevelTitle      = Niveau de d\u00E9part :
CreateRoomPanel.Tournament              = Tournoi

CreateRoomWizard.CreateCustomRoom        = Cr\u00E9er une salle personnalis\u00E9e
CreateRoomWizard.CreateCustomRoomHeading = Cr\u00E9er une salle personnalis\u00E9e
CreateRoomWizard.CreateOnlineRoom        = Cr\u00E9er une nouvelle salle en ligne
CreateRoomWizard.CreateRoom              = Cr\u00E9er une salle
CreateRoomWizard.CustomRoomDirections    = Cet assistant va vous guider dans la cr\u00E9ation d'une nouvelle salle en ligne. Choisissez un nom unique pour votre salle, un mot de passe si vous souhaitez qu'elle soit priv\u00E9e, et le type de partie.
CreateRoomWizard.DefaultRoomNamePattern  = Salle de {0}
CreateRoomWizard.FixedLimit              = Limite fix\u00E9e
CreateRoomWizard.GameTypeTitle           = Type de partie :
CreateRoomWizard.NoLimit                 = No-limit
CreateRoomWizard.PasswordTitle           = Mot de passe :
CreateRoomWizard.PlayMoney               = Jouer de l'argent
CreateRoomWizard.PlayersTitle            = Joueurs :
CreateRoomWizard.RingGame                = Jeu d'argent
CreateRoomWizard.RoomNameTitle           = Nom de la salle :
CreateRoomWizard.TimeoutTitle            = Temps \u00E9coul\u00E9 :
CreateRoomWizard.Tournament              = Tournoi

DataSummary.ExportDescription = Exportez votre base de donn\u00E9es d'historique des mains
DataSummary.HandsTitle        = Mains :
DataSummary.ImportDescription = Importez des mains d'un site de poker en ligne vers votre base de donn\u00E9es d'historique des mains.
DataSummary.PlayersTitle      = Joueurs :
DataSummary.SessionsTitle     = Sessions :
DataSummary.Sites             = Sites
DataSummary.Totals            = Totaux

Dealer.SeatPattern                           = Si\u00E8ge {0}

DealerOptionsPanel.Bottom                    = Bas
DealerOptionsPanel.CancelButton              = Annuler
DealerOptionsPanel.DealerOptionsHeading      = Options du donneur
DealerOptionsPanel.Emtpy                     = Vide
DealerOptionsPanel.FixedBoardCardsTitle      = Cartes retourn\u00E9es fixes :
DealerOptionsPanel.FixedHoleCardsTitle       = Cartes cach\u00E9es fixes :
DealerOptionsPanel.LogHistoriesAndStatistics = Enregistrer historique et statistiques des mains
DealerOptionsPanel.Middle                    = Moyen
DealerOptionsPanel.OKButton                  = Ok
DealerOptionsPanel.OtherOptionsTitle         = Autres options :
DealerOptionsPanel.RemoveCapOnceHeadsUp      = Annuler la relance en t\u00EAte-\u00E0-t\u00EAte
DealerOptionsPanel.ResetButton               = R\u00E9initialiser
DealerOptionsPanel.SeatPattern               = Si\u00E8ge {0}
DealerOptionsPanel.Top                       = Haut

DemoDealer.DemoLimitation            = Limites de la d\u00E9mo
DemoDealer.DemoLimitationDescription = Vous avez jou\u00E9 toutes les mains de d\u00E9mo {0}.  Les m\u00EAmes mains vont d\u00E9sormais se r\u00E9p\u00E9ter.

DemoHeartbeater.DayPattern               = {0} jour
DemoHeartbeater.DaysPattern              = {0} jours
DemoHeartbeater.DemoExpired              = Votre version d\u00E9mo de Poker Academy Pro a expir\u00E9. Merci pour votre int\u00E9r\u00EAt.
DemoHeartbeater.ExitProgramButton        = Quitter
DemoHeartbeater.HourPattern              = {0} heure
DemoHeartbeater.HoursPattern             = {0} heures
DemoHeartbeater.InternetUnavailable      = L'acc\u00E8s d'Internet est indisponible ou actuellement hors de service. Que aimez-vous faire ?
DemoHeartbeater.InternetUnavailableTitle = L'acc\u00E8s d'Internet est indisponible
DemoHeartbeater.MinutePattern            = {0} minute
DemoHeartbeater.MinutesPattern           = {0} minutes
DemoHeartbeater.SecondPattern            = {0} second
DemoHeartbeater.SecondsPattern           = {0} seconds
DemoHeartbeater.TimePattern              = {0}, {1}
DemoHeartbeater.TryAgainButton           = Essaie encore

DownloadTask.Canceled           = Annul\u00E9
DownloadTask.DownloadingPattern = T\u00E9l\u00E9chargement de ({0}kb)

ErrorReport.1of1                                 = 1 sur 1
ErrorReport.CloseWindowButton                    = Fermer la fen\u00EAtre
ErrorReport.DontShowAgainForSession              = Ne plus afficher cette fen\u00EAtre pour cette session
ErrorReport.ErrorDownloadingPatch                = Une erreur est survenue durant le t\u00E9l\u00E9chargement du patch.
ErrorReport.ErrorHasOccuredPattern               = Une erreur est survenue : <u>{0}</u><br><br>Envoyer un rapport d''erreur informera l''\u00E9quipe de Poker Academy du <br>probl\u00E8me.
ErrorReport.ErrorOccuredTryingToContactTheServer = Une erreur est survenue en essayant de contacter le serveur.
ErrorReport.ErrorReport                          = Rapport d'erreur
ErrorReport.HideDetailsButton                    = Masquer les d\u00E9tails
ErrorReport.MessageReceived                      = Message re\u00E7u, merci.
ErrorReport.NextButton                           = Suivant
ErrorReport.PageOfPattern                        = {0} sur {1}
ErrorReport.PrevButton                           = Pr\u00E9c\u00E9dent
ErrorReport.SendErrorReportButton                = Envoyer le rapport d'erreur
ErrorReport.SendingReportToServer                = Envoi du rapport en cours
ErrorReport.ShowDetailsButton                    = Afficher les d\u00E9tails
ErrorReport.StackAtPattern                       = {0} \u00E0 {1}
ErrorReport.UnableToReadPictureFile              = Une erreur est survenue : "Impossible de lire l'image"<br><br>Envoyer un rapport d'erreur informera l'\u00E9quipe <br>de Poker Academy du probl\u00E8me.
ErrorReport.UnknownError                         = Erreur inconnue.

FilteredGameList.AllGames          = Tous les jeux
FilteredGameList.LimitRing         = Jeu d'argent limit
FilteredGameList.LimitTournament   = Tournoi limit
FilteredGameList.NoLimitRing       = Jeu d'argent no-Limit
FilteredGameList.NoLimitTournament = Tournoi no-Limit

FrontPage.ResumeGameToolTip = Reprend la partie.

GameFilterMenu.AllHands = Toutes les mains
GameFilterMenu.Last100  = Les 100 derni\u00E8res mains
GameFilterMenu.Last1000 = Les 1000 derni\u00E8res mains
GameFilterMenu.Last2000 = Les 2000 derni\u00E8res mains
GameFilterMenu.Last25   = Les 25 derni\u00E8res mains
GameFilterMenu.Last250  = Les 250 derni\u00E8res mains
GameFilterMenu.Last50   = Les 50 derni\u00E8res mains
GameFilterMenu.Last500  = Les 500 derni\u00E8res mains
GameFilterMenu.Last5000 = Les 5000 derni\u00E8res mains

HandDrawTable.Flop  = Flop
HandDrawTable.Hand  = Main
HandDrawTable.River = Rivi\u00E8re
HandDrawTable.Turn  = Turn

HandEvalMenu.Close              = Fermer
HandEvalMenu.File               = Fichier
HandEvalMenu.Help               = Aide
HandEvalMenu.QuitProgram        = Quitter le programme
HandEvalMenu.QuitProgramToolTip = Quitter compl\u00E8tement Poker Academy

HandGroup.Bluffs                          = Bluffs
HandGroup.GroupEight                      = Groupe Huit
HandGroup.GroupFive                       = Groupe Cinq
HandGroup.GroupFour                       = Groupe Quatre
HandGroup.GroupOne                        = Groupe Un
HandGroup.GroupSeven                      = Groupe Sept
HandGroup.GroupSix                        = Groupe Six
HandGroup.GroupThree                      = Groupe Trois
HandGroup.GroupTwo                        = Groupe Deux
HandGroup.NoGroup                         = Aucun Group

HandGroupEditor.ChangeGroupColor          = Changez la couleur de groupe
HandGroupEditor.ChooseBackgroundColor     = Changez la couleur de fond
HandGroupEditor.ChooseNewProfileNameTitle = Nom pour le nouveau profil :
HandGroupEditor.CreateNewGroup            = Cr\u00E9er un nouvel groupe
HandGroupEditor.Delete                    = Groupe d'effacement?
HandGroupEditor.DeleteCurrentGroup        = Supprimez le groupe courant
HandGroupEditor.DeleteGroupPattern        = Supprimez le groupe "{0}"?
HandGroupEditor.HandGroupEditor           = HandGroupEditor
HandGroupEditor.NoGroup                   = aucun groupe

HandGroupWidget.HandTypeGroupPattern = {0} ({1})
HandGroupWidget.OffsuitPattern       = {1}-{0} D\u00E9pareill\u00E9es
HandGroupWidget.PairPattern          = {0}-{1}
HandGroupWidget.SuitedPattern        = {0}-{1} Assorties

HandHistogram.OpponenthandStrengths = Forces de la main de l'adversaire

HandInfo.Bias                               = Tendance
HandInfo.BiasDescription                    = <i>La Tendance</i> change la probabilit\u00E9 que vos adversaires aient des mains diff\u00E9rentes. La r\u00E9glette ci-dessous sert \u00E0 rendre vos adversaires plus d\u00E9tach\u00E9s ou plus serr\u00E9s.
HandInfo.DemoRestriction                    = Restriction de la d\u00E9mo
HandInfo.DemoRestrictionDescription         = Les boutons des cartes sont inactiv\u00E9s pour la d\u00E9mo :\n seule la main en cours de partie peut \u00EAtre \u00E9valu\u00E9e.
HandInfo.Draws                              = Tirages
HandInfo.DrawsDescription                   = <i>Tirages</i> montre la probabilit\u00E9 d'avoir un certain type de main \u00E0 chaque tour de mise.
HandInfo.HandEvaluatorHeading               = Evaluateur de main
HandInfo.HandTypeTitle                      = Type de main :
HandInfo.Hands                              = Mains
HandInfo.Help                               = Aide
HandInfo.Loose                              = D\u00E9tach\u00E9
HandInfo.NA                                 = ND
HandInfo.NegativePotentialTitle             = Potentiel n\u00E9gatif :
HandInfo.OffsuitPattern                     = {0}-{1} d
HandInfo.OpponentHandDescription            = <i>Mains</i> montre la probabilit\u00E9 pour que vos adversaires aient des types de main diff\u00E9rents. <i>Uniforme</i> est un calcul exact, alors que <i>Tendance</i> est bas\u00E9e sur les mains \u00E9valu\u00E9es d'apr\u00E8s la table des tendances.
HandInfo.OpponentPreflopTightness           = Degr\u00E9 de serrage de l'adversaire pr\u00E9-flop (tendance de la main)
HandInfo.OutOfStartingHandTypesPattern      = {0,number,integer} parmi les 169 types de mains de d\u00E9part
HandInfo.PairPattern                        = {0}-{1}
HandInfo.PleaseEnterBoard                   = Veuillez saisir un tableau
HandInfo.PleaseEnterCards                   = Veuillez saisir les cartes
HandInfo.PleaseEnterHoleCards               = Veuillez saisir les cartes cach\u00E9es
HandInfo.PositivePotentialTitle             = Potentiel positif :
HandInfo.PreflopHandRankPattern             = Main pr\u00E9-flop au rang ({0}) :
HandInfo.PreflopTightnessHandsPlayedPattern = Serrage de l''adversaire pr\u00E9-flop -- {0,number,integer}% des mains jou\u00E9es
HandInfo.Strength                           = Force
HandInfo.StrengthDescription                = <i>La Force</i> est la probabilit\u00E9 de gagner l'abattage contre <i>n</i> mains d'adversaires. La force est d\u00E9termin\u00E9e par simulation de milliers de mains.
HandInfo.SuitedPattern                      = {0}-{1} a
HandInfo.TheNutsTitle                       = Les meilleures mains :
HandInfo.Tight                              = Serr\u00E9

HandInfoPanel.HandTitle      = Main :
HandInfoPanel.HandValueTitle = Valeur de la main :
HandInfoPanel.HandValueTypes = Types
HandInfoPanel.PotOddsNA      = ND
HandInfoPanel.PotOddsTitle   = Probabilit\u00E9s du pot :
HandInfoPanel.PotOddsTo      = jusqu'\u00E0
HandInfoPanel.PotentialNA    = ND
HandInfoPanel.PotentialTitle = Potentiel :
HandInfoPanel.StrengthTitle  = Force :

HandPanel.LostTitle = Perdu :
HandPanel.TiedTitle = Ex aequo :
HandPanel.WonTitle  = Gagn\u00E9 :

HandSelectionWidget.OffsuitAbrv       = d
HandSelectionWidget.OffsuitPattern    = {1}-{0} D\u00E9pareill\u00E9es ({2})
HandSelectionWidget.PocketPairPattern = {0}-{1}
HandSelectionWidget.SuitedAbrv        = a
HandSelectionWidget.SuitedPattern     = {0}-{1} Assorties ({2})

HandStrengthGraph.BasedOnSimulationTrialsPattern = Bas\u00E9 sur la simulation de {0} essais
HandStrengthGraph.NumberOfOpponents              = Nombre d'adversaires

HandTypeClassifier.ErrorCouldNotLoadPreFlopDraws = Impossible de charger les tirages pr\u00E9-flop
HandTypeClassifier.Flush                         = Flush
HandTypeClassifier.FourOfAKind                   = Carr\u00E9
HandTypeClassifier.FullHouse                     = Full
HandTypeClassifier.High                          = Carte la plus forte
HandTypeClassifier.Pair                          = Paire
HandTypeClassifier.RoyalFlush                    = Flush royal
HandTypeClassifier.Straight                      = Quinte
HandTypeClassifier.StraightFlush                 = Quinte flush
HandTypeClassifier.ThreeOfAKind                  = Brelan
HandTypeClassifier.TwoPair                       = Double paire

HotKeyEditor.ActionHotKey         = Raccourci action
HotKeyEditor.AllInTitle           = Tapis :
HotKeyEditor.Bet2TimesTitle       = Doubler la mise :
HotKeyEditor.BetPotTitle          = Miser le pot :
HotKeyEditor.BetRaiseTitle        = Miser/relancer :
HotKeyEditor.ChatTitle            = Discuter :
HotKeyEditor.CheckCallTitle       = Parler/Suivre :
HotKeyEditor.ClickButtonsToChange = Cliquer sur les boutons pour changer les associations de touches :
HotKeyEditor.DealTitle            = Donner :
HotKeyEditor.EnterRaiseTitle      = Saisir la nouvelle mise :
HotKeyEditor.FlashCardsTitle      = Cartes flash\u00E9es :
HotKeyEditor.FoldTitle            = Passer :
HotKeyEditor.HalfPotTitle         = Miser la moiti\u00E9 du pot :
HotKeyEditor.HotKeyEditorHeading  = Editeur de raccourcis
HotKeyEditor.OKButton             = Ok
HotKeyEditor.PleaseTypeAKey       = Appuyez sur une touche...
HotKeyEditor.ZipTitle             = Fin :

InitialProfileChooser.ContinueButton           = Continuer
InitialProfileChooser.PleaseEnterProfileLabel1 = Saisissez un nom \u00E0 utiliser pour votre profil initial. Les
InitialProfileChooser.PleaseEnterProfileLabel2 = profils sont utilis\u00E9s pour vous identifier \u00E0 la table, et
InitialProfileChooser.PleaseEnterProfileLabel3 = servent \u00E0 garder une trace de vos statistiques.
InitialProfileChooser.PleaseRegisterLabel1     = Enregistrez votre exemplaire de Poker Academy pour obtenir une assistance technique
InitialProfileChooser.PleaseRegisterLabel2     = et pour recevoir les mises \u00E0 jour du produit :
InitialProfileChooser.RegisterProductButton    = Enregistrer le produit
InitialProfileChooser.WelcomeHeading           = Bienvenue !
InitialProfileChooser.WelcomePattern           = Bienvenue \u00E0 {0} !
InitialProfileChooser.YourName                 = VotreNom

KeyPromptDialog.ActivateButton                  = Activer
KeyPromptDialog.ActivationFailed                = Echec de l'activation. Assurez-vous d'\u00EAtre connect\u00E9 \u00E0 Internet.
KeyPromptDialog.ActivationFailedAndCDMounted    = Echec de l'activation. V\u00E9rifiez que vous \u00EAtes connect\u00E9 \u00E0 \nInternet ou que le CD ''{0}'' est bien dans le lecteur CD.
KeyPromptDialog.ActivationFailedPattern         = L''activation a \u00E9chou\u00E9 (raison en anglais) : {0}
KeyPromptDialog.ActivationKeyTitle              = Code d'activation :
#Override message passed in from server
KeyPromptDialog.ActivationSuccessfulPattern     = Activation R\u00E9ussie
KeyPromptDialog.BuyNow                          = Achetez maintenant
KeyPromptDialog.BuyNowAndSave                   = Achetez maintenant
KeyPromptDialog.ConfigureYourProxySettings      = configurer les param\u00E8tres proxy
KeyPromptDialog.ContactInfo                     = Pour l'appui technique, visite :
KeyPromptDialog.ContactInfoPattern              = Pour une assistance technique, contactez <u>{0}</u>
KeyPromptDialog.CustomerSupport                 = contact client\u00E8le
KeyPromptDialog.DemoTimeExpired                 = La version d'\u00E9valuation a expir\u00E9e !
KeyPromptDialog.EmailRelevantPromotions         = Merci de m'adresser par email votre s\u00E9lection de produits et vos mises \u00E0 jour
KeyPromptDialog.InvalidEmail                    = Adresse \u00E9lectronique non valide
KeyPromptDialog.InvalidKey                      = Code non valide
KeyPromptDialog.InvalidKeyDescription           = Code incorrect. Assurez-vous d'avoir saisi \nvotre code correctement et essayez \u00E0 nouveau
KeyPromptDialog.KeyDiscontinued                 = Cette clef d'\u00E9valuation a \u00E9t\u00E9 discontinu\u00E9e
KeyPromptDialog.NeedHelpActivationPattern       = Vous avez besoin d''aide pour l''activation?<br>Contactez le <u><font color=''#CC6600''>{0}</font></u>.
KeyPromptDialog.NoCDRequired                    = Une fois l'activation effectu\u00E9e par Internet, il ne sera plus n\u00E9cessaire de laisser le CD dans le lecteur. Si vous n'avez pas d'acc\u00E8s Internet, assurez-vous que le CD est bien dans le lecteur afin de pouvoir continuer.
KeyPromptDialog.PleaseActivatePattern           = Activez votre exemplaire de {0}. Saisissez votre code d''activation ci-dessous, puis cliquez sur le bouton <b>Activer</b>. Assurez-vous d''\u00EAtre connect\u00E9 \u00E0 Internet lors de l''activation.
KeyPromptDialog.ProductActivation               = Activation du produit
KeyPromptDialog.ProductActivationHeading        = Activation du produit
KeyPromptDialog.ProxyServerPattern              = Si votre acc\u00E8s Internet fonctionne uniquement gr\u00E2ce \u00E0 un serveur proxy vous risquez d''avoir besoin de <u><font color="#CC6600">{0}</font></u>.
KeyPromptDialog.ProxySetupButton                = Param\u00E8tres proxy...
KeyPromptDialog.PurchaseKeyButton               = Code d'achat...
KeyPromptDialog.PurchaseSoftwareAtWebstiteTitle = Si vous ne poss\u00E9dez pas d\u00E9j\u00E0 ce logiciel et que vous avez besoin d'un code, vous pouvez acheter une licence sur notre site Internet :
KeyPromptDialog.RequestFailed                   = La demande \u00E9choue
KeyPromptDialog.RequestFailedNet                = Une connexion Internet est requise pour la validation du produit.
KeyPromptDialog.RequestKeyToStartDemo           = Invitez une clef d'\u00E9valuation pour commencer votre d\u00E9mo
KeyPromptDialog.RetrievingTimeRemaining         = Recherchant le temps restant
KeyPromptDialog.RunDemoBeforePurchase           = Vous pouvez \u00E9galement utiliser une version de d\u00E9mo, pour tester le programme avant d'acheter une licence :
KeyPromptDialog.RunDemoButton                   = Lancer la d\u00E9mo...
KeyPromptDialog.StartFullAccessDemo             = Lancer la version d'\u00E9valuation
KeyPromptDialog.ThankYouAllFunctionsNowUnlocked = Merci d'avoir achet\u00E9 Poker Academy!\n\nC'est la derni\u00E8re fois que vous verrez cet \u00E9cran.
KeyPromptDialog.TimeRemainingPattern            = {0} restantes pour jouer \u00E0 la d\u00E9mo
KeyPromptDialog.ValidEmail                      = Veuillez \u00E9crire une adresse valide de Adresse \u00E9lectronique.
KeyPromptDialog.ValidateYourKey                 = Validez votre clef
KeyPromptDialog.WelcomeToPattern                = Bienvenue \u00E0 {0}

LoginPanel.ConnectToolTip            = Se connecter au serveur en ligne
LoginPanel.CurrentlyConnected        = Vous \u00EAtes actuellement connect\u00E9 \u00E0 Poker Academy en ligne.<br> Appuyez sur le bouton D\u00E9connexion pour vous d\u00E9connecter.
LoginPanel.DisconnectToolTip         = Se d\u00E9connecter du serveur en ligne
LoginPanel.IncorrectProfileNameText  = Le nom du profil doit \u00EAtre un identifiant court, comprenant uniquement des lettres, chiffres, tirets ou espaces. Essayer \u00E0 nouveau.
LoginPanel.IncorrectProfileNameTitle = Nom de profil incorrect
LoginPanel.ServerTitle               = Serveur :

Meerkat.DemoWarningFeatureUnavailable      = Cette fonction n'est pas disponible dans cette d\u00E9mo.
Meerkat.LaunchURLErrorDialogPattern        = Erreur : Impossible de lancer le navigateur Internet. Voir le site Internet :\n {0}
Meerkat.ProductNameDemoSuffixPattern       = D\u00E9mo de {0}
Meerkat.ProductNameLight                   = Poker Academy
Meerkat.ProductNameLightAbrv               = PA
Meerkat.ProductNamePro                     = Poker Academy Pro
Meerkat.ProductNameProAbrv                 = PA Pro
Meerkat.ScreenResolutionDialogPattern      = Pour une fonctionnalit\u00E9 optimale, \n{0} requiert une r\u00E9solution d''au moins 1024x768. \n\nSouhaitez-vous fonctionner en mode compact, \nadapt\u00E9 \u00E0 une r\u00E9solution de 800x600 ?

MeerkatSecurityManager.AccessDeniedPattern = ACCES REFUSE [{0}]

NA = ND

NagScreen.BuyPokerAcademy      = Achetez Poker Academy
NagScreen.CloseDialog          = Quitter
NagScreen.Continue             = Continuer
NagScreen.PleaseWait           = Merci de patienter
NagScreen.Purchase             = Achetez
NagScreen.PurchasePattern      = Achetez {0}
NagScreen.TimeRemainingPattern = {0} restantes pour jouer \u00E0 la d\u00E9mo

NumPlayersChooser.MaximumTitle = Maximum :
NumPlayersChooser.MinimumTitle = Minimum :
NumPlayersChooser.PlayersTitle = Jouer pour de l'argent

Online.Room.JoiningTable                      = Se joindre \u00E0 la table...
Online.Room.Registering                       = Enregistrement
Online.Room.SeatingPlayers                    = Installation des joueurs
Online.Room.TournamentIsOver                  = Ce tournoi est termin\u00E9.\n\nLa salle va bient\u00F4t fermer.
Online.Room.WaitingForPlayers                 = Attente de joueurs

##OnlineAccount.PAXTitle                   = Cr\u00E9dits Poker Academy (PAX) :
##OnlineAccount.PaxInPlayTitle             = PAX en jeu :
OnlineAccount.PaxResetHourMinutesPattern = Votre PAX sera prise en compte dans {0} heures, {1} minutes
OnlineAccount.PaxResetMinutesPattern     = Votre PAX sera prise en compte dans {0} minutes
OnlineAccount.PaxResetUnderMinute        = Votre PAX sera prise en compte dans moins d'une minute
##OnlineAccount.TotalPaxTitle              = PAX totale :
OnlineAccount.Unknown                    = Inconnu

OnlineBuyInPrompt.AddChips               = Ajouter des jetons
OnlineBuyInPrompt.AmountOnTableTitle     = Somme sur la table :
OnlineBuyInPrompt.BuyInTitle             = Cave : $
OnlineBuyInPrompt.CancelButton           = Annuler
OnlineBuyInPrompt.LimitRingStakesTitle   = Mises du jeu d'argent limit :
OnlineBuyInPrompt.MaximumBuyIn           = Cave maximum :
OnlineBuyInPrompt.MinimumBuyIn           = Cave minimum :
OnlineBuyInPrompt.NoLimitRingStakesTitle = Mises du jeu d'argent no-limit :
OnlineBuyInPrompt.NotEnoughToBuyIn       = Vous n'avez pas assez pour payer votre droit d'entr\u00E9e.
OnlineBuyInPrompt.OKButton               = Ok
OnlineBuyInPrompt.PokerAcademyCredits    = Cr\u00E9dits Poker Academy :

OnlineLobby.Account                           = Compte
OnlineLobby.Admin                             = Admin.
OnlineLobby.AlreadyLoggedIn                   = Vous \u00EAtes connect\u00E9 au salon depuis un ordinateur diff\u00E9rent. \nUne seule connexion par code CD.
OnlineLobby.Channel                           = Canal
OnlineLobby.Channel.1                         = Anglais
OnlineLobby.Channel.2                         = Fran\u00E7ais
OnlineLobby.Channel.Admin                     = Admin.
OnlineLobby.Channel.Lobby                     = Salon
OnlineLobby.ChannelOptions1                   = Choisir les canaux sure lesquels
OnlineLobby.ChannelOptions2                   = vous voudriez \u00E9couter et parler
OnlineLobby.ChatTitle                         = Discussion
OnlineLobby.Connect                           = Se connecter
OnlineLobby.CreateRoomToolTip                 = Cr\u00E9er une nouvelle salle en ligne
OnlineLobby.CurrentUsersConnectedPattern      = {0} utilisateurs de Poker Academy en ligne sont actuellement connect\u00E9s.
OnlineLobby.Disconnect                        = Se d\u00E9connecter ?
OnlineLobby.DisconnectToolTip                 = Se d\u00E9connecter de Poker Academy en ligne ?
OnlineLobby.DisconnectedFromServer            = D\u00E9connect\u00E9 du serveur
OnlineLobby.DisconnectedFromServerDescription = La connexion au salon a \u00E9t\u00E9 perdue sans raison apparente.\n Ceci est peut-\u00EAtre d\u00FB \u00E0 des probl\u00E8mes de r\u00E9seau ou des \nprobl\u00E8mes de serveur. V\u00E9rifiez les param\u00E8tres de votre serveur et essayez \u00E0 nouveau.
OnlineLobby.Error                             = Erreur
OnlineLobby.HelpIndex                         = Index D'aide
OnlineLobby.HelpTitle                         = Aide
OnlineLobby.IncorrectRoomPassword             = Mot de passe de la salle incorrect
OnlineLobby.InfoTitle                         = Info
OnlineLobby.InvalidCDKey                      = Votre code CD semble non valide. \nContactez l'assistance technique de Poker Academy.
OnlineLobby.JoinRoomToolTip                   = Rejoindre une salle en ligne
OnlineLobby.Listen                            = \u00C9couter
OnlineLobby.LobbyChatHeading                  = Salon de discussion
OnlineLobby.LobbyChatOptionsTitle             = Options du salon de discussion
OnlineLobby.LobbyChatTitle                    = Salon de discussion
OnlineLobby.LoggedInDifferentComputer         = Vous \u00EAtes d\u00E9j\u00E0 connect\u00E9 \u00E0 une salle depuis un\n ordinateur diff\u00E9rent. Une seule connexion autoris\u00E9e par code CD.
OnlineLobby.News                              = Informations
OnlineLobby.ObserversOnly                     = La salle n'accepte que les observateurs
OnlineLobby.OnlineLobbyHeading                = Salon en ligne
OnlineLobby.PAO                               = Poker Academy en ligne
OnlineLobby.PAOQuickHelp                      = PA en ligne Aide-Rapide
OnlineLobby.PasswordRequired                  = Mot de passe n\u00E9cessaire
OnlineLobby.PasswordRequiredDescription       = Il vous faut un mot de passe pour entrer dans cette salle :
OnlineLobby.Ratings                           = Tarifs
OnlineLobby.RoomConnectionError               = Erreur de connexion \u00E0 la salle
OnlineLobby.RoomDoesNotExist                  = Cette salle n'existe pas
OnlineLobby.RoomIsFull                        = Cette salle est pleine
OnlineLobby.Search                            = Rechercher
OnlineLobby.ServerFull                        = Le serveur est plein.\nEssayez \u00E0 nouveau plus tard.
OnlineLobby.ShutDown                          = Le serveur est mis \u00E0 jour.\nEssayez \u00E0 nouveau plus tard.
OnlineLobby.SoftwareNotCompatible             = La version de votre logiciel n'est pas compatible avec le serveur.\n Effectuez une mise \u00E0 jour et essayez \u00E0 nouveau.
OnlineLobby.TableCreationFailed               = La cr\u00E9ation de table a \u00E9chou\u00E9
OnlineLobby.TablesTitle                       = Salons
OnlineLobby.Talk                              = Parler
OnlineLobby.UnknownLoginError                 = Erreur, code de connexion {0} inconnu. \nR\u00E9essayez dans quelques minutes, et contactez l'assistance \ntechnique si le probl\u00E8me persiste.
OnlineLobby.UnknownLoginError1                = Svp essaie encore en quelque minutes, et
OnlineLobby.UnknownLoginError2                = contacter l'assistance technique si la probl\u00E8me continue.
OnlineLobby.UnknownReason                     = Raison inconnue
OnlineLobby.UsernameNotAllowed                = Ce nom d'utilisateur n'est pas autoris\u00E9.\n Essayez \u00E0 nouveau avec un nom diff\u00E9rent.
OnlineLobby.UsernameTaken                     = Ce nom d'utilisateur est d\u00E9j\u00E0 utilis\u00E9.\n Essayez \u00E0 nouveau avec un nom diff\u00E9rent.
OnlineLobby.Users                             = Utilisateurs
OnlineLobby.UsersConnectedPattern             = {0} utilisateurs de en ligne

OnlineLobbyMenu.Close                  = Fermer
OnlineLobbyMenu.Disconnect             = Se d\u00E9connecter
OnlineLobbyMenu.File                   = Fichier
OnlineLobbyMenu.Help                   = Aide
OnlineLobbyMenu.QuitProgram            = Quitter le programme
OnlineLobbyMenu.QuitProgramDescription = Quitter compl\u00E8tement Poker Academy

OnlineRatingsPanel.OnTheWeb = Sur le Web

OnlineRoomBrowser.All        = Tous
OnlineRoomBrowser.Freerolls  = Tournois gratuits
OnlineRoomBrowser.Limit      = Limit
OnlineRoomBrowser.NoLimit    = No-limit
OnlineRoomBrowser.Private    = Priv\u00E9
OnlineRoomBrowser.Scheduled  = Tournois programm\u00E9s
OnlineRoomBrowser.Tournament = Tournoi

OnlineUserGroups.Friends          = Amis
OnlineUserGroups.ListOfGroups     = Liste de groupes

OnlineUserGroupsPanel.GroupsTitle = Groupes:

OnlineUsersList.AddToGroupPattern      = Ajouter \u00E0 <b>{0}</b>
OnlineUsersList.Lobby                  = --salon--
OnlineUsersList.Location               = Emplacement
OnlineUsersList.Players                = Joueurs
OnlineUsersList.RemoveFromGroupPattern = Enlevez de <b>{0}</b>
OnlineUsersList.SelectAction           = Choisissez une Action
OnlineUsersList.ShowInRatings          = Montrer dans Tarifs

OnlineUsersPanel.DeleteGroup             = Supprimer le Groupe
OnlineUsersPanel.GroupAlreadyExistsError = Ce groupe existe d\u00E9j\u00E0 ou est interdit
OnlineUsersPanel.GroupNameInvalidError   = Assurez-vous que le nom de groupe est entre 2 et 50 caract\u00E8res,contenant des lettres, des chiffres, ou des espaces.
OnlineUsersPanel.GroupNotPermitted       = Groupe interdit
OnlineUsersPanel.GroupOptions            = Options
OnlineUsersPanel.NameOfGroupToAdd        = Nom du Groupe \u00E0 Ajouter
OnlineUsersPanel.RefreshGroup            = Mettre \u00E0 Jour
OnlineUsersPanel.ShowInRatings           = Montrer dans Tarifs

OppHandTable.Biased  = Tendance
OppHandTable.Hand    = Main
OppHandTable.Uniform = Uniforme

OpponentCreator.AIEngineTitle             = Moteur d'IA :
OpponentCreator.CancelButton              = Annuler
OpponentCreator.CreateNewOpponentHeading  = Cr\u00E9er un nouvel adversaire
OpponentCreator.CreateOpponentDescription = Pour cr\u00E9er un nouvel adversaire, choisissez un nom unique et choisissez le moteur \u00E0 utiliser pour son intelligence artificielle. Voir le manuel pour une description plus d\u00E9taill\u00E9e des diff\u00E9rents moteurs.
OpponentCreator.EngineDescriptionTitle    = Description des moteurs :
OpponentCreator.FixedLimit                = Limite fix\u00E9e
OpponentCreator.HeadsUp                   = T\u00EAte-\u00E0-t\u00EAte
OpponentCreator.IncorrectOpponentName     = Nom d'adversaire incorrect
OpponentCreator.NameTitle                 = Nom :
OpponentCreator.NoDescription             = Pas de description
OpponentCreator.NoLimit                   = No-limit
OpponentCreator.OKButton                  = Ok
OpponentCreator.OpponentInUse             = Nom d'adversaire d\u00E9j\u00E0 utilis\u00E9. Essayer \u00E0 nouveau.
OpponentCreator.OpponentNameInvalid       = Le nom de l'adversaire doit \u00EAtre court et sans caract\u00E8res sp\u00E9ciaux.Essayer \u00E0 nouveau.

OpponentEditor.CommentsForPattern = Commentaires pour ''{0}''
OpponentEditor.CommentsTitle      = Commentaires :
OpponentEditor.ErrorInUse         = Erreur : nom d'adversaire d\u00E9j\u00E0 utilis\u00E9. Essayer \u00E0 nouveau.
OpponentEditor.ErrorShortName     = Erreur : le nom de l'adversaire doit \u00EAtre court et sans caract\u00E8res sp\u00E9ciaux. Essayer \u00E0 nouveau.
OpponentEditor.NameTitle          = Nom :
OpponentEditor.ResetToDefault     = R\u00E9initialiser
OpponentEditor.SaveChanges        = Enregistrer les modifications ?
OpponentEditor.SaveChangesPattern = Enregistrer les modifications de l''adversaire ''{0}'' ?
OpponentEditor.SaveDescription    = Enregistrer l'adversaire actuel
OpponentEditor.StatusOK           = Statut : Ok
OpponentEditor.StatusSavedPattern = Statut : {0} enregistr\u00E9 sur le disque.

OpponentList.Empty                           = Vide
OpponentList.Human                           = Humain
OpponentList.OverwriteItem                   = Ecraser l'objet ?
OpponentList.OverwriteItemDescriptionPattern = L''objet ''{0}'' existe d\u00E9j\u00E0. Ecraser ?
OpponentList.Player                          = Joueur
OpponentList.Random                          = Al\u00E9atoire
OpponentList.RandomWithBrackets              = (au hasard)
OpponentList.Type                            = Type
OpponentList.Untitle                         = Sans titre

OpponentManager.ChooseOpponentTitle              = Choisir un adversaire
OpponentManager.CopyOpponent                     = Copier cet adversaire vers un autre adversaire
OpponentManager.CreateDescription                = Cr\u00E9er un nouvel adversaire
OpponentManager.DeleteDescription                = Effacer l'adversaire actuel
OpponentManager.DeleteOpponent                   = Effacer l'adversaire ?
OpponentManager.DeleteOpponentDescriptionPattern = Etes-vous s\u00FBr de vouloir effacer l''adversaire ''{0}'' ?
OpponentManager.DeleteOpponentFromDisk           = Effacer cet adversaire du disque
OpponentManager.ErrorBadOpponentFile             = Erreur : mauvais fichier adversaire
OpponentManager.ErrorImportingOpponent           = Erreur : importation des adversaires
OpponentManager.ErrorInUse                       = Erreur : nom d'adversaire d\u00E9j\u00E0 utilis\u00E9. Essayer \u00E0 nouveau.
OpponentManager.ErrorInvalidOpponentFile         = Erreur : fichier d'adversaire non valide
OpponentManager.ErrorShortCharacters             = Erreur : le nom de l'adversaire doit \u00EAtre court et sans caract\u00E8res sp\u00E9ciaux. Essayer \u00E0 nouveau.
OpponentManager.ExportDescription                = Exporter l'adversaire actuel
OpponentManager.ExportToDisk                     = Exporter cet adversaire vers le disque.
OpponentManager.ImportDescription                = Importer un adversaire
OpponentManager.ImportFromDisk                   = Importer un nouvel adversaire depuis le disque
OpponentManager.Limit                            = Limit
OpponentManager.NoLimit                          = No-limit
OpponentManager.OpponentProfileManagerHeading    = Gestionnaire de profil des adversaires
OpponentManager.Opponents                        = Adversaires
OpponentManager.SettingsTitle                    = Param\u00E8tres :
OpponentManager.Unknown                          = Inconnu

PatchInstaller.CouldNotReadPatch  = Impossible de lire le fichier correctif.
PatchInstaller.Error              = Erreur
PatchInstaller.ErrorCouldNotFind  = Erreur : impossible de trouver ''{0}''. \nVeuillez le localiser.
PatchInstaller.FatalError         = Une erreur fatale s'est produite lors de l'installation du correctif.
PatchInstaller.PatchInstaller     = Programme d'installation du correctif
PatchInstaller.PatchNotApplied    = Le correctif n'a pas \u00E9t\u00E9 appliqu\u00E9.
PatchInstaller.ProceedPattern     = Ce programme installera un correctif pour ''{0}''.\n Continuer ?
PatchInstaller.ProgramError       = Erreur de programme
PatchInstaller.Success            = R\u00E9ussite
PatchInstaller.SuccessDescription = Le correctif a \u00E9t\u00E9 correctement appliqu\u00E9.\n Red\u00E9marrez le programme.

Payments.ErrorEncountered              = L'erreur rencontr\u00E9e apr\u00E8s le paiement a \u00E9t\u00E9 trait\u00E9e.\nS'il vous pla\u00EEt contacter le soutien client\u00E8le.
Payments.PaymentSuccessfulPattern      = Le paiement r\u00E9ussi.  Merci d'avoir acheter {0}.
Payments.ThirdPartyDemoPurchasePattern = Veuillez commander votre version de Poker Academy Pro de : \r\n    {0}\r\n\r\nVous devez remettre en marche Poker Academy pour que l'achat entre en vigueur.\\r\\\\n
Payments.ThirdPartyDemoPurchaseTitle   = Merci de l'achat
Payments.TransactionFailed             = La Transaction a Echou\u00E9
Payments.TransactionSucceeded          = La transaction A R\u00E9ussi
Payments.UnknownErrorInProcessing      = L'erreur inconnue a rencontr\u00E9

Payouts.LargeMTT.Name        = Grand TMT [1000 tables]
Payouts.MediumMTT.Name       = TMT moyen [300 tables]
Payouts.SNG.Name             = S&amp;G [1 &#224; 4 tables]
Payouts.Satellite1per10.Name = Satellite [1 pour 10]
Payouts.Satellite1per20.Name = Satellite [1 pour 20]
Payouts.Satellite1per50.Name = Satellite [1 pour 50]
Payouts.SmallMTT.Name        = Petit TMT [25 tables]
Payouts.TopThree.Name        = Principal Trois (50-30-20)
Payouts.WinnerTakeAll.Name   = Le gagnant rafle la mise

PlayerFileFilter.ProfileFilesDescription = Fichiers profil de PD Bot

# As in.. you finished "5 of 23"
PlayerSessionTournyStats.PlaceOfPattern = {0} de {1}

PlugInOpponent.ErrorCouldNotLoadBotPattern  = Erreur : impossible de charger le joueur virtuel suppl\u00E9mentaire ''{0}''
PlugInOpponent.ErrorPluginBotFailurePattern = Erreur : erreur du joueur virtuel suppl\u00E9mentaire ''{0}''

Poker.Lobby.Coords.FP_About_full_X            = 475
Poker.Lobby.Coords.FP_About_full_Y            = 521
# These are an offset to shift the images reused in compact mode from full size 
Poker.Lobby.Coords.FP_Compact_Translate_X     = -124
Poker.Lobby.Coords.FP_Compact_Translate_Y     = -75
Poker.Lobby.Coords.FP_HandEval_full_X         = 168
Poker.Lobby.Coords.FP_HandEval_full_Y         = 403
Poker.Lobby.Coords.FP_Help_full_X             = 150
Poker.Lobby.Coords.FP_Help_full_Y             = 521
Poker.Lobby.Coords.FP_PlayOnline_full_X       = 481
Poker.Lobby.Coords.FP_PlayOnline_full_Y       = 285
# These coordinates are used to place the images in the lobby
Poker.Lobby.Coords.FP_PlayRing_full_X         = 187
Poker.Lobby.Coords.FP_PlayRing_full_Y         = 285
Poker.Lobby.Coords.FP_PlayTourney_full_X      = 327
Poker.Lobby.Coords.FP_PlayTourney_full_Y      = 284
Poker.Lobby.Coords.FP_ShowdownCalc_full_X     = 360
Poker.Lobby.Coords.FP_ShowdownCalc_full_Y     = 405
Poker.Lobby.Coords.FP_Showdown_full_X         = 367
Poker.Lobby.Coords.FP_Showdown_full_Y         = 404
Poker.Lobby.Coords.FP_Stats_full_X            = 538
Poker.Lobby.Coords.FP_Stats_full_Y            = 405
Poker.Lobby.Coords.FP_TourneyClock_full_X     = 155
Poker.Lobby.Coords.FP_TourneyClock_full_Y     = 405
Poker.Lobby.Coords.FP_Tutorial_full_X         = 298
Poker.Lobby.Coords.FP_Tutorial_full_Y         = 522
# Can only view in compact mode
Poker.Lobby.Coords.G_Cancel_comp_X            = 600
Poker.Lobby.Coords.G_Cancel_comp_Y            = 460
Poker.Lobby.Coords.G_Cancel_full_X            = 800
Poker.Lobby.Coords.G_Cancel_full_Y            = 610
Poker.Lobby.Coords.G_MainLobby_comp_X         = 32
Poker.Lobby.Coords.G_MainLobby_comp_Y         = 1
Poker.Lobby.Coords.G_MainLobby_full_X         = 93
Poker.Lobby.Coords.G_MainLobby_full_Y         = 7
Poker.Lobby.Coords.G_Onine_comp_X             = 534
Poker.Lobby.Coords.G_Onine_comp_Y             = 1
Poker.Lobby.Coords.G_Onine_full_X             = 612
Poker.Lobby.Coords.G_Onine_full_Y             = 7
Poker.Lobby.Coords.G_Profile_comp_X           = 10
Poker.Lobby.Coords.G_Profile_comp_Y           = 450
Poker.Lobby.Coords.G_Profile_full_X           = 110
Poker.Lobby.Coords.G_Profile_full_Y           = 600
Poker.Lobby.Coords.G_RingGames_comp_X         = 235
Poker.Lobby.Coords.G_RingGames_comp_Y         = 1
Poker.Lobby.Coords.G_RingGames_full_X         = 313
Poker.Lobby.Coords.G_RingGames_full_Y         = 7
Poker.Lobby.Coords.G_StartGame_comp_X         = 360
Poker.Lobby.Coords.G_StartGame_comp_Y         = 460
Poker.Lobby.Coords.G_StartGame_full_X         = 480
Poker.Lobby.Coords.G_StartGame_full_Y         = 610
Poker.Lobby.Coords.G_Tourneys_comp_X          = 378
Poker.Lobby.Coords.G_Tourneys_comp_Y          = 0
Poker.Lobby.Coords.G_Tourneys_full_X          = 455
Poker.Lobby.Coords.G_Tourneys_full_Y          = 6

PokerApp.AbortHandHeading                    = Abandonner ?
PokerApp.AbortHandText                       = Abandonner la main en cours ?
PokerApp.AbortTournamentHeading              = Abandonner le tournoi ?
PokerApp.AbortTournamentText                 = Abandonner le tournoi en cours.
PokerApp.AntePattern                         = Mise initiale : {0}
PokerApp.BlindsPattern                       = Blinds: {0} / {1}
PokerApp.ConnectTablePattern                 = Connexion \u00E0 la table {0}...
PokerApp.DealButton                          = Donner une main
PokerApp.DisconnectTableHeading              = Se d\u00E9connecter ?
PokerApp.DisconnectTableTextPattern          = Se d\u00E9connecter de la table ''{0}'' ?
PokerApp.Disconnected                        = D\u00E9connect\u00E9
# Your hole cards are: Ac 3h
PokerApp.HoleCardsTranscriptPattern          = Vos cartes cach\u00E9es sont : {0} {1}
PokerApp.LeaveRoomHeading                    = Quitter la salle
PokerApp.LeaveRoomText                       = Quitter cette salle ?
PokerApp.LimitRingGamePattern                = Jeux d''argent limit : {0}/{1} ench\u00E8res
PokerApp.LimitTournamentGameTitle            = Tournoi limit :
PokerApp.Loading                             = Chargement...
PokerApp.LoadingCards                        = Chargement des cartes...
PokerApp.LoadingCardsAndSounds               = Chargement des cartes et des sons...
PokerApp.LoadingChips                        = Chargement des jetons...
PokerApp.LoadingHandHistories                = Chargement de l'historique des mains...
PokerApp.LoadingInitializingWindow           = Initialisation de la fen\u00EAtre...
PokerApp.LoadingLobby                        = Chargement du salon...
PokerApp.LoadingSounds                       = Chargement des sons...
PokerApp.LoadingTables                       = Chargement des tables...
PokerApp.NLRingGamePattern                   = Jeux d''argent no-limit : {0}/{1} ench\u00E8res
PokerApp.NLTournamentGameTitle               = Tournoi no-limit :
PokerApp.NotEnoughPlayers                    = Il n'y a pas assez de joueurs pour commencer une nouvelle partie. Assurez-vous que les joueurs ont des jetons
PokerApp.PlayingBackHandNumberPattern        = Rejouer la main {0} de {1}
PokerApp.ProfileHuman                        = Humain
PokerApp.RedealingLastHand                   = Redonner la derni\u00E8re main
PokerApp.SaveTableErrorHeading               = Nom de table incorrect
PokerApp.SaveTableErrorText                  = Le nom de la table doit \u00EAtre un mot court sans caract\u00E8res sp\u00E9ciaux. Essayer \u00E0 nouveau.
PokerApp.SaveTableHeading                    = Enregistrer la table sous
PokerApp.SaveTableText                       = Choisir un nouveau nom de table :
PokerApp.ShowHelpButtonToolTip               = Afficher l'aide
PokerApp.TableNameUntitled                   = Sans titre
PokerApp.TrialPeriodExpiredHeading           = D\u00E9mo arriv\u00E9e \u00E0 expiration !
PokerApp.TrialPeriodExpiredText              = Votre p\u00E9riode d'essai de 30 jours est termin\u00E9e.\n Voir http://www.poker-academy.com pour commander votre exemplaire.
PokerApp.UnableToSetupHand                   = Erreur : impossible de configurer la main.
PokerApp.WindowTitleTimeRemainingDemoPattern = ({0} restantes pour jouer \u00E0 la d\u00E9mo)

PokerAppLiteMenu.UpgradeMenuItem        = Passer \u00E0 Poker Academy Pro...
PokerAppLiteMenu.UpgradeMenuItemToolTip = Visitez notre site web pour passer \u00E0 Poker Academy Pro

PokerAppMenu.4ColorDeck                = Jeu de cartes 4 couleurs
PokerAppMenu.4ColorDeckToolTip         = Activer ou d\u00E9sactiver le jeu de cartes 4 couleurs
PokerAppMenu.AbortHand                 = Abandonner la main
PokerAppMenu.AbortHandToolTip          = Abandonner la main en cours
PokerAppMenu.About                     = A propos...
PokerAppMenu.AboutToolTip              = Afficher les informations \u00E0 propos de ce logiciel.
PokerAppMenu.AdminToolMenu             = Outil Admin...
PokerAppMenu.AdminToolToolTip          = Charge le serveur de l'outil admin.
PokerAppMenu.AdvanceActions            = Actions avanc\u00E9es
PokerAppMenu.AdvanceActionsToolTip     = Activer ou d\u00E9sactiver les actions avanc\u00E9es
PokerAppMenu.Advisor                   = Conseiller
PokerAppMenu.AdvisorToolTip            = Activer ou d\u00E9sactiver les conseils
PokerAppMenu.AnimationAndSound         = Animations et sons...
PokerAppMenu.AnimationAndSoundToolTip  = Activer ou d\u00E9sactiver les animations et sons
PokerAppMenu.AutoDeal                  = Donne automatique
PokerAppMenu.AutoDealToolTip           = Donne automatiquement de nouvelles mains
PokerAppMenu.BackgroundImage           = Image d'arri\u00E8re-plan...
PokerAppMenu.BackgroundImageToolTip    = Changer le tapis ou le style de table de l'arri\u00E8re-plan
PokerAppMenu.BuyNow                    = Achetez maintenant !
PokerAppMenu.BuyNowTooltip             = Achetez maintenant !
PokerAppMenu.CheckForUpdates           = V\u00E9rifier les mises \u00E0 jour disponibles
PokerAppMenu.CheckForUpdatesToolTip    = V\u00E9rifier la pr\u00E9sence de nouvelles versions du logiciel sur notre site Internet.
PokerAppMenu.Close                     = Fermer
PokerAppMenu.DealHand                  = Donner une main
PokerAppMenu.DealHandToolTip           = Donner la main suivante
PokerAppMenu.DealerMenu                = Donneur
PokerAppMenu.DealerOptions             = Options du donneur
PokerAppMenu.DealerOptionsToolTip      = Options pour tricher en battant les cartes
PokerAppMenu.DebugMenu                 = Debug
PokerAppMenu.EditHotKeys               = Modifier raccourcis...
PokerAppMenu.EditHotKeysToolTip        = Modifier raccourcis pour les actions des joueurs
PokerAppMenu.EditThrottles             = Modifier la vitesse...
PokerAppMenu.EditThrottlesToolTip      = Modifier la vitesse des actions, des abattages et des donnes automatiques
PokerAppMenu.File                      = Fichier
PokerAppMenu.FreezeButton              = Immobiliser le bouton
PokerAppMenu.FreezeButtonToolTip       = Laisser le bouton \u00E0 sa place actuelle
PokerAppMenu.HandEvaluator             = Evaluateur de main
PokerAppMenu.HandEvaluatorToolTip      = Afficher la fen\u00EAtre d'\u00E9valuation des mains
PokerAppMenu.HandHistory               = Historique des mains
PokerAppMenu.HandHistoryToolTip        = Afficher la fen\u00EAtre d'historique des mains
PokerAppMenu.Help                      = Aide...
PokerAppMenu.HelpMenu                  = Aide
PokerAppMenu.HelpToolTip               = Afficher le manuel d'aide en ligne
PokerAppMenu.HideNames                 = Masquer les noms
PokerAppMenu.HideNamesToolTip          = Afficher ou masquer les noms des adversaires
PokerAppMenu.HoldemTutorial            = Guide Texas Hold'em...
PokerAppMenu.HoldemTutorialToolTip     = Afficher le guide Texas Hold'em en ligne
PokerAppMenu.LobbyMenu                 = Salon
PokerAppMenu.MainLobby                 = Salon principal...
PokerAppMenu.MuckLosingHands           = D\u00E9fausser les mains perdantes
PokerAppMenu.MuckLosingHandsToolTip    = Les joueurs d\u00E9faussent automatiquement les mains perdantes lors de l'abattage des cartes
PokerAppMenu.OpponentManager           = Gestionnaire d'adversaires
PokerAppMenu.OpponentManagerToolTip    = Afficher la fen\u00EAtre du gestionnaire des adversaires
PokerAppMenu.OptionsMenu               = Options
PokerAppMenu.Peeking                   = Regarder les mains des adversaires
PokerAppMenu.PeekingToolTip            = Permettre de regarder les mains des adversaires
PokerAppMenu.PlayAllFaceUp             = Jouer toutes cartes face visible
PokerAppMenu.PlayAllFaceUpToolTip      = Jouer avec toutes les cartes cach\u00E9es face visible
PokerAppMenu.PlayFaceDown              = Jouer cartes cach\u00E9es
PokerAppMenu.PlayFaceDownToolTip       = Jouer votre main cach\u00E9e
PokerAppMenu.PlayerStatistics          = Statistiques du joueur
PokerAppMenu.PlayerStatisticsToolTip   = Afficher la fen\u00EAtre de statistiques du joueur
PokerAppMenu.PokerAcademyOnline        = Poker Academy en ligne...
PokerAppMenu.ProxySetup                = Param\u00E8tres proxy...
PokerAppMenu.ProxySetupToolTip         = Configurer les r\u00E9glages proxy pour les connexions Internet.
PokerAppMenu.QuitProgram               = Quitter le programme
PokerAppMenu.QuitProgramToolTip        = Quitter compl\u00E8tement Poker Academy
PokerAppMenu.Register                  = S'enregistrer...
PokerAppMenu.RegisterToolTip           = Enregistrer votre exemplaire de Poker Academy en ligne
PokerAppMenu.ReplayHand                = Rejouer la main
PokerAppMenu.ReplayHandToolTip         = Rejouer la main pr\u00E9c\u00E9dente
PokerAppMenu.RingGames                 = Jeux d'argent...
PokerAppMenu.SaveTableAs               = Enregistrer la table sous...
PokerAppMenu.SaveTableAsToolTip        = Enregistre la table en cours sous un nouveau nom
PokerAppMenu.SetAllBankrolls           = D\u00E9finir tous les budgets...
PokerAppMenu.SetAllBankrollsToolTip    = D\u00E9finir tous les budgets de la table
PokerAppMenu.SetBankroll               = D\u00E9finir le budget...
PokerAppMenu.SetBankrollToolTip        = D\u00E9finir un nouveau montant pour votre budget
PokerAppMenu.SetButton                 = D\u00E9finir le bouton
PokerAppMenu.ShowdownCalculator        = Calculateur d'abattage
PokerAppMenu.ShowdownCalculatorToolTip = Afficher la fen\u00EAtre du calculateur d'abattage
PokerAppMenu.ShuffleSeats              = R\u00E9organiser les si\u00E8ges
PokerAppMenu.ShuffleSeatsToolTip       = R\u00E9organiser l'ordre des si\u00E8ges
PokerAppMenu.TableMenu                 = Table
PokerAppMenu.TournamentClock           = Horloge du tournoi
PokerAppMenu.TournamentClockToolTip    = Afficher la fen\u00EAtre de l'horloge du tournoi
PokerAppMenu.TournamentInfo            = Informations sur le tournoi...
PokerAppMenu.TournamentInfoToolTip     = Afficher le classement du tournoi
PokerAppMenu.Tournaments               = Tournois...
PokerAppMenu.UpdatesOnStartup          = V\u00E9rifier les mises \u00E0 jour disponibles au d\u00E9marrage
PokerAppMenu.UpdatesOnStartupToolTip   = V\u00E9rifie automatiquement au d\u00E9marrage si une nouvelle version du logiciel est disponible sur le site web.
PokerAppMenu.WindowMenu                = Fen\u00EAtre
PokerAppMenu.WindowOptions             = Options de la fen\u00EAtre...
PokerAppMenu.WindowOptionsToolTip      = S\u00E9lectionner la taille de la fen\u00EAtre et les couleurs

PokerKeyGenerator.DisabledMessage             = Le code a \u00E9t\u00E9 refus\u00E9. Contactez \nsupport@poker-academy.com pour plus de d\u00E9tails.
PokerKeyGenerator.FailedMessage               = Echec de l'activation. V\u00E9rifiez que votre code est correct.
PokerKeyGenerator.Successful                  = Enregistrement du logiciel r\u00E9ussi.
PokerKeyGenerator.TooManyUnsuccessfulAttempts = Trop d'essais ont \u00E9chou\u00E9. Contactez \nsupport@poker-academy.com

PokerTable.AddChipsButton              = Ajouter des jetons
PokerTable.AllInButton                 = Tapis
PokerTable.BetButtonPattern            = Miser {0}
PokerTable.CallButton                  = Suivre
PokerTable.CallButtonPattern           = Suivre {0}
PokerTable.ChangeOpponentButton        = Changer d'adversaire
PokerTable.CheckButton                 = Parler
PokerTable.DealHandButton              = Donner une main
PokerTable.FoldAndShowButton           = Passer et montrer
PokerTable.FoldButton                  = Passer
PokerTable.HalfPotButton               = 1/2 pot
PokerTable.ImBackButton                = Me revoil\u00E0
PokerTable.LoserString                 = Perdant
PokerTable.PostBlindButton             = Post Blind
PokerTable.PotButton                   = Pot
PokerTable.RaiseButton                 = Relancer
PokerTable.RaiseButtonPattern          = Relancer de {0}
PokerTable.RevealBothButton            = D\u00E9voiler les deux
PokerTable.RevealCardPattern           = D\u00E9voiler {0}
PokerTable.RevealLeftButton            = D\u00E9voiler la gauche
PokerTable.RevealRightButton           = D\u00E9voiler la droite
PokerTable.SelectOpponentButton        = S\u00E9lectionner un adversaire
PokerTable.SetRaiseButton              = $
# John shows A pair of Aces
PokerTable.ShowStringPattern           = {0} montre {1}
PokerTable.WaitForBlindButton          = Attendre pour blinder
# John wins $5.00 with A pair of Aces
PokerTable.WinStringPattern            = {0} gagne {1} avec {2}
# John wins $5.00 uncontested
PokerTable.WinUncontestedStringPattern = {0} gagne {1} sans contestation
PokerTable.WinnerString                = Vainqueur

PopUpAdviceOptions.DisableAll = D\u00E9sactiver tout
PopUpAdviceOptions.EnableAll  = Activer tout

PotText.MultiplePotsPatternOverall = Pots : {0} principale: {1}
PotText.PotPattern                 = Pot : {0}
# Must match start of PotPattern - used to properly align text
PotText.PotTitle                   = Pot :
PotText.RakePattern                = Commission : {0}
# Must match start of RakePattern - used toproperly align text
PotText.RakeTitle                  = Commission :

PreFlopStratGraph.Aggression          = Agression
PreFlopStratGraph.Deception           = Tromperie :
# Stands for Pre Flop
PreFlopStratGraph.PF                  = PF
PreFlopStratGraph.SensitivityBetting  = Sensibilit\u00E9 \u00E0 la mise
PreFlopStratGraph.SensitivityPosition = Sensibilit\u00E9 \u00E0 la position
PreFlopStratGraph.Tightness           = Rigueur

ProfileManager.AddButton                      = Ajouter
ProfileManager.DeleteButton                   = Supprimer
ProfileManager.DeleteProfileDialog            = Supprimer profil ?
ProfileManager.DeleteProfileDialogTextPattern = Voulez-vous vraiment supprimer le profil ''{0}'' ?
ProfileManager.EnterNameForNewProfile         = Saisissez un nom pour le nouveau profil :
ProfileManager.IncorrectProfileName           = Nom de profil incorrect
ProfileManager.IncorrectProfileNameText       = Le nom de profil doit \u00EAtre court et unique, sans caract\u00E8res sp\u00E9ciaux. Essayer \u00E0 nouveau.
ProfileManager.SelectProfileButton            = S\u00E9lectionner un profil
ProfileManager.SelectUserProfile              = S\u00E9lectionnez un profil d'utilisateur
ProfileManager.ShowScreenAtStartup            = Afficher cet \u00E9cran au d\u00E9marrage

ProfileSelectorWidget.AddProfileToolTip    = Ajouter un nouveau profil
ProfileSelectorWidget.DeleteProfileToolTip = Supprimer le profil s\u00E9lectionn\u00E9

ProxySetup.Authentication      = Authentification
ProxySetup.OK                  = OK
ProxySetup.ProxyServerSettings = Param\u00E8tres du serveur proxy
ProxySetup.UseProxyServer      = Utiliser le serveur proxy

RaiseButton.BetAmountPattern   = Miser {0}$
RaiseButton.BetPattern         = Miser {0}
RaiseButton.RaiseAmountPattern = Relancer de {0}$
RaiseButton.RaisePattern       = Relancer de {0}

Rake.CustomRake.RakeDescription       = Commission personnalis\u00E9e d'utilisateur
Rake.CustomRake.RakeTitle             = Commission personnalis\u00E9e
Rake.DefaultRake.RakeTitle            = Poker Academy
Rake.FixedRake.RakeDescription        = Commission fixe, utilis\u00E9e pour rejouer les coups de l'historique des coups
Rake.FixedRake.RakeTitle              = Commission Fixe
Rake.NoRake.RakeTitle                 = Aucun Commission
Rake.RakeDescriptionFromAFromAPattern = Commission de {0} $ sur un pot de  {1} $ pouvant aller jusqu''\u00E0 {2} $ sur un pot de {3} $
Rake.RakeDescriptionFromAPattern      = Commission de {0} $ sur un pot de {1} $ pouvant aller jusqu''\u00E0 {2} $
Rake.RakeDescriptionPattern           = {0} est pr\u00E9lev\u00E9 pour chaque {1}$ dans le pot jusqu''\u00E0 un maximum de {2}$
Rake.RakeDescriptionPercentPattern    = {0} est pr\u00E9lev\u00E9 de chaque pot jusqu''\u00E0 un maximum de {1}$

RebuyPrompt.AddOnCostPattern = Ajouter {0} pour un co\u00FBt de {1}
RebuyPrompt.AddOnNamePattern = Ajouter {0}
RebuyPrompt.RebuyCostPattern = Racheter {0} pour un co\u00FBt de {1}
RebuyPrompt.RebuyNamePattern = Racheter {0}

RemoteDealer.BetsPattern                     = {0} mise {1}
RemoteDealer.BlindsPattern                   = {0} blinde {1}
RemoteDealer.CallsPattern                    = {0} suit {1}
RemoteDealer.ChatBlocked                     = [DISCUSSION BLOQUEE]
RemoteDealer.ChecksPattern                   = {0} parle
RemoteDealer.ConnectionToServerLost          = La connexion au serveur a \u00E9t\u00E9 perdue
RemoteDealer.Disconnected                    = D\u00E9connect\u00E9
RemoteDealer.EveryoneAntesPattern            = Tous les joueurs ont une mise initiale de {0}
RemoteDealer.FlashesPattern                  = {0} flashe {1}
RemoteDealer.FlopPattern                     = FLOP : {0}
RemoteDealer.FoldsPattern                    = {0} se couche
RemoteDealer.HandNumberPattern               = MAIN #{0}
RemoteDealer.MucksPattern                    = {0} se d\u00E9fausse
RemoteDealer.NotEnoughForMinimumBuyIn        = Vous n'avez pas assez pour la cave minimum.
RemoteDealer.NotEnoughForMinimumBuyInPattern = Vous avez {0} et la cave minimum est de {1}.
RemoteDealer.PostsDeadPattern                = {0} place le blind mort {1}
RemoteDealer.PostsPattern                    = {0} place {1}
RemoteDealer.RaisesPattern                   = {0} relance {1}
RemoteDealer.RakedPattern                    = {0} commission\u00E9.
RemoteDealer.ReturnedToPattern               = {0} est retourn\u00E9 \u00E0 {1}
RemoteDealer.RiverPattern                    = RIVIERE : {0}
RemoteDealer.SecondsUntilTimeoutPattern      = {0}s avant la fin du temps imparti !
RemoteDealer.ShowsPattern                    = {0} montre {1}
RemoteDealer.TableHasClosed                  = Cette table a \u00E9t\u00E9 ferm\u00E9e.
RemoteDealer.TurnPattern                     = TURN : {0}
RemoteDealer.WaitsForBlindPattern            = {0} attend pour blinder
RemoteDealer.WinsAmountPattern               = {0} gagne {1}
RemoteDealer.WinsPattern                     = {0} gagne {1} avec {2}
RemoteDealer.WinsUncontestedPattern          = {0} gagne {1} sans contestation
RemoteDealer.YourTurnToAct                   = A vous de jouer.

RingBuyInChooser.BuyInTitle        = Cave :
RingBuyInChooser.MaximumBuyInTitle = Cave maximum :
RingBuyInChooser.MinimumBuyInTitle = Cave minimum :

RingGameLobby.EditTableName                 = Modifier un nom de table
RingGameLobby.HouseRakeTitle                = Commission du casino :
RingGameLobby.IncorrectTableName            = Nom de table incorrect
RingGameLobby.IncorrectTableNameDescription = Le nom de la table doit \u00EAtre un mot court sans caract\u00E8res sp\u00E9ciaux. Essayer \u00E0 nouveau.
RingGameLobby.LoadTableDescription          = Commence une nouvelle partie avec la table s\u00E9lectionn\u00E9e comme adversaire
RingGameLobby.NoRake                        = Pas de commission
RingGameLobby.SaveChanges                   = Enregistrer les modifications ?
RingGameLobby.SaveChangesDescription        = Enregistrer les modifications
RingGameLobby.SaveChangesDescriptionPattern = Enregistrer les modifications pour la table ?\n ''{0}''
RingGameLobby.SelectProfile                 = S\u00E9lectionner un profil
RingGameLobby.SelectProfileDescription      = Vous devez s\u00E9lectionner un profil avant de jouer.
RingGameLobby.SetToPattern                  = D\u00E9finir sur {0}
RingGameLobby.StakesTitle                   = Ench\u00E8res :
RingGameLobby.StartingBankrollsTitle        = Budgets de d\u00E9part :
RingGameLobby.TableNameTitle                = Nom de table :
RingGameLobby.Unchanged                     = Non modifi\u00E9

RingRoomPanel.HouseRake               = Commission du casino
RingRoomPanel.RingGameSettingsTitle   = Param\u00E8tres des jeux d'argent :
RingRoomPanel.SmallBlindBigBlindTitle = Petit blind / gros blind :

RoomInfoPanel.Name             = Nom
RoomInfoPanel.NoRoomSelected   = Aucune salle s\u00E9lectionn\u00E9e
# , 3 observers
RoomInfoPanel.ObserverPattern  = , {0} observateurs
RoomInfoPanel.ObserversPattern = , {0} observateurs
RoomInfoPanel.PlayerPattern    = {0} joueur
RoomInfoPanel.PlayersPattern   = {0} joueurs
RoomInfoPanel.Seat             = Si\u00E8ge
RoomInfoPanel.Stack            = Tapis
RoomInfoPanel.Status           = Statut

RoomTableModel.Players             = Joueurs
# 3 of 5
RoomTableModel.PlayersOfMaxPattern = {0} de {1}
RoomTableModel.RoomName            = Nom de la salle
RoomTableModel.Stakes              = Ench\u00E8res
RoomTableModel.Type                = Type

RotationAnimator.RotatingTable  = Table en cours de rotation
RotationAnimator.ShufflingSeats = R\u00E9organisation des si\u00E8ges

Seat.10th                   = 10e
Seat.1st                    = 1er
Seat.2nd                    = 2e
Seat.3rd                    = 3e
Seat.4th                    = 4e
Seat.5th                    = 5e
Seat.6th                    = 6e
Seat.7th                    = 7e
Seat.8th                    = 8e
Seat.9th                    = 9e
Seat.SittingOut             = (Lib\u00E9rer le si\u00E8ge)
Seat.TimeLeftSecondsPattern = {0} sec
Seat.Waiting                = (En attente)

SessionStats.ChartButton             = Classement
SessionStats.ChartButtonToolTip      = Affiche les statistiques de votre session
SessionStats.HandsPlayedTitle        = Mains jou\u00E9es :
SessionStats.HandsTitle              = Mains :
SessionStats.HandsWonTitle           = Mains gagn\u00E9es :
SessionStats.HistoryButton           = Historique
SessionStats.HistoryButtonToolTip    = Historique des mains pour votre session
SessionStats.WinRateSmallBetsPerHour = pm/h
SessionStats.WinRateTitle            = Taux de victoire :

SetBankrollPrompt.CancelButton          = Annuler
SetBankrollPrompt.OKButton              = Ok
SetBankrollPrompt.SetBankrollForPattern = Fixer le budget pour {0}
SetBankrollPrompt.SetBankrollTo         = Fixer le budget \u00E0 $
SetBankrollPrompt.SetBuyIn              = Fixer la cave

SetRaisePrompt.Bet            = Miser
SetRaisePrompt.OKButton       = Ok
SetRaisePrompt.Raise          = Relancer
SetRaisePrompt.SetBetAmount   = Fixer le montant des mises
SetRaisePrompt.SetRaiseAmount = Fixer le montant des relances

ShowPlayerInPlayersTabAction.ShowInPlayersTab               = Montrer dans Utilisateurs
ShowPlayerInPlayersTabAction.ShowInPlayersTabTooltipPattern = Montrer {0} dans Utilisateurs

ShowPlayerOnlineRatingsAction.ShowPAORatings               = Montrer les Tarifs
ShowPlayerOnlineRatingsAction.ShowPAORatingsTooltipPattern = Montrer {0} dans Tarifs

ShowdownCalculatorMenu.Close                           = Fermer
ShowdownCalculatorMenu.File                            = Fichier
ShowdownCalculatorMenu.Help                            = Aide
ShowdownCalculatorMenu.LoadCurrentHand                 = Charger la main en cours
ShowdownCalculatorMenu.LoadCurrentHandAndOpponentHands = Charger la main en cours et les mains des adversaires
ShowdownCalculatorMenu.Options                         = Options
ShowdownCalculatorMenu.QuitProgram                     = Quitter le programme
ShowdownCalculatorMenu.QuitProgramDescription          = Quitter compl\u00E8tement Poker Academy

ShowdownCalculatorPanel.BoardTitle                      = Tableau :
ShowdownCalculatorPanel.Combinations                    = combinaisons
ShowdownCalculatorPanel.ComputExact                     = Calculer le nombre exact de toutes les combinaisons possibles
ShowdownCalculatorPanel.EnumerateButton                 = Enum\u00E9rer
ShowdownCalculatorPanel.Help                            = Aide
ShowdownCalculatorPanel.MonteCarlo                      = Lancer une simulation monte carlo pour pr\u00E9voir l'issue
ShowdownCalculatorPanel.NumberOfHandsTitle              = Nombre de mains :
ShowdownCalculatorPanel.OnlyDemoHand                    = Seule cette main de la d\u00E9mo peut \u00EAtre utilis\u00E9e avec le calculateur.
ShowdownCalculatorPanel.Or                              = ou
ShowdownCalculatorPanel.Percentages                     = Pourcentages
ShowdownCalculatorPanel.ShowdownCalculator              = Calculateur d'abattage
ShowdownCalculatorPanel.SimulateButton                  = Simuler
ShowdownCalculatorPanel.TooManyCombinations             = Trop de combinaisons
ShowdownCalculatorPanel.TooManyCombinationsUseSimulator = Trop de combinaisons possible. Essayer plut\u00F4t une simulation.
ShowdownCalculatorPanel.Totals                          = Totaux
ShowdownCalculatorPanel.Trials                          = Essais

SideBar.AdviceAndInfoHeader      = Conseils & infos
SideBar.HandEvaluatorHeader      = Evaluateur de main
SideBar.PlayerStatisticsHeader   = Statistiques du joueur
SideBar.ReturnToLobbyHeader      = Revenir au salon
SideBar.SessionStatsHeader       = Statistiques de la session
SideBar.ShowdownCalculatorHeader = Calculateur d'abattage
SideBar.TournamentHeader         = Tournoi
SideBar.TournamentStacksHeader   = Tapis de tournoi
SideBar.TranscriptHeader         = Transcription

SittingOut = (lib\u00E9rer le si\u00E8ge)

# <1% stack, 3x pot
SliderWidget.StackPotIndicatorSmallPattern = <{0}% du tapis, {1}x pot
SliderWidget.StackPotIndictorPattern       = {0}% du tapis, {1}x pot

SoundEffects.ErrorUnableGetLineToPlaySound = ERREUR : impossible de forcer la ligne \u00E0 jouer le son
SoundEffects.ErrorUnableReadSoundFile      = ERREUR : impossible de lire le fichier son sur le disque
SoundEffects.ErrorUnsupportedFile          = ERREUR : Fichier audio non compatible
SoundEffects.SoundDeviceNotFound           = P\u00E9riph\u00E9rique son introuvable, le son a \u00E9t\u00E9 d\u00E9sactiv\u00E9.
SoundEffects.SoundError                    = Erreur son

SpectatorApp.Fullscreen      = Plein \u00E9cran
SpectatorApp.RunInFullscreen = Jouer en plein \u00E9cran ?

StackDistributionGraph.AverageTitlePattern = Moyenne : {0}
StackDistributionGraph.BigBlindTitle       = Gros blind : {0}
StackDistributionGraph.PlayerStacks        = Tapis du joueur

StandingsDialog.Levels                     = Niveaux
StandingsDialog.Options                    = Options
StandingsDialog.Payouts                    = Remboursements
StandingsDialog.ShowAfterBust              = Afficher la fen\u00EAtre apr\u00E8s chaque d\u00E9cave
StandingsDialog.ShowAtStart                = Afficher la fen\u00EAtre au d\u00E9but du tournoi
StandingsDialog.Stacks                     = Tapis
StandingsDialog.Standings                  = Classement
StandingsDialog.Summary                    = R\u00E9sum\u00E9
StandingsDialog.TournamentStandingsHeading = Classement du tournoi
StandingsDialog.YouWonHeading              = F\u00E9licitations ! Vous avez gagn\u00E9 le tournoi

Stats.ActionFreqVisual.Aggressive                          = Agressif
Stats.ActionFreqVisual.Flop                                = Flop
Stats.ActionFreqVisual.Loose                               = D\u00E9tach\u00E9
Stats.ActionFreqVisual.NumberOfHands                       = Nombre de mains
Stats.ActionFreqVisual.Overplayer                          = Surjouer
Stats.ActionFreqVisual.Passive                             = Passif
Stats.ActionFreqVisual.PercentHandsSawFlop                 = Pourcentage de mains qui ont vu le flop
Stats.ActionFreqVisual.PercentHandsSawRiver                = Pourcentage de mains qui ont vu la rivi\u00E8re
Stats.ActionFreqVisual.PercentHandsSawTurn                 = Pourcentage de mains qui ont vu la turn
Stats.ActionFreqVisual.PostFlopAggression                  = Agression post-flop
Stats.ActionFreqVisual.PreFlop                             = Pr\u00E9-flop
Stats.ActionFreqVisual.PreFlopAggresssion                  = Agression pr\u00E9-flop
Stats.ActionFreqVisual.PreFlopPlayedPercent                = % de pr\u00E9-flops jou\u00E9s
Stats.ActionFreqVisual.River                               = Rivi\u00E8re
Stats.ActionFreqVisual.Solid                               = Solide
Stats.ActionFreqVisual.Tight                               = Serr\u00E9
Stats.ActionFreqVisual.Turn                                = Turn
Stats.ActionFreqVisual.WentToShowdownAndWonPercent         = Est all\u00E9 \u00E0 l'abattage et a gagn\u00E9 %
Stats.ActionFrequencies.AttemptToStealDescription          = Nombre de fois o\u00F9 le joueur a essay\u00E9 de voler les blinds sur le nombre de fois o\u00F9 il en a eu la possibilit\u00E9.
Stats.ActionFrequencies.AttemptToStealTitle                = Tentatives de vol :
Stats.ActionFrequencies.AveragePotSizeDescription          = Montant moyen du pot en unit\u00E9s
Stats.ActionFrequencies.AveragePotSizeTitle                = Moyenne du pot :
Stats.ActionFrequencies.ColdCallPercentDescription         = Mise et relance avant que les joueurs aient investi de l'argent dans le pot lors de ce tour, sur le nombre de fois o\u00F9 ils en ont eu l'opportunit\u00E9
Stats.ActionFrequencies.ColdCallPercentTitle               = Suivre sans h\u00E9siter %:
Stats.ActionFrequencies.FlopsSeenDescription               = Pourcentage de mains o\u00F9 le joueur a vu le flop sur le nombre total de mains donn\u00E9es.
Stats.ActionFrequencies.FlopsSeenTitle                     = Flops vus :
Stats.ActionFrequencies.FoldedBBToStealDescription         = Nombre de fois o\u00F9 un joueur s'est couch\u00E9 sur son gros blind pour un vol sur le nombre vols tent\u00E9s.
Stats.ActionFrequencies.FoldedBBToStealTitle               = Couch\u00E9 sur GB et vol :
Stats.ActionFrequencies.FoldedSBToStealDescription         = Nombre de fois o\u00F9 un joueur s'est couch\u00E9 sur son petit blind pour un vol sur le nombre de vols tent\u00E9s.
Stats.ActionFrequencies.FoldedSBToStealTitle               = Couch\u00E9 sur PB et vol :
Stats.ActionFrequencies.HandsPlayedDescription             = Pourcentage de mains o\u00F9 le joueur a volontairement mis de l'argent dans le pot sur le nombre de mains donn\u00E9es.
Stats.ActionFrequencies.HandsPlayedTitle                   = Mains jou\u00E9es :
Stats.ActionFrequencies.MiscStatsTitle                     = Stats diverses :
Stats.ActionFrequencies.PreFlopRaiseDescription            = Nombre de fois o\u00F9 le joueur a relanc\u00E9 en pr\u00E9-flop.
Stats.ActionFrequencies.PreFlopRaiseTitle                  = Relance en pr\u00E9-flop :
Stats.ActionFrequencies.RiversSeenDescription              = Pourcentage de mains o\u00F9 le joueur a vu la rivi\u00E8re sur le nombre de mains donn\u00E9es.
Stats.ActionFrequencies.RiversSeenTitle                    = Rivi\u00E8res vues :
Stats.ActionFrequencies.ShowdownsSeenDescription           = Pourcentage de mains o\u00F9 le joueur est all\u00E9 \u00E0 l'abattage sur le nombre de mains donn\u00E9es.
Stats.ActionFrequencies.ShowdownsSeenTitle                 = Abattages vus :
Stats.ActionFrequencies.StageSeenPercentTitle              = Etapes vues %:
Stats.ActionFrequencies.StealsAndCallsTitle                = Vols et coups suivis :
Stats.ActionFrequencies.TotalAggressionDescription         = Agression pr\u00E9-flop et post-flop. <br> <i>(ouvertures + relances) / coups suivis</i>.
Stats.ActionFrequencies.TotalAggressionTitle               = Total agressions :
Stats.ActionFrequencies.TotalHandsDescription              = Nombre total de mains donn\u00E9es au joueur
Stats.ActionFrequencies.TotalHandsTitle                    = Nombre total de mains :
Stats.ActionFrequencies.TurnsSeenDescription               = Pourcentage de mains o\u00F9 le joueur a vu la turn sur le nombre de mains donn\u00E9es.
Stats.ActionFrequencies.TurnsSeenTitle                     = Turns vues :
Stats.ActionFrequencies.UnitsPer100HandsDescription        = Valeur pour 100 mains en unit\u00E9s.
Stats.ActionFrequencies.UnitsPer100HandsTitlePattern       = {0} / 100 mains :
Stats.ActionFrequencies.WonAtStagePercentTitle             = Gagn\u00E9 \u00E0 l'\u00E9tape % :
Stats.ActionFrequencies.WonIfFlopSeenDescription           = Nombre de fois o\u00F9 le joueur a gagn\u00E9 de l'argent sur les mains o\u00F9 le joueur a vu le flop.
Stats.ActionFrequencies.WonIfFlopSeenTitle                 = Gagn\u00E9 si flop vu :
Stats.ActionFrequencies.WonIfPlayedDescription             = Nombre de fois o\u00F9 le joueur a gagn\u00E9 de l'argent sur le nombre de mains jou\u00E9es.
Stats.ActionFrequencies.WonIfPlayedTitle                   = Gagn\u00E9 si jou\u00E9 :
Stats.ActionFrequencies.WonIfRiverSeenDescription          = Nombre de fois o\u00F9 le joueur a gagn\u00E9 de l'argent sur les mains o\u00F9 le joueur a vu la rivi\u00E8re.
Stats.ActionFrequencies.WonIfRiverSeenTitle                = Gagn\u00E9 si rivi\u00E8re vue :
Stats.ActionFrequencies.WonIfShowdownSeenDescription       = Nombre de fois o\u00F9 le joueur a gagn\u00E9 de l'argent sur les mains o\u00F9 le joueur est all\u00E9 \u00E0 l'abattage.
Stats.ActionFrequencies.WonIfShowdownSeenTitle             = Gagn\u00E9 si abattage vu :
Stats.ActionFrequencies.WonIfTurnSeenDescription           = Nombre de fois o\u00F9 le joueur a gagn\u00E9 de l'argent sur les mains o\u00F9 le joueur a vu la turn.
Stats.ActionFrequencies.WonIfTurnSeenTitle                 = Gagn\u00E9 si turn vue :
Stats.ActionFrequencies.WonOverallDescription              = Nombre de fois o\u00F9 le joueur a gagn\u00E9 de l'argent sur le nombre de mains donn\u00E9es au joueur
Stats.ActionFrequencies.WonOverallTitle                    = Gagn\u00E9 sur l'ensemble :
Stats.BankrollGraph.Bankroll                               = Budget
Stats.BankrollGraph.BigBlind                               = Gros blind
Stats.BankrollGraph.Chips                                  = Jetons
Stats.BankrollGraph.HandPlayed                             = Main jou\u00E9e
Stats.BankrollGraph.Hands                                  = Mains
Stats.BankrollGraph.HandsPlayed                            = Mains jou\u00E9es
Stats.BankrollGraph.Luckometer                             = Chan\u00E7om\u00E8tre
Stats.BankrollGraph.NoPlayerOrHandsSelected                = Pas de joueur ou de partie s\u00E9lectionn\u00E9
Stats.BankrollGraph.PlayedHandPercent                      = Main jou\u00E9e %
Stats.BankrollGraph.PlayedHandsPercent                     = Mains jou\u00E9es %
Stats.BankrollGraph.PreFlopHands                           = Mains pr\u00E9-flop
Stats.BankrollGraph.PreFlopLuck                            = Chance pr\u00E9-flop
Stats.BankrollGraph.RingSessionPattern                     = {0} session jeu d''argent
# 5 Ring Sessions
Stats.BankrollGraph.RingSessionsPattern                    = {0} sessions jeu d''argent
Stats.BankrollGraph.RunningLuckometerAnalysis              = Analyse du chan\u00E7om\u00E8tre en cours
Stats.BankrollGraph.RunningPlayedHandPercentageCalculation = Calcul du pourcentage de mains jou\u00E9es
Stats.BankrollGraph.RunningPreFlopLuckCalculation          = Lancer le calcul des chances pr\u00E9-flop
Stats.BankrollGraph.Session                                = Session
Stats.BankrollGraph.SessionPlayed                          = Session jou\u00E9e
Stats.BankrollGraph.Sessions                               = Sessions
Stats.BankrollGraph.SessionsPlayed                         = Sessions jou\u00E9es
Stats.BankrollGraph.TournamentSessionPattern               = {0} session de tournoi
Stats.BankrollGraph.TournamentSessionsPattern              = {0} sessions de tournoi
Stats.BankrollGraph.Unfinished                             = Inachev\u00E9
Stats.CircleGraphPanel.BetTitle                            = Miser :
Stats.CircleGraphPanel.CallTitle                           = Suivre :
Stats.CircleGraphPanel.CheckTitle                          = Parler :
Stats.CircleGraphPanel.FoldTitle                           = Passer :
Stats.CircleGraphPanel.NA                                  = ND
Stats.GameRecord.UnknownTable                              = Table inconnue
Stats.GameRecordList.ErrorProblemLoadingHandHistories      = Probl\u00E8me lors du chargement de l'historique des mains
Stats.GameRecordList.LoadingGameRecords                    = Chargement des donn\u00E9es de la main...
Stats.GameTranscript.AllIn                                 = (tapis)
Stats.GameTranscript.ErrorReadingRecordTitle               = Erreur lors de la lecture des donn\u00E9es de la main :
Stats.GameTranscript.FlopTitlePattern                      = FLOP : {0}
Stats.GameTranscript.LimitTexasHoldemPattern               = Texas Holdem limit ({0})
Stats.GameTranscript.NoLimitTexasHoldemPattern             = Texas Holdem no-limit ({0})
# John shows Ac 3h
Stats.GameTranscript.PlayerShowsPattern                    = {0} montre {1} {2}
# $5.00 raked.
Stats.GameTranscript.RakedPattern                          = {0} commission\u00E9
Stats.GameTranscript.RiverTitlePattern                     = RIVIERE : {0}
Stats.GameTranscript.SittingOut                            = (lib\u00E9rer le si\u00E8ge)
Stats.GameTranscript.TableStringPattern                    = Table {0}
Stats.GameTranscript.TournamentStringPattern               = , T#{0}
Stats.GameTranscript.TurnTitlePattern                      = TURN : {0}
# John wins $6.00 uncontested
Stats.GameTranscript.WinsUncontestedPattern                = {0} gagne {1} sans contestation
# John wins $5.00 with Three of A Kind
Stats.GameTranscript.WinsWithPattern                       = {0} gagne {1} avec {2}
Stats.HandHistoryMenu.Close                                = Fermer
Stats.HandHistoryMenu.File                                 = Fichier
Stats.HandHistoryMenu.Help                                 = Aide
Stats.HandHistoryMenu.Options                              = Options
Stats.HandHistoryMenu.QuitProgram                          = Quitter le programme
Stats.HandHistoryMenu.QuitProgramToolTip                   = Quitter compl\u00E8tement Poker Academy
Stats.HandHistoryMenu.ShowHoleCards                        = Montrer cartes cach\u00E9es
Stats.HandHistoryMenu.ShowOrHideHoleCards                  = Montrer ou non les cartes cach\u00E9es de l'adversaire
Stats.HandStats.10Players                                  = 10 joueurs
Stats.HandStats.2Players                                   = 2 joueurs
Stats.HandStats.3Players                                   = 3 joueurs
Stats.HandStats.4Players                                   = 4 joueurs
Stats.HandStats.5Players                                   = 5 joueurs
Stats.HandStats.6Players                                   = 6 joueurs
Stats.HandStats.7Players                                   = 7 joueurs
Stats.HandStats.8Players                                   = 8 joueurs
Stats.HandStats.9Players                                   = 9 joueurs
Stats.HandStats.Actions                                    = Actions
Stats.HandStats.All                                        = Tous
Stats.HandStats.AnyAce                                     = N'importe quel as
Stats.HandStats.BankrollGraph                              = Graphique du budget
Stats.HandStats.BigBlind                                   = Gros blind
Stats.HandStats.Button                                     = Bouton
Stats.HandStats.CardsTitle                                 = Cartes :
Stats.HandStats.Eighth                                     = Huiti\u00E8me
Stats.HandStats.Fifth                                      = Cinqui\u00E8me
Stats.HandStats.FiltersTitle                               = Filtres :
Stats.HandStats.Fourth                                     = Quatri\u00E8me
Stats.HandStats.Frequencies                                = Fr\u00E9quences
Stats.HandStats.Group1                                     = Groupe 1
Stats.HandStats.Group2                                     = Groupe 2
Stats.HandStats.Group3                                     = Groupe 3
Stats.HandStats.Group4                                     = Groupe 4
Stats.HandStats.Group5                                     = Groupe 5
Stats.HandStats.Group6                                     = Groupe 6
Stats.HandStats.Group7                                     = Groupe 7
Stats.HandStats.Group8                                     = Groupe 8
Stats.HandStats.HandsTitle                                 = Mains :
Stats.HandStats.Help                                       = Aide
Stats.HandStats.MaxTitle                                   = Maxi :
Stats.HandStats.MinTitle                                   = Mini :
Stats.HandStats.Ninth                                      = Neuvi\u00E8me
Stats.HandStats.NoGroup                                    = Pas de groupe
Stats.HandStats.OffsuitConnectors                          = Cons\u00E9cutives d\u00E9pareill\u00E9es
Stats.HandStats.Pairs                                      = Paires
Stats.HandStats.PlayedHandsOnly                            = Mains jou\u00E9es uniquement
Stats.HandStats.PositionTitle                              = Position :
Stats.HandStats.PreFlopStats                               = Statistiques pr\u00E9-flop
Stats.HandStats.RakedTitle                                 = Commission\u00E9 :
Stats.HandStats.SelectPlayer                               = S\u00E9lectionner un joueur
Stats.HandStats.Seventh                                    = Septi\u00E8me
Stats.HandStats.SharksAndFish                              = Requins & poissons
Stats.HandStats.ShowLastHandsPattern                       = Montrer les {0} derni\u00E8res mains
Stats.HandStats.Sixth                                      = Sixi\u00E8me
Stats.HandStats.SmallBlind                                 = Petit blind
Stats.HandStats.SuitedConnectors                           = Cons\u00E9cutives assorties
Stats.HandStats.Tenth                                      = Dixi\u00E8me
Stats.HandStats.TotalsTitle                                = Totaux :
Stats.HandStats.UnitsTitle                                 = Unit\u00E9s :
Stats.HistoryPanel.CalcToolTip                             = Charger les cartes dans le calculateur d'abattage
Stats.HistoryPanel.Delete                                  = Supprimer ?
Stats.HistoryPanel.DeleteDescription                       = Supprimer l'historique des mains s\u00E9lectionn\u00E9 ?
Stats.HistoryPanel.DeleteToolTip                           = Supprimer la main s\u00E9lectionn\u00E9e
Stats.HistoryPanel.ErrorExportingFile                      = Erreur lors de l'exportation du fichier
Stats.HistoryPanel.ExportToolTip                           = Exporter la main s\u00E9lectionn\u00E9e comme fichier texte
Stats.HistoryPanel.FiltersTitle                            = Filtres :
Stats.HistoryPanel.HandHistoryHeading                      = Historique des mains
Stats.HistoryPanel.HandHistoryTitle                        = Historique des mains
Stats.HistoryPanel.HandNumberPattern                       = Main #{0}
Stats.HistoryPanel.Help                                    = Aide
Stats.HistoryPanel.PlayToolTip                             = Rejouer main
Stats.HistoryPanel.SessionsPattern                         = {0} sessions
Stats.HistoryPanel.ShowingHandHistoriesPattern             = Afficher {0,number,integer} historiques des mains
Stats.HistoryTable.Board                                   = Tableau
Stats.HistoryTable.Game                                    = Partie
Stats.HistoryTable.GameNumberPattern                       = Partie #{0,number,integer}
Stats.HistoryTable.Hand                                    = Main
Stats.HistoryTable.NetSB                                   = Pm net
Stats.HistoryTable.NumPlayersPattern                       = {0} joueurs
Stats.HistoryTable.Players                                 = Joueurs
Stats.HoleCardFilter.All                                   = Tous
Stats.HoleCardFilter.AnyAce                                = N'importe quel as
Stats.HoleCardFilter.Group1                                = Groupe 1
Stats.HoleCardFilter.Group2                                = Groupe 2
Stats.HoleCardFilter.Group3                                = Groupe 3
Stats.HoleCardFilter.Group4                                = Groupe 4
Stats.HoleCardFilter.Group5                                = Groupe 5
Stats.HoleCardFilter.Group6                                = Groupe 6
Stats.HoleCardFilter.Group7                                = Groupe 7
Stats.HoleCardFilter.Group8                                = Groupe 8
Stats.HoleCardFilter.NoGroup                               = Pas de groupe
Stats.HoleCardFilter.OffsuitConnectors                     = Cons\u00E9cutives d\u00E9pareill\u00E9es
Stats.HoleCardFilter.Pairs                                 = Paires
Stats.HoleCardFilter.SuitedConnectors                      = Cons\u00E9cutives assorties
Stats.ImportDialog.Cancel                                  = Annuler
Stats.ImportDialog.CannotFindParser                        = Analyseur introuvable
Stats.ImportDialog.CannotOpenFile                          = Impossible d'ouvrir le fichier
Stats.ImportDialog.Definitions                             = D\u00E9finitions
Stats.ImportDialog.Details                                 = D\u00E9tails
Stats.ImportDialog.DuplicateWarning                        = ### doublons
Stats.ImportDialog.ErrorLogFileWrittenPattern              = Erreur d''\u00E9criture fichier journal => {0}
Stats.ImportDialog.FilesImportedTitle                      = Fichiers import\u00E9s :
Stats.ImportDialog.FilesNotImportedTitle                   = Fichiers non import\u00E9s :
Stats.ImportDialog.HandHistoryImportVersionPattern         = Importateur d''historique de main Poker Academy, version {0}
Stats.ImportDialog.HandsDuplicatedPattern                  = Mains r\u00E9currentes (dans le fichier): ({0})
Stats.ImportDialog.HandsDuplicatedTitle                    = Mains r\u00E9currentes :
Stats.ImportDialog.HandsFailedImportDetailsBelowPattern    = Echecs d''importation de mains (d\u00E9tails ci-dessous) : ({0})
Stats.ImportDialog.HandsFailedImportPattern                = Echecs d''importation de mains : ({0})
Stats.ImportDialog.HandsFailedTitle                        = Echecs de mains :
Stats.ImportDialog.HandsFoundPattern                       = Mains trouv\u00E9es ({0})
Stats.ImportDialog.HandsFoundTitle                         = Mains trouv\u00E9es :
Stats.ImportDialog.HandsImportedTitle                      = Mains import\u00E9es :
Stats.ImportDialog.HandsOverwrittenPattern                 = Mains \u00E9cras\u00E9es : ({0})
Stats.ImportDialog.HandsOverwrittenTitle                   = Mains \u00E9cras\u00E9es :
Stats.ImportDialog.Help                                    = Aide
Stats.ImportDialog.ImportDotDot                            = Importation...
Stats.ImportDialog.ImportSummary                           = R\u00E9capitulatif importation
Stats.ImportDialog.ImportingDotDot                         = Importation...
Stats.ImportDialog.ImportingHands                          = Importation des mains
Stats.ImportDialog.ImportingHandsNameHandNumberPattern     = Importation des mains : {0}, main No{1}
Stats.ImportDialog.ImportingHandsNamePattern               = Importation des mains : {0}
Stats.ImportDialog.ImportingNamePattern                    = Importation : {0}
Stats.ImportDialog.InstructionsPattern                     = Veuillez s\u00E9lectionner le(s) fichier(s) ou le  r\u00E9pertoire d''emplacement de vos fichiers texte d''historique de mains en ligne. Vos fichiers s''ajouteront \u00E0 votre base de donn\u00E9es d''historique de mains Poker Academy.  Pour de plus amples informations sur l''exportation ou la journalisation de vos historiques de mains sur le disque dur, consultez le fichier d''aide. Pour plus d''assistance sur l''importation, veuillez consulter <a href="{0}">{0}</a>.
Stats.ImportDialog.NewHandsImportedPattern                 = Nouvelles mains import\u00E9es : ({0})
Stats.ImportDialog.NumberErrors                            = => # erreurs :
Stats.ImportDialog.OK                                      = Ok
Stats.ImportDialog.OnlineSite                              = Site en ligne
# TODO: translate
Stats.ImportDialog.RestrictionsLabel                       = <html>Play money games are not supported.<br>Tournaments are not supported.<br>Hover over a site for detailed information.</html>
Stats.ImportDialog.RingGames                               = Jeux d'argent
Stats.ImportDialog.SupportedOnlinePokerSites               = Sites de poker en ligne compatibles
Stats.ImportDialog.Tournaments                             = Tournois
Stats.ImportDialog.UsingParserPattern                      = Utilisation de l''analyseur {0} (v{1})
Stats.LiteStatsPanel.Actions                               = Actions
Stats.LiteStatsPanel.BankrollGraph                         = Graphique du budget
Stats.LiteStatsPanel.FilterGames                           = Filtrer les parties
Stats.LiteStatsPanel.GraphOptions                          = Options graphiques
Stats.LiteStatsPanel.Hands                                 = Mains
Stats.LiteStatsPanel.HandsTitle                            = Mains :
Stats.LiteStatsPanel.Limit                                 = Limit
Stats.LiteStatsPanel.NoLimit                               = No-limit
Stats.LiteStatsPanel.Ring                                  = Jeu d'argent
Stats.LiteStatsPanel.SelectPlayer                          = S\u00E9lectionner un joueur
Stats.LiteStatsPanel.Sessions                              = Sessions
Stats.LiteStatsPanel.Totals                                = Totaux
Stats.LiteStatsPanel.Tourney                               = Tournoi
Stats.LiteStatsPanel.TypeTitle                             = Type :
Stats.LiteStatsPanel.UnitsTitle                            = Unit\u00E9s :
Stats.NA                                                   = ND
Stats.PlayerStatsInfo.Bot                                  = Joueur virtuel
Stats.PlayerStatsInfo.BotLowercase                         = joueur virtuel
Stats.PlayerStatsInfo.BotLowercasePattern                  = joueur virtuel ({0})
Stats.PlayerStatsInfo.BotPattern                           = Joueur virtuel ({0} > {1})
Stats.PlayerStatsInfo.Hero                                 = H\u00E9ros
Stats.PlayerStatsInfo.HeroLowercase                        = h\u00E9ros
Stats.PlayerStatsInfo.Human                                = Humain
Stats.PlayerStatsInfo.HumanLowercase                       = humain
Stats.PlayerStatsInfo.NA                                   = ND
Stats.PlayerStatsWindow.Bankroll                           = Budget
Stats.PlayerStatsWindow.EarnedTitle                        = Gagn\u00E9 :
Stats.PlayerStatsWindow.EmptySessionData                   = Vider les donn\u00E9es de la session
Stats.PlayerStatsWindow.Filters                            = Filtres
Stats.PlayerStatsWindow.FinishesTitle                      = Termine :
Stats.PlayerStatsWindow.Graph                              = Graphique
Stats.PlayerStatsWindow.HandStats                          = Stats des mains
Stats.PlayerStatsWindow.HandsPlayedTitle                   = Mains jou\u00E9es :
Stats.PlayerStatsWindow.MoneyPerHandTitle                  = $/main :
Stats.PlayerStatsWindow.MoneyWon                           = $ gagn\u00E9s
Stats.PlayerStatsWindow.MoniedTitle                        = Riche :
Stats.PlayerStatsWindow.NameTitle                          = Nom :
Stats.PlayerStatsWindow.NetWonTitle                        = Net gagn\u00E9
Stats.PlayerStatsWindow.NoSummaryDataAvailable             = Aucune donn\u00E9e disponible
Stats.PlayerStatsWindow.PlayersBankrollPattern             = Budget de {0}
Stats.PlayerStatsWindow.ROITitle                           = RSI :
Stats.PlayerStatsWindow.RakedTitle                         = Commission\u00E9 :
Stats.PlayerStatsWindow.RingGame                           = jeu d'argent
Stats.PlayerStatsWindow.RingGamesTitle                     = Jeux d'argent :
Stats.PlayerStatsWindow.SessionStats                       = Stats de la session
Stats.PlayerStatsWindow.Sessions                           = Sessions
Stats.PlayerStatsWindow.SessionsPlayed                     = Sessions jou\u00E9es
Stats.PlayerStatsWindow.SmallBetsPerHourTitle              = Petites mises/main :
Stats.PlayerStatsWindow.SpentTitle                         = D\u00E9pens\u00E9 :
Stats.PlayerStatsWindow.StakesTitle                        = Ench\u00E8res :
Stats.PlayerStatsWindow.TotalSessionsTitle                 = Sessions totales :
Stats.PlayerStatsWindow.Tournament                         = tournoi
Stats.PlayerStatsWindow.TournamentsTitle                   = Tournois :
Stats.PlayerStatsWindow.TypeTitle                          = Type :
Stats.PlayerStatsWindow.UnfinishedTournament               = Tournoi inachev\u00E9
Stats.PlayerStatsWindow.WonTitle                           = Gagn\u00E9 :
Stats.PreFlopStats.Hand                                    = Main
Stats.PreFlopStats.HandsPlayed                             = Mains jou\u00E9es
Stats.PreFlopStats.NamePreFlopHandPattern                  = {0}, main pr\u00E9-flop {1}
Stats.RingGameResultsPanel.DurationTitle                   = Dur\u00E9e :
Stats.RingGameResultsPanel.FinishedTitle                   = Termin\u00E9 :
Stats.RingGameResultsPanel.StartedTitle                    = Commenc\u00E9 :
Stats.SessionInfo.HoursMinutesPattern                      = {0} heures, {1} minutes
Stats.SessionInfo.MinutesPattern                           = {0} minutes
Stats.SessionInfo.PAOnline                                 = PA en ligne
Stats.SessionInfo.PokerAcademyOnline                       = Poker Academy en ligne
Stats.SessionInfo.StakesNLPattern                          = ${0} / ${1} NL
Stats.SessionInfo.TexasHoldem                              = Texas Hold'em
Stats.SessionPlayerDataSummary.DollarsWon                  = Dollars gagn\u00E9s
Stats.SessionPlayerDataSummary.DollarsWonDescription       = Montant total gagn\u00E9 par le joueur en dollars
Stats.SessionPlayerDataSummary.Hands                       = Mains
Stats.SessionPlayerDataSummary.HandsDescription            = Nombre total de mains donn\u00E9es au joueur
Stats.SessionPlayerDataSummary.Player                      = Joueur
Stats.SessionPlayerDataSummary.PlayerDescription           = Nom du joueur
Stats.SessionPlayerDataSummary.PlayerType                  = Type de joueur
Stats.SessionPlayerDataSummary.PlayerTypeDescription       = Type de joueur
Stats.SessionPlayerDataSummary.Players                     = Joueurs
Stats.SessionPlayerDataSummary.RakePaid                    = Commission pay\u00E9e
Stats.SessionPlayerDataSummary.RakePaidDescription         = Total des commissions pay\u00E9es par le joueur en dollars
Stats.SessionPlayerDataSummary.RingGames                   = Jeux d'argent
Stats.SessionPlayerDataSummary.RingGamesDescription        = Nombre de sessions de jeu d'argent o\u00F9 le joueur a re\u00E7u une main
Stats.SessionPlayerDataSummary.Site                        = Site
Stats.SessionPlayerDataSummary.SiteDescription             = Site o\u00F9 le joueur a fait les parties
Stats.SessionPlayerDataSummary.Tournaments                 = Tournois
Stats.SessionPlayerDataSummary.TournamentsDescription      = Nombre de sessions de tournoi o\u00F9 on a donn\u00E9 une main au joueur
Stats.SessionPlayerLiteSummary.DollarsWon                  = Dollars gagn\u00E9s
Stats.SessionPlayerLiteSummary.DollarsWonDescription       = Montant total gagn\u00E9 par le joueur en dollars
Stats.SessionPlayerLiteSummary.Player                      = Joueur
Stats.SessionPlayerLiteSummary.Players                     = Joueurs
Stats.SessionPlayerLiteSummary.PlayersName                 = Nom du joueur
Stats.SessionPlayerSummary.25                              = Afficher les stats du joueur pour les sessions s\u00E9lectionn\u00E9es
Stats.SessionPlayerSummary.DisplaySelectedSessions         = Afficher les stats du joueur pour les sessions s\u00E9lectionn\u00E9es
Stats.SessionPlayerSummary.DollarsWon                      = Dollars gagn\u00E9s
Stats.SessionPlayerSummary.DollarsWonDescription           = Montant total gagn\u00E9 par le joueur en dollars
Stats.SessionPlayerSummary.Hands                           = Mains
Stats.SessionPlayerSummary.HandsDescription                = Nombre total de mains donn\u00E9es au joueur
Stats.SessionPlayerSummary.HandsLowercase                  = mains
Stats.SessionPlayerSummary.NA                              = ND
Stats.SessionPlayerSummary.PlaceStack                      = Place / Tapis
Stats.SessionPlayerSummary.PlayedPercent                   = Jou\u00E9 %
Stats.SessionPlayerSummary.PlayedPercentDescription        = Pourcentage de mains o\u00F9 le joueur a volontairement mis\u00E9 de l'argent sur le nombre total de mains donn\u00E9es
Stats.SessionPlayerSummary.Player                          = Joueur
Stats.SessionPlayerSummary.PlayerDescription               = Nom du joueur
Stats.SessionPlayerSummary.PlayersFinishPlaceStackSize     = Classement final du joueur dans le tournoi ou montant du tapis du joueur dans le tournoi
# Small Blinds Per Hand
Stats.SessionPlayerSummary.SBPerHand                       = pm / main
Stats.SessionPlayerSummary.SBPerHandDescription            = Moyenne des petites mises gagnantes du joueur par main donn\u00E9e
Stats.SessionPlayerSummary.ShowHeroesOnly                  = Montrer uniquement les h\u00E9ros
Stats.SessionPlayerSummary.ShowPlayersWithMoreThan         = Montrer les joueurs avec plus de
Stats.SessionPlayerSummary.ShowdownPercent                 = % d'abattage
Stats.SessionPlayerSummary.ShowdownPercentDescription      = Pourcentage de mains o\u00F9 le joueur est all\u00E9 \u00E0 l'abattage sur le nombre total de mains donn\u00E9es
Stats.SessionPlayerSummary.Uncontested                     = Incontest\u00E9
Stats.SessionPlayerSummary.UncontestedDescription          = Pourcentage de mains o\u00F9 le joueur a gagn\u00E9 de l'argent sans aller \u00E0 l'abattage sur le nombre total de mains donn\u00E9es
Stats.SessionPlayerSummary.ViewHandHistory                 = Voir l'historique des mains
Stats.SessionPlayerSummary.ViewSelectedHands               = Voir les mains s\u00E9lectionn\u00E9es pour ce joueur.
Stats.SessionPlayerSummary.WinPercent                      = Gagne %
Stats.SessionPlayerSummary.WinPercentDescription           = Pourcentage de mains o\u00F9 le joueur a gagn\u00E9 de l'argent sur le nombre total de mains donn\u00E9es
Stats.SessionStatsPrspSummary.Date                         = Date
Stats.SessionStatsPrspSummary.DateDescription              = Date de d\u00E9but de la session
Stats.SessionStatsPrspSummary.Hands                        = Mains
Stats.SessionStatsPrspSummary.HandsDescription             = Nombre total de mains donn\u00E9es au joueur pendant la session
Stats.SessionStatsPrspSummary.NetWon                       = $ nets gagn\u00E9s
Stats.SessionStatsPrspSummary.NetWonDescription            = Nombre de dollars nets gagn\u00E9s par le joueur pendant la session
Stats.SessionStatsPrspSummary.Site                         = Site
Stats.SessionStatsPrspSummary.SiteDescription              = Site sur lequel la session a \u00E9t\u00E9 jou\u00E9e
Stats.SessionStatsPrspSummary.Stakes                       = Ench\u00E8res
Stats.SessionStatsPrspSummary.StakesDescription            = Ench\u00E8res de la session
Stats.SessionStatsPrspSummary.Table                        = Table
Stats.SessionStatsPrspSummary.TableDescription             = Nom de la table \u00E0 laquelle le joueur a jou\u00E9 pendant la session
Stats.SessionStatsSummary.Date                             = Date
Stats.SessionStatsSummary.DateDescription                  = Date de d\u00E9but de la session
Stats.SessionStatsSummary.DeleteDessionsDescription        = Voulez-vous vraiment supprimer d\u00E9finitivement la/les session(s) s\u00E9lectionn\u00E9e(s) ?
Stats.SessionStatsSummary.DeleteSelectedSessions           = Supprimer les sessions s\u00E9lectionn\u00E9es
Stats.SessionStatsSummary.DeleteSessions                   = Supprimer les sessions ?
Stats.SessionStatsSummary.DeleteSessionsCurrentDescription = Vous \u00EAtre en train de jouer l'un des tournois s\u00E9lectionn\u00E9s. \nVoulez-vous vraiment supprimer d\u00E9finitivement la/les session(s) s\u00E9lectionn\u00E9e(s) ?
Stats.SessionStatsSummary.DeleteToolTip                    = Supprimer les sessions s\u00E9lectionn\u00E9es
Stats.SessionStatsSummary.EndedTitle                       = Termin\u00E9 :
Stats.SessionStatsSummary.ExportSelectedSessions           = Exporter toutes les transcriptions des mains depuis les sessions s\u00E9lectionn\u00E9es
Stats.SessionStatsSummary.ExportToolTip                    = Exporter l'historique des mains pour les sessions s\u00E9lectionn\u00E9es
Stats.SessionStatsSummary.HandToolTip                      = Voir l'historique des mains
Stats.SessionStatsSummary.Hands                            = Mains
Stats.SessionStatsSummary.HandsDescription                 = Nombre total de mains donn\u00E9es pendant la session
Stats.SessionStatsSummary.Hero                             = H\u00E9ros
Stats.SessionStatsSummary.HeroDescription                  = Nom du h\u00E9ros de la session
Stats.SessionStatsSummary.MoneyWon                         = $ gagn\u00E9s
Stats.SessionStatsSummary.MoneyWonDescription              = Montant en dollars des gains du h\u00E9ros de la session
Stats.SessionStatsSummary.NA                               = ND
Stats.SessionStatsSummary.PlayToolTip                      = Revoir les sessions s\u00E9lectionn\u00E9es
Stats.SessionStatsSummary.ReplaySelectedSessions           = Rejouer toutes les mains des sessions s\u00E9lectionn\u00E9es
Stats.SessionStatsSummary.Site                             = Site
Stats.SessionStatsSummary.SiteDescription                  = Site sur lequel la session a \u00E9t\u00E9 jou\u00E9e
Stats.SessionStatsSummary.Stakes                           = Ench\u00E8res
Stats.SessionStatsSummary.StakesDescription                = Ench\u00E8res de la session
Stats.SessionStatsSummary.StartedTitle                     = Commenc\u00E9 :
Stats.SessionStatsSummary.Table                            = Table
Stats.SessionStatsSummary.TableDescription                 = Nom de la table \u00E0 laquelle le joueur a jou\u00E9 pendant la session
Stats.SessionStatsSummary.ViewSelectedSessions             = Voir toutes les mains des sessions s\u00E9lectionn\u00E9es
Stats.SessionSummary.Players                               = Joueurs
Stats.SessionSummary.SessionsPattern                       = {0} Sessions
Stats.SharksList.GamesPlayed                               = Parties jou\u00E9es
Stats.SharksList.MoneyPerGame                              = $/partie
Stats.SharksList.PlayerVsPlayerPattern                     = {0} contre {1}
Stats.SharksList.VersusPlayer                              = Contre joueur
Stats.SiteSummary.Abbreviation                             = Abr\u00E9viation
Stats.SiteSummary.DeleteAllHands                           = Supprimer toutes les mains de ce site
Stats.SiteSummary.DeleteDescription                        = Effacer toutes les statistiques du site actuel
Stats.SiteSummary.DeleteSiteStats                          = Supprimer les statistiques du site ?
Stats.SiteSummary.DeleteSiteStatsDescriptionPattern        = Voulez-vous vraiment supprimer d\u00E9finitivement les mains de ''{0}'' ?
Stats.SiteSummary.Enable                                   = Activer
Stats.SiteSummary.HandDescription                          = Voir l'historique des mains
Stats.SiteSummary.Hands                                    = Mains
Stats.SiteSummary.MoneyRaked                               = $ de commission
Stats.SiteSummary.NetPaidByHeros                           = Dollars nets pay\u00E9s en commission par les h\u00E9ros sur le site
Stats.SiteSummary.NetWon                                   = $ nets gagn\u00E9s
Stats.SiteSummary.NetWonByHeros                            = Dollars nets gagn\u00E9s par les h\u00E9ros sur le site
Stats.SiteSummary.Players                                  = Joueurs
Stats.SiteSummary.Sessions                                 = Sessions
Stats.SiteSummary.Site                                     = Site
Stats.SiteSummary.ViewAllHands                             = Voir toutes les mains de ce site
Stats.StatsDatabase.CannotFindParser                       = Impossible de trouver l'analyseur syntaxique
Stats.StatsDatabase.CannotOpenFile                         = Impossible d'ouvrir le fichier
Stats.StatsDatabase.DeleteDatabase                         = Supprimer la base de donn\u00E9es ?
Stats.StatsDatabase.DeleteDatabaseDescription              = Voulez-vous vraiment supprimer d\u00E9finitivement la totalit\u00E9 de la base de donn\u00E9es de l'historique des mains ?
Stats.StatsDatabase.Details                                = D\u00E9tails
Stats.StatsDatabase.ErrorExporingFile                      = Erreur lors de l'exportation du fichier
Stats.StatsDatabase.ErrorLoadingHandHistories              = Erreur lors du chargement de l'historique des mains
Stats.StatsDatabase.ErrorsTitle                            = Erreurs :
Stats.StatsDatabase.ExporingHandsPattern                   = Exportation de {0,number,integer} de {0,number,integer} mains.
Stats.StatsDatabase.ExportingHandHistoriesPattern          = Exportation de {0,number,integer} de l''historique des mains
Stats.StatsDatabase.FilesImportedTitle                     = Fichiers import\u00E9s :
Stats.StatsDatabase.FilesNotImportedTitle                  = Fichiers non import\u00E9s :
Stats.StatsDatabase.HandHistories                          = Historique des mains
Stats.StatsDatabase.HandsDuplicatedPattern                 = Mains copi\u00E9es (dans le fichier) : ({0})
Stats.StatsDatabase.HandsDuplicatedTitle                   = Mains copi\u00E9es :
Stats.StatsDatabase.HandsFailedImportPattern               = Importation de mains ayant \u00E9chou\u00E9 (d\u00E9tails ci-dessous) : ({0})
Stats.StatsDatabase.HandsFailedTitle                       = Mains \u00E9chou\u00E9es :
Stats.StatsDatabase.HandsFoundPattern                      = Mains trouv\u00E9es ({0})
Stats.StatsDatabase.HandsFoundTitle                        = Mains trouv\u00E9es :
Stats.StatsDatabase.HandsImportedTitle                     = Mains import\u00E9es :
Stats.StatsDatabase.HandsOverwrittenPattern                = Mains \u00E9cras\u00E9es : ({0})
Stats.StatsDatabase.HandsOverwrittenTitle                  = Mains \u00E9cras\u00E9es :
Stats.StatsDatabase.Help                                   = Aide
Stats.StatsDatabase.Histories                              = Historiques
Stats.StatsDatabase.ImportSummary                          = Importer r\u00E9sum\u00E9
Stats.StatsDatabase.ImportingFilenamePattern               = Importation : \n {0}
Stats.StatsDatabase.ImportingHands                         = Importation des mains
Stats.StatsDatabase.ImportingPattern                       = Importation : {0}
Stats.StatsDatabase.LimitRing                              = Jeu d'argent limit
Stats.StatsDatabase.LimitTournament                        = Tournoi limit
Stats.StatsDatabase.NewHandsImportedPattern                = Nouvelles mains import\u00E9es : ({0})
Stats.StatsDatabase.NoLimitRing                            = Hold'em no-limit
Stats.StatsDatabase.NoLimitTournament                      = Tournoi no-limit
Stats.StatsDatabase.OKButton                               = OK
Stats.StatsDatabase.PlayerStatisticsDatabase               = Statistiques du joueur : Base de donn\u00E9es de l'historique des mains
Stats.StatsDatabase.Players                                = Joueurs
Stats.StatsDatabase.SavingPattern                          = {0} [enregistrement... {1,number,integer}%]
Stats.StatsDatabase.Summary                                = R\u00E9sum\u00E9
Stats.StatsDatabase.UsingParserPattern                     = Utilisation de l''analyseur syntaxique {0} (v{1}) en cours
Stats.StatsDatabaseMenu.Close                              = Fermer
Stats.StatsDatabaseMenu.ColorPreferences                   = Pr\u00E9f\u00E9rences couleurs...
Stats.StatsDatabaseMenu.Export                             = Exporter l'historique des mains...
Stats.StatsDatabaseMenu.File                               = Fichier
Stats.StatsDatabaseMenu.Help                               = Aide
Stats.StatsDatabaseMenu.Import                             = Importer l'historique des mains...
Stats.StatsDatabaseMenu.PlayerStatisticsPattern            = Statistiques du joueur : {0}({1}), {2}
Stats.StatsDatabaseMenu.QuitProgram                        = Quitter le programme
Stats.StatsDatabaseMenu.QuitProgramDescription             = Quitter compl\u00E8tement Poker Academy
Stats.StatsPrefs.AmountWon                                 = Somme gagn\u00E9e
Stats.StatsPrefs.BB                                        = gm
Stats.StatsPrefs.BBPerHand                                 = gm/main
Stats.StatsPrefs.BBPerHour                                 = gm/h
Stats.StatsPrefs.BBWon                                     = gm gagn\u00E9es
Stats.StatsPrefs.BigBetsPerHour                            = Grosses mises (gm/h)
Stats.StatsPrefs.BigBetsWon                                = Grosses mises gagn\u00E9es
Stats.StatsPrefs.CancelButton                              = Annuler
Stats.StatsPrefs.ColorPreferences                          = Pr\u00E9f\u00E9rences de couleurs
Stats.StatsPrefs.DisplayUnits                              = Afficher les unit\u00E9s
Stats.StatsPrefs.DolPerHour                                = $/h
Stats.StatsPrefs.DollarsPerHand                            = $/main
Stats.StatsPrefs.DollarsPerHour                            = Dollars ($/h)
Stats.StatsPrefs.DollarsWon                                = Dollars gagn\u00E9s
Stats.StatsPrefs.LosingTitle                               = D\u00E9ficit :
Stats.StatsPrefs.MoneyWon                                  = $ gagn\u00E9s
Stats.StatsPrefs.NeutralTitle                              = Neutre :
Stats.StatsPrefs.OKButton                                  = Ok
Stats.StatsPrefs.RestorToDefaultButton                     = R\u00E9initialiser
# Small Bet
Stats.StatsPrefs.SB                                        = Pm
Stats.StatsPrefs.SBPerHand                                 = pm / main
Stats.StatsPrefs.SBPerHour                                 = pm/h
Stats.StatsPrefs.SBWon                                     = Pm gagn\u00E9es
Stats.StatsPrefs.SmallBetsPerHour                          = Petites mises (pm/h)
Stats.StatsPrefs.SmallBetsWon                              = Petites mises gagn\u00E9es
# T --> for Tournaments
Stats.StatsPrefs.T                                         = T
Stats.StatsPrefs.TPerHour                                  = T/h
Stats.StatsPrefs.TournamentChipsWon                        = Jetons de tournoi gagn\u00E9s
Stats.StatsPrefs.TournamentsPerHand                        = T/main
Stats.StatsPrefs.TournamentsPerHour                        = Tournoi (T/h)
Stats.StatsPrefs.TournamentsWon                            = T gagn\u00E9
# ? can stay as ?
Stats.StatsPrefs.UnkPerHour                                = ?/h
Stats.StatsPrefs.UnknownPerHand                            = ?/main
Stats.StatsPrefs.WinningTitle                              = Gagne :
Stats.TournamentResultsPanel.DurationTitle                 = Dur\u00E9e :
Stats.TournamentResultsPanel.FinishedTitle                 = Termin\u00E9 :
Stats.TournamentResultsPanel.Levels                        = Niveaux
Stats.TournamentResultsPanel.Payouts                       = Remboursements
Stats.TournamentResultsPanel.Standings                     = Classement
Stats.TournamentResultsPanel.StartedTitle                  = Commenc\u00E9 :
Stats.TournamentResultsPanel.Summary                       = R\u00E9sum\u00E9
Stats.TournamentTableModel.BuyIn                           = Cave
Stats.TournamentTableModel.Date                            = Date
Stats.TournamentTableModel.Finish                          = Termin\u00E9 :
# 3 of 6
Stats.TournamentTableModel.FinishOutOfPattern              = {0,number,integer} de {1,number,integer}
Stats.TournamentTableModel.Hands                           = Mains
Stats.TournamentTableModel.NA                              = ND
Stats.TournamentTableModel.NetWon                          = $ nets gagn\u00E9s
Stats.TournamentTableModel.Site                            = Site
Stats.TournamentTableModel.Tournament                      = Tournoi

StrengthTable.Opponents     = Adversaires
StrengthTable.WinPercentage = Gagne %

SystemInfo.JavaHome             = Accueil Java :
SystemInfo.JavaVersion          = Version Java :
SystemInfo.LocaleTitle          = Local :
SystemInfo.MACAddress           = Adresse MAC :
SystemInfo.MemoryUsage          = Utilisation m\u00E9moire :
SystemInfo.OperatingSystemTitle = Syst\u00E8me d'exploitation :
SystemInfo.UserSettings         = Param\u00E8tres utilisateur :
SystemInfo.VersionStringPattern = {0} {1}(build {2})
SystemInfo.VersionTitle         = Version :
SystemInfo.WorkingDirectory     = R\u00E9pertoire utilis\u00E9 :

TableBrowser.AddTableToolTip               = Cr\u00E9er une nouvelle table
TableBrowser.DeleteTable                   = Supprimer la table ?
TableBrowser.DeleteTableDescriptionPattern = Voulez-vous vraiment supprimer la table ?\n   {0}
TableBrowser.DeleteTableToolTip            = Supprimer la table s\u00E9lectionn\u00E9e
TableBrowser.ErrorImportingRingGame        = Erreur : importation de la table de jeux d'argent
TableBrowser.ErrorInvalidFile              = Erreur : fichier non valide
TableBrowser.ExportToolTip                 = Exporter la table s\u00E9lectionn\u00E9e
TableBrowser.ImportToolTip                 = Importer une table
TableBrowser.Limit                         = Limit
TableBrowser.NoLimit                       = No-limit
TableBrowser.Tables                        = Tables

TableImageOptions.Black                                 = Noir
TableImageOptions.Blue                                  = Bleu
TableImageOptions.BlueSatin                             = Bleu satin\u00E9
TableImageOptions.Brown                                 = Marron
TableImageOptions.CancelButton                          = Annuler
TableImageOptions.CarpetTitle                           = Tapis :
TableImageOptions.Checked                               = Echiquier
TableImageOptions.Classic                               = Classique
TableImageOptions.Dark                                  = Fonc\u00E9
TableImageOptions.DarkGrey                              = Gris fonc\u00E9
TableImageOptions.ErrorProblemGeneratingTableThumbnails = Probl\u00E8me lors de la cr\u00E9ation des vignettes de la table
TableImageOptions.FeltTitle                             = Feutre :
TableImageOptions.Green                                 = Vert
TableImageOptions.GreenSatin                            = Vert satin\u00E9
TableImageOptions.LimitTable                            = Table limit
TableImageOptions.Metal                                 = M\u00E9tal
TableImageOptions.NoLimitTable                          = Table no-limit
TableImageOptions.OKButton                              = Ok
TableImageOptions.Red                                   = Rouge
TableImageOptions.RedSatin                              = Rouge satin\u00E9
TableImageOptions.Sandstone                             = Beige clair
TableImageOptions.TableImageOptionsHeading              = Options de l'image table
TableImageOptions.TableTitle                            = Table :
TableImageOptions.Tan                                   = Beige fonc\u00E9
TableImageOptions.Wood                                  = Bois
TableImageOptions.WoodLights                            = Bois clair

TableListView.Empty  = Vide
TableListView.Human  = Humain
TableListView.Random = Al\u00E9atoire

ThrottlePrefs.0Sec                         = 0 sec
ThrottlePrefs.ActionsTitle                 = Actions :
ThrottlePrefs.ActionsToolTip               = D\u00E9finit la dur\u00E9e du d\u00E9lai apr\u00E8s chaque action.
ThrottlePrefs.AutoDealTitle                = Donne automatique :
ThrottlePrefs.AutoDealToolTip              = D\u00E9finit le d\u00E9lai avant de donner une nouvelle main (lorsque la donne automatique est activ\u00E9e).
ThrottlePrefs.AutoZip                      = Fin rapide
ThrottlePrefs.AutoZipToolTip               = Terminer automatiquement la main lorsque vous vous couchez
ThrottlePrefs.CancelButton                 = Annuler
ThrottlePrefs.EditThrottleControllsHeading = Modifier les vitesses
ThrottlePrefs.FastFolds                    = Passages rapides
ThrottlePrefs.FastFoldsToolTip             = D\u00E9sactiver les vitesses lorsque le joueur s'est couch\u00E9
ThrottlePrefs.OKButton                     = Ok
ThrottlePrefs.ResetButton                  = R\u00E9initialiser
ThrottlePrefs.SecPattern                   = {0} sec
ThrottlePrefs.ShowdownsTitle               = Abattages :
ThrottlePrefs.ShowdownsToolTip             = D\u00E9finit le d\u00E9lai pendant un abattage.

TournamentAnnouncements.AdvancingLevelPattern = Aller au niveau {0} :
TournamentAnnouncements.AntePattern           = Mise initiale : {0},
TournamentAnnouncements.BlindsPattern         = Blinds: {0}-{1}
TournamentAnnouncements.DownToTablePattern    = Redescendre \u00E0 {0} table
TournamentAnnouncements.DownToTablesPattern   = Redescendre \u00E0 {0} tables
TournamentAnnouncements.NumberOfTablePattern  = {0} table
TournamentAnnouncements.NumberOfTablesPattern = {0} tables
TournamentAnnouncements.TournamentStarted     = Tournoi commenc\u00E9 !
TournamentAnnouncements.YouWereMoved          = Vous avez \u00E9t\u00E9 d\u00E9plac\u00E9

TournamentClock.Break                                               = Break
TournamentClock.BuyInPanel.ChipsTitle                               = Jetons :
TournamentClock.BuyInPanel.PriceTitle                               = Prix :
TournamentClock.Pause                                               = Pause
TournamentClock.PayoutTableModel.ErrorCouldNotMakeXML               = Impossible d'utiliser analyseur syntaxique XML
TournamentClock.PayoutTableModel.ErrorLargerPayoutFollowsSmaller    = Erreur : une petite d\u00E9pense est suivie d'une plus grosse.
TournamentClock.PayoutTableModel.ErrorLeftPattern                   = Erreur : reste {0} \u00E0 payer.
TournamentClock.PayoutTableModel.ErrorPercentLeftPattern            = Erreur : reste {0}% \u00E0 payer.
TournamentClock.PayoutTableModel.ErrorPercentTooMuchPattern         = Erreur : {0}% pay\u00E9s en trop.
TournamentClock.PayoutTableModel.ErrorTooMuchPattern                = Erreur : {0} pay\u00E9s en trop.
TournamentClock.PayoutTableModel.Finish                             = Termin\u00E9 :
TournamentClock.PayoutTableModel.GrossPayout                        = Prix d'environ
TournamentClock.PayoutTableModel.NoErrors                           = Aucune erreur : double-cliquez pour modifier une colonne de remboursements
TournamentClock.PayoutTableModel.PercentPrizePool                   = % de la dotation
TournamentClock.Resume                                              = Reprendre
TournamentClock.Start                                               = Commencer
TournamentClock.StartBreak                                          = Faire une Pause
TournamentClock.StopBreak                                           = Stopper la Pause
TournamentClock.TournamentClockApp.AddOns                           = Ajouts
TournamentClock.TournamentClockApp.AdjusRebuytChips                 = D\u00E9finir le nombre de jetons de recave
TournamentClock.TournamentClockApp.AdjustAddOnChips                 = D\u00E9finir le nombre de jetons rajout\u00E9s
TournamentClock.TournamentClockApp.AdjustAddOnNumber                = D\u00E9finir le nombre de rajouts
TournamentClock.TournamentClockApp.AdjustAddOnPrice                 = D\u00E9finir le montant rajout\u00E9
TournamentClock.TournamentClockApp.AdjustBuyInChips                 = D\u00E9finir le nombre de jetons de d\u00E9part
TournamentClock.TournamentClockApp.AdjustBuyInPlayers               = D\u00E9finir le nombre de joueurs payant la cave
TournamentClock.TournamentClockApp.AdjustBuyInPrice                 = D\u00E9finir le montant de la cave
TournamentClock.TournamentClockApp.AdjustLenghOfBreak               = D\u00E9finir la longueur du break
TournamentClock.TournamentClockApp.AdjustLevelLengthToolTip         = D\u00E9finir la longueur de niveau des structures actuelles
TournamentClock.TournamentClockApp.AdjustNextLevelToolTip           = D\u00E9finir la longueur de niveau des structures actuelles (s'appliquera au prochain niveau)
TournamentClock.TournamentClockApp.AdjustRebuyNumber                = D\u00E9finir le nombre de recaves
TournamentClock.TournamentClockApp.AdjustRebuyPrice                 = D\u00E9finir le montant de la recave
TournamentClock.TournamentClockApp.BuyIns                           = Caves
TournamentClock.TournamentClockApp.DeleteTournamentDescription      = Supprimer l'actuelle structure de tournoi
TournamentClock.TournamentClockApp.DeleteTournamentStructure        = Supprimer la structure de tournoi ?
TournamentClock.TournamentClockApp.DeleteTournamentStructurePattern = Voulez-vous vraiment supprimer ''{0}'' d\u00E9finitivement ?
TournamentClock.TournamentClockApp.HideConfig                       = Masquer config
TournamentClock.TournamentClockApp.HideConfigButton                 = Masquer config
TournamentClock.TournamentClockApp.HideConfigButtonToolTip          = Masquer/Afficher les commandes de configuration
TournamentClock.TournamentClockApp.InitialStructure                 = Structure initiale
TournamentClock.TournamentClockApp.LevelLengthTitle                 = Longueur du niveau :
TournamentClock.TournamentClockApp.Minutes                          = Minutes
TournamentClock.TournamentClockApp.MinutesLowercase                 = minutes
TournamentClock.TournamentClockApp.NewTournament                    = Cr\u00E9er une nouvelle structure de tournoi
TournamentClock.TournamentClockApp.NextLevel                        = Passer au niveau suivant
TournamentClock.TournamentClockApp.Pause                            = Pause
TournamentClock.TournamentClockApp.PauseAfterEachLevel              = Faire une pause apr\u00E8s chaque niveau
TournamentClock.TournamentClockApp.PauseClock                       = Arr\u00EAter l'horloge du tournoi
TournamentClock.TournamentClockApp.PreviousLevel                    = Retourner au niveau pr\u00E9c\u00E9dent
TournamentClock.TournamentClockApp.Rebuys                           = Recaves
TournamentClock.TournamentClockApp.ResetClock                       = Remettre l'horloge du tournoi \u00E0 z\u00E9ro
TournamentClock.TournamentClockApp.ResumClockToolTip                = Relancer l'horloge du tournoi
TournamentClock.TournamentClockApp.Resume                           = Reprendre
TournamentClock.TournamentClockApp.SaveDescription                  = Enregistrer les changements de la structure actuelle
TournamentClock.TournamentClockApp.SelectTournament                 = S\u00E9lectionner une structure de tournoi
TournamentClock.TournamentClockApp.ShowConfig                       = Afficher config
TournamentClock.TournamentClockApp.Start                            = Commencer
TournamentClock.TournamentClockApp.StartBreak                       = Faire une Pause
TournamentClock.TournamentClockApp.StartBreakClock                  = D\u00E9marrer l'horloge du break
TournamentClock.TournamentClockApp.StartBreakTimer                  = D\u00E9marrer le chronom\u00E8tre du break
TournamentClock.TournamentClockApp.StartClockToolTip                = D\u00E9marrer l'horloge du tournoi
TournamentClock.TournamentClockApp.StopBreakTimer                   = Arr\u00EAter le chronom\u00E8tre du break
TournamentClock.TournamentClockApp.TournamentClockHeading           = Horloge du tournoi
TournamentClock.TournamentClockApp.UntitledStructure                = Structure sans titre
TournamentClock.TournamentClockApp.UntitledStructureDescription     = Choisissez un nom pour votre nouvelle structure de tournoi
TournamentClock.TournamentClockView.AntePattern                     = Mise initiale : {0}
TournamentClock.TournamentClockView.BlindsPattern                   = Blinds: {0} / {1}
TournamentClock.TournamentClockView.LevelPattern                    = Niveau {0}
TournamentClock.TournamentLevelEditor.Ante                          = Mise initiale
TournamentClock.TournamentLevelEditor.BigBlind                      = Gros blind
TournamentClock.TournamentLevelEditor.BigBlindGreaterThan0          = Le gros blind doit \u00EAtre sup\u00E9rieur \u00E0 0
TournamentClock.TournamentLevelEditor.EditAnte                      = Double-cliquez pour modifier la mise initiale
TournamentClock.TournamentLevelEditor.EditBigBlind                  = Double-cliquez pour modifier le gros blind
TournamentClock.TournamentLevelEditor.EditSmallBlind                = Double-cliquez pour modifier le petit blind
TournamentClock.TournamentLevelEditor.ErrorBadLevelPattern          = Erreur : niveau {0} :
TournamentClock.TournamentLevelEditor.InsertLevel                   = Ajouter/ins\u00E9rer un nouveau niveau
TournamentClock.TournamentLevelEditor.Level                         = Niveau
TournamentClock.TournamentLevelEditor.Levels                        = Niveaux
TournamentClock.TournamentLevelEditor.RemoveLevel                   = Supprimer le(s) niveau(x) s\u00E9lectionn\u00E9(s)
TournamentClock.TournamentLevelEditor.SmallBlind                    = Petit blind
TournamentClock.TournamentLevelEditor.SmallBlindBiggerThanBigBlind  = Le petit blind ne peut pas \u00EAtre sup\u00E9rieur au gros blind
TournamentClock.TournamentLevelEditor.SmallBlindGreaterThan0        = Le petit blind doit \u00EAtre sup\u00E9rieur \u00E0 0
TournamentClock.TournamentLevelEditor.StatusBar                     = Barre d'\u00E9tat
TournamentClock.TournamentLevelEditor.StatusOK                      = Statut : tous niveaux ok
TournamentClock.TournamentLevelView.AntePattern                     = Mise initiale :
TournamentClock.TournamentLevelView.BlindsPattern                   = Blinds: {0} / {1}
TournamentClock.TournamentStatsView.TotalChipsTitle                 = Nombre total de jetons :
TournamentClock.TournamentStatsView.TotalPlayersTitle               = Nombre total de joueurs :
TournamentClock.TournamentStatsView.TotalPrizePoolTitle             = Dotation totale :

TournamentDemoDealer.DemoLimitation                   = Limites de la d\u00E9mo
TournamentDemoDealer.DemoLimitationDescriptionPattern = Vous avez jou\u00E9 toutes les mains de la d\u00E9mo {0}.

TournamentDetails.Limit             = Limit
TournamentDetails.NoLimit           = No-limit
TournamentDetails.SingleTable       = Table seule
TournamentDetails.TexasHoldem       = Texas Holdem
TournamentDetails.UnknownTournament = Tournoi inconnu

TournamentDistroModel.BotEngine           = Moteur du joueur virtuel
TournamentDistroModel.BotName             = Nom du joueur virtuel
TournamentDistroModel.CouldNotMakeXML     = Impossible d'utiliser analyseur syntaxique XML
TournamentDistroModel.InitialDistribution = Distribution de d\u00E9part
TournamentDistroModel.Percentage          = Pourcentage
TournamentDistroModel.Random              = (au hasard)

TournamentDistroPanel.AddDistributionToolTip               = Cr\u00E9er une nouvelle distribution de joueurs
TournamentDistroPanel.AddNewRowToolTip                     = Ajouter une nouvelle rang\u00E9e
TournamentDistroPanel.ClickTournamentBot                   = Cliquer pour s\u00E9lectionner le joueur virtuel du tournoi
TournamentDistroPanel.DeleteDistributionToolTip            = Supprimer la distribution de joueurs actuelle
TournamentDistroPanel.DeleteDistrubution                   = Supprimer la distribution de joueurs ?
TournamentDistroPanel.DeleteDistrubutionDescriptionPattern = Voulez-vous vraiment supprimer ''{0}'' d\u00E9finitivement ?
TournamentDistroPanel.DoubleClickToEdit                    = Double-cliquez pour modifier la distribution
TournamentDistroPanel.ErrorBadXML                          = Erreur : mauvais fichier XML
TournamentDistroPanel.ErrorImportingDistribution           = Erreur : importation de la distribution des joueurs
TournamentDistroPanel.ExportToolTip                        = Exporter la distribution des joueurs s\u00E9lectionn\u00E9e
TournamentDistroPanel.ImportToolTip                        = Importer une distribution de joueurs
TournamentDistroPanel.InitialDistribution                  = Distribution de d\u00E9part
TournamentDistroPanel.MinusRowToolTip                      = Supprimer la rang\u00E9e s\u00E9lectionn\u00E9e
TournamentDistroPanel.PercentAllocatedExtraPattern         = Attention : pourcentage attribu\u00E9 {0} - {1}% de plus
TournamentDistroPanel.PercentAllocatedRemainingPattern     = Attention : pourcentage attribu\u00E9 {0} - {1}% restant
TournamentDistroPanel.PercentAllocatedTitle                = pourcentage attribu\u00E9
TournamentDistroPanel.Random                               = Al\u00E9atoire
TournamentDistroPanel.SaveDistributionAs                   = Enregistrer la distribution des joueurs sous :
TournamentDistroPanel.SaveDistributionAsToolTip            = Enregistrer la distribution sous :
TournamentDistroPanel.SelectPlayerDistribution             = S\u00E9lectionner une distribution de joueurs
TournamentDistroPanel.SetPercentagesDescription            = D\u00E9finir les pourcentages de chaque ordinateur adverse. Par d\u00E9faut, les joueurs sont choisis au hasard. Cliquez sur une rang\u00E9e pour r\u00E9gler le type de joueur. Double-cliquez sur un pourcentage pour modifier la valeur. Les pourcentages seront automatiquement r\u00E9gularis\u00E9s \u00E0 100%.
TournamentDistroPanel.UntitledStructure                    = Structure sans titre
TournamentDistroPanel.UntitledStructureDescription         = Choisissez un nom pour votre nouvelle distribution de joueurs :

TournamentInfo.AntePattern                        = , mise initiale : {0}
TournamentInfo.AnteSentencePattern                = Mise initiale : {0}.
TournamentInfo.AnteTitle                          = Mise initiale :
TournamentInfo.Average                            = Moyenne
TournamentInfo.AverageChips                       = Nombre moyen de jetons
TournamentInfo.BigBlind                           = Gros blind
TournamentInfo.BlindsSentencePattern              = Blinds: {0}/{1}.
TournamentInfo.BlindsTitle                        = Blinds:
TournamentInfo.BuyIn                              = Cave :
TournamentInfo.BuyInTitle                         = Cave :
TournamentInfo.ChipsInPlayTitle                   = Nombre de jetons en jeu :
TournamentInfo.CurrentLevelPattern                = Actuellement au niveau <b>{0}</b>.
TournamentInfo.CurrentLevelTitle                  = Niveau actuel :
TournamentInfo.ErrorCantGetIDPattern              = Impossible d''obtenir des informations sur le tournoi ({0})
TournamentInfo.ErrorWritingToDiskPattern          = Un probl\u00E8me est survenu lors de la tentative d''\u00E9criture des informations du tournoi sur le disque ({0})
TournamentInfo.Largest                            = Le plus grand
TournamentInfo.LevelPattern                       = Niveau : {0}
TournamentInfo.LevelsIncreaseEveryPluralPattern   = Le niveau augmente toutes les {0} {1}s.
TournamentInfo.LevelsIncreaseEverySingularPattern = Le niveau augmente tous les {0} {1}.
TournamentInfo.MyStackTitle                       = Mon tapis :
TournamentInfo.NextPositionPaysTitle              = Prochaine position paie :
TournamentInfo.NumberTimesPattern                 = <b>{0}</b>x
TournamentInfo.OfTotalChips                       = Sur le nombre total de jetons
TournamentInfo.OutOfPattern                       = {0} sur {1}
TournamentInfo.OutOfWithBoldPattern               = <b>{0}</b> sur {1}
TournamentInfo.PlayersLeftTitle                   = Joueurs restants :
TournamentInfo.PositionsPaidTitle                 = Positions pay\u00E9es :
TournamentInfo.PrizePoolTitle                     = Dotation :
TournamentInfo.RankingTitle                       = Classement :
TournamentInfo.Sizes                              = Tailles
TournamentInfo.Smallest                           = Le plus petit
TournamentInfo.Stack                              = Tapis
TournamentInfo.StackSize                          = Montant du tapis
TournamentInfo.StakesPattern                      = , Ench\u00E8res : {0}/{1}
TournamentInfo.StartingChipsTitle                 = Jetons de d\u00E9part :
TournamentInfo.StartsChipsPattern                 = Chacun commence avec {0} en jetons de tournoi.
TournamentInfo.TablesLeftPattern                  = {0} ({1} par table)
TournamentInfo.TablesLeftTitle                    = Tables restantes :

TournamentLevel.BeforeLevelEnds     = Avant la fin du niveau
TournamentLevel.BustPattern         = {0} d\u00E9cave
TournamentLevel.BustsPattern        = {0} d\u00E9caves
TournamentLevel.HandPattern         = {0} main
TournamentLevel.HandsPattern        = {0} mains
TournamentLevel.MinutePattern       = {0} mn
TournamentLevel.MinutesPattern      = {0} mn
TournamentLevel.OR                  = OU
TournamentLevel.TournamentEnds      = fin des tournois
TournamentLevel.UnitStringbust      = d\u00E9cave
TournamentLevel.UnitStringhand      = main
TournamentLevel.UnitStringmin       = min
TournamentLevel.UntilTournamentEnds = jusqu'\u00E0 la fin des tournois

TournamentLevels.LevelsPattern = Niveaux ({0}) :

TournamentLobby.AddDescription                               = Cr\u00E9er un tournoi du type s\u00E9lectionn\u00E9
TournamentLobby.ConfiguringTournamentStructure               = Configuration de la structure de tournoi
TournamentLobby.DeleteDescription                            = Supprimer le tournoi en cours
TournamentLobby.ExportDescription                            = Exporter le tournoi personnalis\u00E9
TournamentLobby.ImportDescription                            = Importer un tournoi personnalis\u00E9
TournamentLobby.InvalidTournamentStructure                   = Structure de tournoi non valide
TournamentLobby.InvalidTournamentStructureDescriptionPattern = Erreur : num\u00E9ro de niveau du tournoi : <b>{0}</b>
TournamentLobby.LaunchError                                  = Erreur de lancement
TournamentLobby.LaunchErrorDescription                       = Le tournoi s\u00E9lectionn\u00E9 n'existe plus, choisissez-en un autre.
TournamentLobby.RestoreDescription                           = R\u00E9tablir la configuration du tournoi par d\u00E9faut
TournamentLobby.RestoreToDefault                             = Attention : r\u00E9tablir la configuration par d\u00E9faut
TournamentLobby.RestoreToDefaultDescriptionPattern           = R\u00E9tablir ''{0}'' depuis le disque ?
TournamentLobby.ResumeUnfinishedDescription                  = Reprendre le tournoi s\u00E9lectionn\u00E9 inachev\u00E9
TournamentLobby.SelectProfile                                = S\u00E9lectionner un profil
TournamentLobby.SelectProfileDescription                     = Vous devez s\u00E9lectionner un profil avant de jouer.
TournamentLobby.StartGameDescription                         = Commencer le tournoi avec la structure et les joueurs s\u00E9lectionn\u00E9s
TournamentLobby.Tournaments                                  = Tournois
TournamentLobby.Unfinished                                   = Inachev\u00E9

TournamentOverOverlay.BackToLobbyButton             = Retour au salon
TournamentOverOverlay.BuyBackPattern                = Pour le tournoi, vous avez r\u00E9cup\u00E9r\u00E9 votre cave {0}.
TournamentOverOverlay.ContinueTournamentButton      = Continuer tournoi
TournamentOverOverlay.FinishedInTheMoneyPattern     = Vous avez fini {0} sur un groupe de {1} joueurs dans le {2}.
TournamentOverOverlay.FinishedInTheMoneyTitle       = F\u00E9licitations ! Vous avez fini dans les points !
TournamentOverOverlay.FinishedOutOfTheMoneyTitle    = Vous avez fini hors des points
TournamentOverOverlay.LostPattern                   = Lors du tournoi, vous avez perdu {0}.
TournamentOverOverlay.ProfitPattern                 = Lors du tournoi, vous avez fait un profit de {0}.
TournamentOverOverlay.QuitTournamentButton          = Quitter le tournoi
TournamentOverOverlay.TournamentOver                = Tournoi termin\u00E9 !
TournamentOverOverlay.TournamentSummaryHeading      = R\u00E9sum\u00E9 du tournoi
TournamentOverOverlay.WonOutOfTotalPrizePoolPattern = Vous avez gagn\u00E9 {0} sur une dotation totale de {1}.
TournamentOverOverlay.YouWonPattern                 = Vous avez tenu plus longtemps que {0} joueurs pour gagner le {1}.
TournamentOverOverlay.YouWonTitle                   = F\u00E9licitations ! Vous avez gagn\u00E9 !

TournamentPayouts.Payout = Remboursements
TournamentPayouts.Place  = Place au classement
TournamentPayouts.Prize  = Dotation

TournamentRebuyPrompt.AddOnPattern   = Acheter un rajout pour {0} ?
TournamentRebuyPrompt.ChipsTitle     = Jetons :
TournamentRebuyPrompt.CostTitle      = Co\u00FBt :
TournamentRebuyPrompt.NoThanksButton = Non merci
TournamentRebuyPrompt.PurchaseButton = Achat
TournamentRebuyPrompt.PurchaseTitle  = Achat :
TournamentRebuyPrompt.RebuyPattern   = Acheter une recave pour {0} ?

TournamentSettingsPanel.BettingType                        = Type de mise
TournamentSettingsPanel.BuyIns                             = Caves
TournamentSettingsPanel.ChooseANameTitle                   = Choisissez un nom :
TournamentSettingsPanel.ChooseLongerName                   = Choisissez un nom plus long
TournamentSettingsPanel.ChoosePayouts                      = Choisissez les remboursements
TournamentSettingsPanel.CreateCustomTournament             = Cr\u00E9er un nouveau tournoi personnalis\u00E9
TournamentSettingsPanel.DeleteTournament                   = Attention : supprimer le tournoi en cours
TournamentSettingsPanel.DeleteTournamentDescriptionPattern = Effacer {0} et le supprimer du disque ?
TournamentSettingsPanel.Description                        = Description
TournamentSettingsPanel.Details                            = D\u00E9tails
TournamentSettingsPanel.EditDescription                    = Modifier la description du tournoi
TournamentSettingsPanel.EditName                           = Modifier le nom du tournoi
TournamentSettingsPanel.EditTournamentName                 = Modifier les noms de tournoi
TournamentSettingsPanel.ErorrCouldNotMakeXML               = Impossible d'utiliser analyseur syntaxique XML
TournamentSettingsPanel.ErrorBadXML                        = Erreur : mauvais fichier XML
TournamentSettingsPanel.ErrorImportingCustom               = Erreur : importation du tournoi personnalis\u00E9 en cour
TournamentSettingsPanel.ErrorInvalidName                   = Erreur : nom non valide
TournamentSettingsPanel.ErrorNameLengthPattern             = * Erreur : le nom doit comporter entre {0} et {1} caract\u00E8res *
TournamentSettingsPanel.Export                             = Exporter
TournamentSettingsPanel.ExportDescription                  = Exporter une structure de tournoi personnalis\u00E9e
TournamentSettingsPanel.GameTimeDetails                    = D\u00E9tails du temps de jeu
TournamentSettingsPanel.Import                             = Importer
TournamentSettingsPanel.ImportDescription                  = Importer une structure de tournoi personnalis\u00E9e
TournamentSettingsPanel.InitialPrizePool                   = Dotation initiale
TournamentSettingsPanel.LevelEditor                        = Editeur de niveau
TournamentSettingsPanel.LevelLength                        = Longueur de niveau
TournamentSettingsPanel.MaxTitle                           = Maxi
TournamentSettingsPanel.MinTitle                           = Mini
TournamentSettingsPanel.NameTitle                          = Nom :
TournamentSettingsPanel.NumPlayersPattern                  = Jouer pour de l''argent ({0}-{1})
TournamentSettingsPanel.NumberOfPlayersTitle               = Nombre de joueurs :
TournamentSettingsPanel.PayoutViewer                       = Visionneur des remboursements
TournamentSettingsPanel.Payouts                            = Remboursements
TournamentSettingsPanel.Players                            = Joueurs
TournamentSettingsPanel.PlayersPerTable                    = Joueurs par table :
TournamentSettingsPanel.PrizePool                          = Dotation :
TournamentSettingsPanel.SaveDescription                    = Enregistrer le tournoi en cours
TournamentSettingsPanel.SaveTournamentPattern              = Enregistrer le tournoi ''{0}''
TournamentSettingsPanel.SeatingPlayers                     = Installation des joueurs
TournamentSettingsPanel.StartLevel                         = Commencer
TournamentSettingsPanel.StartingChips                      = Jetons de d\u00E9part :
TournamentSettingsPanel.StartingPlayers                    = Joueurs de d\u00E9part :
TournamentSettingsPanel.StatusOK                           = Statut : Ok
TournamentSettingsPanel.StatusUnsavedChanges               = * Statut : changements non enregistr\u00E9s *
TournamentSettingsPanel.Structure                          = Structure
TournamentSettingsPanel.UnknownTournament                  = Tournoi inconnu
TournamentSettingsPanel.UnsavedChanges                     = Attention : changements non enregistr\u00E9s

TournamentStandingsTableModel.Busted       = D\u00E9cav\u00E9
TournamentStandingsTableModel.Chips        = Jetons
TournamentStandingsTableModel.Name         = Nom
#TournamentStandingsTableModel.Place        = Place au classement
TournamentStandingsTableModel.Place        = #
TournamentStandingsTableModel.Result       = R\u00E9sultat
TournamentStandingsTableModel.Table        = Table
TournamentStandingsTableModel.TablePattern = Table {0}

TournamentStructure.Ante                          = Mise initiale
TournamentStructure.Blinds                        = Blinds
TournamentStructure.BuyInPattern                  = La cave est de {0}.
TournamentStructure.EveryoneStartsPluralPattern   = Tous les joueurs d\u00E9butent avec {0} jetons.
TournamentStructure.EveryoneStartsSingularPattern = Tous les joueurs d\u00E9butent avec {0} jeton.
TournamentStructure.Level                         = Niveau
TournamentStructure.LevelIncreasePluralPattern    = Le niveau augmente toutes les {0} {1}s.
TournamentStructure.LevelIncreaseSingularPattern  = Le niveau augmente toutes les {1}.

TournamentSummary.AverageStackTitle   = Tapis moyen :
TournamentSummary.LargestStackTitle   = Plus gros tapis :
TournamentSummary.PlayersLeftOutOf    = sur
TournamentSummary.PlayersLeftTitle    = Joueurs restants :
TournamentSummary.PrizePoolTitle      = Dotation :
TournamentSummary.RankingOutOfPattern = {0,number,integer} sur {1,number,integer}
TournamentSummary.RankingTitle        = Classement :
TournamentSummary.SmallestStackTitle  = Plus petit tapis :

TourneyRegistration.BuyInTitle                          = Cave :
TourneyRegistration.CurrentEntrantsTitle                = Entrants actuels :
TourneyRegistration.DisconnectToolTip                   = Se d\u00E9connecter de Poker Academy en ligne
TourneyRegistration.LevelLengthTitle                    = Longueur du niveau :
TourneyRegistration.LobbyPattern                        = Salon ''{0}''
TourneyRegistration.MaximumEntrantsTitle                = Nombre d'entrants maximum :
TourneyRegistration.OnlineTournamentRegistrationHeading = Inscription au tournoi en ligne
TourneyRegistration.PayoutsTitle                        = Remboursements :
TourneyRegistration.PlayMoney                           = Jouer de l'argent
TourneyRegistration.PlayersPerTableTitle                = Joueurs par table :
TourneyRegistration.RegisterToolTip                     = Vous joindre au tournoi
TourneyRegistration.RegisteredPlayers                   = Joueurs enregistr\u00E9s
TourneyRegistration.SingleTableOnlineTournament         = Tournoi \u00E0 une seule table en ligne
TourneyRegistration.StartChipsTitle                     = Jetons de d\u00E9part :
TourneyRegistration.StartGameToolTip                    = D\u00E9marre le tournoi de poker
TourneyRegistration.StartLevelTitle                     = Niveau de d\u00E9part :
TourneyRegistration.TotalPrizePoolTitle                 = Dotation totale :
TourneyRegistration.TournamentInformationTitle          = Informations \u00E0 propos du tournoi
TourneyRegistration.UnregisterToolTip                   = Vous retirer du tournoi
TourneyRegistration.WaitingForTournamentInformation     = En attente des informations \u00E0 propos du tournoi...

TourneyRoomPanel.BllindStructureTitle    = Structure de blind :
TourneyRoomPanel.BuyInTitle              = Cave :
TourneyRoomPanel.HouseFeeTitle           = Droit de table du casino :
TourneyRoomPanel.LevelLengthTitle        = Longueur du niveau :
TourneyRoomPanel.PlayersPerTableTitle    = Joueurs par table :
TourneyRoomPanel.ShootoutCheckbox        = Tournoi shootout
TourneyRoomPanel.StartingChipsTitle      = Jetons de d\u00E9part :
TourneyRoomPanel.TournamentSettingsTitle = Param\u00E8tres du tournoi :

TourneyTableViewer.DoubleClickTableToJoin = Double-cliquez sur la table \u00E0 laquelle vous souhaitez vous joindre
TourneyTableViewer.JoinButton             = Rejoindre
TourneyTableViewer.OnlineTournament       = Tournoi en ligne
TourneyTableViewer.ReturnToLobbyButton    = Revenir au salon
TourneyTableViewer.WaitingForTableList    = En attente de la liste de tables

TranscriptOptions.HandEvents             = Ev\u00E9nements des mains
TranscriptOptions.HandEventsToolTip      = Afficher tous les \u00E9v\u00E9nements des mains (cartes du tableau, abattages, etc.)
TranscriptOptions.HandSummary            = R\u00E9sum\u00E9 des mains
TranscriptOptions.HandSummaryToolTip     = Afficher toutes les informations sur le r\u00E9sum\u00E9 des mains
TranscriptOptions.PlayerActions          = Actions des joueurs
TranscriptOptions.PlayerActionsToolTip   = Afficher toutes les actions des joueurs
TranscriptOptions.PlayerChat             = Discussion des joueurs
TranscriptOptions.PlayerChatToolTip      = Afficher toutes les discussions des joueurs
TranscriptOptions.TranscriptOptionsTitle = Options de transcription :

TutorialBrowser.NextPageInTheTutorial     = Page suivante
TutorialBrowser.PageXofYPattern           = Page {0} sur {1}
TutorialBrowser.PreviousPageInTheTutorial = Page pr\u00E9c\u00E9dente

UnfinishedTournamentPanel.BuyInTitle             = Cave :
UnfinishedTournamentPanel.Delete                 = Supprimer le tournoi ?
UnfinishedTournamentPanel.DeleteCurrentlyPlaying = Vous \u00EAtes en train de participer \u00E0 ce tournoi. Voulez-vous vraiment le supprimer d\u00E9finitivement ?
UnfinishedTournamentPanel.DeleteSelected         = Voulez-vous vraiment supprimer d\u00E9finitivement le tournoi s\u00E9lectionn\u00E9 ?
UnfinishedTournamentPanel.DeleteToolTip          = Supprimer le tournoi enregistr\u00E9
UnfinishedTournamentPanel.ElapsedTimePattern     = {0} mn
UnfinishedTournamentPanel.ElapsedTimeTitle       = Temps \u00E9coul\u00E9 :
UnfinishedTournamentPanel.Levels                 = Niveaux
# 5 out of 5
UnfinishedTournamentPanel.OutOfPattern           = {0} sur {1}
UnfinishedTournamentPanel.Payouts                = Remboursements
UnfinishedTournamentPanel.PlayersLeftTitle       = Joueurs restants :
UnfinishedTournamentPanel.PrizePoolTitle         = Dotation :
UnfinishedTournamentPanel.RankingTitle           = Classement :
UnfinishedTournamentPanel.Standings              = Classement
UnfinishedTournamentPanel.StartedOnPattern       = Commenc\u00E9 \u00E0 {0}
UnfinishedTournamentPanel.StartingChipsTitle     = Jetons de d\u00E9part :
UnfinishedTournamentPanel.Summary                = R\u00E9sum\u00E9

UofAHandEval.Ace                          = As
UofAHandEval.Aces                         = As
UofAHandEval.Eight                        = Huit
UofAHandEval.Eights                       = Huits
UofAHandEval.Five                         = Cinq
UofAHandEval.FiveOfAKindCaps              = COULEUR
UofAHandEval.FiveOfAKindPattern           = Couleur de {0}
UofAHandEval.Fives                        = Cinqs
UofAHandEval.Flush                        = Flush
UofAHandEval.FlushCaps                    = FLUSH
UofAHandEval.FlushPattern                 = un Flush, au {0}
UofAHandEval.Four                         = Quatre
UofAHandEval.FourOfAKind                  = Carr\u00E9
UofAHandEval.FourOfAKindCaps              = CARRE
UofAHandEval.FourOfAKindPattern           = Carr\u00E9 de {0}
UofAHandEval.Fours                        = Quatres
UofAHandEval.FullHouse                    = Full
UofAHandEval.FullHouseCaps                = FULL
# a Full House, Threes over Twos
UofAHandEval.FullHousePattern             = Full de {0} sur {1}
# A Pair of Aces, 6 kicker
UofAHandEval.HandNameWithKickerPattern    = {0}, {1}
UofAHandEval.HiddenHand                   = Main cach\u00E9e
UofAHandEval.HighCard                     = Forte carte
UofAHandEval.HighCardCaps                 = FORTE
# Jack High
UofAHandEval.HighCardPattern              = Niveau : {0}
UofAHandEval.Jack                         = Valet
UofAHandEval.Jacks                        = Valets
UofAHandEval.King                         = Roi
UofAHandEval.Kings                        = Rois
UofAHandEval.Nine                         = Neuf
UofAHandEval.Nines                        = Neufs
# a Pair of Fours
UofAHandEval.OnePairPattern               = Une paire de {0}
UofAHandEval.Pair                         = Paire
UofAHandEval.PairCaps                     = PAIRE
UofAHandEval.Queen                        = Reine
UofAHandEval.Queens                       = Reines
UofAHandEval.RoyalFlush                   = Flush royale
UofAHandEval.Seven                        = Sept
UofAHandEval.Sevens                       = Septs
UofAHandEval.Six                          = Six
UofAHandEval.Sixes                        = Six
UofAHandEval.Straight                     = Quinte
UofAHandEval.StraightCaps                 = QUINTE
UofAHandEval.StraightFlush                = Quinte flush
UofAHandEval.StraightFlushCaps            = QUINTE FLUSH
# An Eight High Straight Flush
UofAHandEval.StraightFlushForEightPattern = Une quinte flush : {0}
UofAHandEval.StraightFlushPattern         = Une quinte flush : {0}
UofAHandEval.StraightPattern              = Une suite : {0}
UofAHandEval.StraightPatternForVowels     = Une suite : {0}
UofAHandEval.Ten                          = Dix
UofAHandEval.Tens                         = Dix
UofAHandEval.Three                        = Trois
UofAHandEval.ThreeOfAKind                 = Brelan
UofAHandEval.ThreeOfAKindCaps             = BRELAN
# Three of a Kind, Sixes
UofAHandEval.ThreeOfAKindPattern          = Brelan, {0}
UofAHandEval.Threes                       = Trois
UofAHandEval.Two                          = Deux
UofAHandEval.TwoPair                      = Double paire
UofAHandEval.TwoPairCaps                  = DEUX PAIRES
UofAHandEval.TwoPairPattern               = Deux paires, {0} et {1}
UofAHandEval.Twos                         = Deux

Updater.AutoUpdater                          = Mise \u00E0 jour automatique
Updater.CheckingForUpdates                   = V\u00E9rification des mises \u00E0 jour disponibles...
Updater.ErrorDownloading                     = Erreur lors du t\u00E9l\u00E9chargement du correctif.
Updater.NewVersionAvailableInstallNowPattern = Une nouvelle version de {0} est disponible. \nSouhaitez-vous l''installer maintenant ?
Updater.NewVersionAvailablePattern           = Une nouvelle version de {0} est disponible. \nSouhaitez-vous visiter le site web ?\n http://www.poker-academy.com/downloads/
Updater.NoUpdatesFound                       = Aucune mise \u00E0 jour trouv\u00E9e
Updater.UpdateAvailable                      = Mise \u00E0 jour disponible !

# 63 Offsuit (.23)
WeightTableView.OffsuitPattern = {1}-{0} D\u00E9pareill\u00E9es ({2})
# 66 (1.00)
WeightTableView.PairPattern    = {0}-{1} ({2})
# J10 Suited (.55)
WeightTableView.SuitedPattern  = {0}-{1} Assorties ({2})

Welcome.About                = A propos
Welcome.ErrorURLProblem      = Probl\u00E8me d'URL
Welcome.OKButton             = Ok
Welcome.OrderOnlineButton    = Achetez en ligne
Welcome.SystemInfo           = Infos syst\u00E8me
Welcome.TrialDaysLeftPattern = Reste {0,number,integer} jours d''essai
Welcome.UpgradeToPro         = Passer \u00E0 la version Pro !
Welcome.VersionHistory       = Historique des versions
Welcome.WelcomePattern       = Bienvenue \u00E0 {0} !
Welcome.WhyBuy               = Pourquoi acheter Poker Academy ?

WindowOptions.AlwaysBig               = Ne plus poser la question, toujours utiliser le mode complet
WindowOptions.AlwaysSmall             = Ne plus poser la question, toujours utiliser le mode compact
WindowOptions.AskAlways               = Toujours poser la question
WindowOptions.AskIfSmall              = Ne poser la question que si un petit \u00E9cran est d\u00E9tect\u00E9 (par d\u00E9faut)
WindowOptions.CancelButton            = Annuler
WindowOptions.CompactWindowLabel1     = Poker Academy peut utiliser une fen\u00EAtre compacte (800x600)
WindowOptions.CompactWindowLabel2     = ou une fen\u00EAtre enti\u00E8re (1024x768). Ces options vous permettent de
WindowOptions.CompactWindowLabel3     = choisir lorsque le programme vous demande de choisir une taille.
WindowOptions.DarkGrey                = Gris fonc\u00E9
WindowOptions.DarkRed                 = Rouge fonc\u00E9
WindowOptions.LightBrown              = Marron clair
WindowOptions.LightGrey               = Gris clair
WindowOptions.LightGrey(BlackText)    = Gris clair (texte en noir)
WindowOptions.NoteAppliedOnRestart    = REMARQUE : Ces options seront appliqu\u00E9es au red\u00E9marrage
WindowOptions.OKButton                = Ok
WindowOptions.WindowColourSchemeTitle = Couleur de la fen\u00EAtre :
WindowOptions.WindowOptionsHeading    = Options de la fen\u00EAtre

# Do not translate the following lines
_Commands.KeyPromptDialog.ShowAllOptions = false
_Commands.Meerkat.EnglishSuitNames       = false
_Commands.Welcome.AskUpgradeToPro        = false

_OnlineLobby.ChannelId.DefaultTalkChannel = 2
